Battlefield Premium sprzedaje się w 800 tys. egzemplarzy, EA przygotowuje się na całkowicie cyfrową przyszłość

click fraud protection

Battlefield 3 nie pasowało Call of Duty: Modern Warfare 3sprzedaży, gdy obie gry zadebiutowały jesienią 2011 roku. Gra Electronic Arts i DICE sprzedała się w ciągu pierwszego miesiąca na półkach w 8 milionach egzemplarzy. Modern Warfare 3 w międzyczasie przeniósł 6,5 miliona egzemplarzy pierwszego dnia. Electronic Arts może nie być w stanie dorównać Activision w zakresie dostarczania ludziom płyt i plików do pobrania za 60 dolarów, ale wydawca jest na dobrej drodze, aby dorównać sukcesowi Activision i przekonać graczy do uiszczenia dodatkowej opłaty subskrypcyjnej usługi. Według Electronic Arts usługa premium Battlefield Premium zgromadziła 800 000 płatnych abonentów w ciągu pierwszych dwóch tygodni dostępności. Ten sukces gwarantuje nie tylko Battlefield 3ciągłą rentowność i wsparcie rozwoju, ale także, że Electronic Arts uczyni subskrypcje premium stałą usługą dla swoich franczyz.

EA zadebiutowało Battlefield Premium na targach E3 2012 konferencja prasowa na początku czerwca i 800 tys

Battlefield 3 gracze zapłacili 49,99 USD za roczną subskrypcję usługi przed upływem miesiąca. Dla porównania, od oficjalnego otwarcia Call of Duty Elite w listopadzie zarejestrowało ono łącznie 10 milionów członków, ale tylko 2 miliony to płatni subskrybenci.

Polecane filmy

DICE i EA cieszą się z sukcesu Premium, ale nie są zaskoczone. – powiedział Frank Gibeau, szef EA Labels Międzynarodowy przemysł gier że jego firma ma historię sukcesów w branży subskrypcji. „Uruchomiliśmy działalność subskrypcyjną w innych naszych kategoriach. Mieliśmy subskrypcje EA Sports przed premierą Call of Duty Elite, więc dodanie tego elementu do projektu nie jest reakcją” – powiedział Gibeau. „Właściwie uważamy, że nasza usługa Premium przewyższa to, co robi Elite — z punktu widzenia wartości, treści i w dłuższej perspektywie uważamy, że możemy wprowadzić do tej oferty więcej obiektów, co będzie świetne dla biznes."

W tym kryje się wspaniałe przesłanie, jakie EA niesie z sukcesu Battlefield Premium: subskrypcje to idealna metoda zarabiania na grach w przyszłości. Choć firma odkryła, że ​​miesięczne subskrypcje gier MMO nie są już atrakcyjne dla klientów, o czym świadczy m.in. Gwiezdne Wojny: Stara Republikazmagań, roczne subskrypcje zapewniające dodatkową zawartość do istniejących produktów to tani i skuteczny sposób na zarobienie gotówki.

To oczywiście zapowiada nieuniknione przejście Electronic Arts w całkowicie cyfrowy biznes. Docelowo głównym produktem będzie subskrypcja, a nie płyta. „[Całkowicie cyfrowe Electronic Arts] nastąpi w najbliższej przyszłości. To nadchodzi” – powiedział Gibeau. „Mamy co do tego jasny obraz i jesteśmy tym podekscytowani. Handel detaliczny to dla nas świetny kanał. Mamy tam świetne relacje z naszymi partnerami. Jednocześnie ostateczną relacją jest połączenie, jakie mamy z graczem. Jeśli gracz chce pobrać grę w wersji cyfrowej i jest to dla niego najlepszy sposób, to właśnie to zrobimy.

Zalecenia redaktorów

  • EA Play 2019: wszystkie najważniejsze wiadomości, od FIFA 20, przez Battlefield V, aż po Gwiezdne Wojny

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.