Po bardzo długim oczekiwaniu, które skomplikowało bankructwo MGM Studios, fani Jamesa Bonda w końcu doczekali się nowego filmu Upadek niebaw sam raz, aby uczcić półwiecze filmów o Bondzie. Otrzymają także nową grę wideo od Activision i dewelopera Eurocom, 007 Legendy, który odtwarza kilka najsłynniejszych przygód postaci, w tym Upadek nieba, który zostanie wydany jako DLC po premierze gry i premierze filmu. Jest też niedawno wydana kolekcja Blu-ray Bond 50 zawierająca wszystkie 22 filmy – pozycja obowiązkowa dla wszystkich zagorzałych fanów Bonda. To świetny sposób na uczczenie 50. rocznicy 007.
Bruce Feirstein, który napisał Złote Oko, Jutro nie umiera nigdy, I Świat nie jest wystarczający, pomaga wirtualnie przywrócić Bonda dzięki oryginalnej historii, która łączy sześć klasycznych filmów o Bondzie (Złoty palec, W tajnej służbie Jej Królewskiej Mości, Moonraker, Licencję na zabijanie, Umrzeć innego dnia, I Upadek nieba) wraz ze zaktualizowaną scenerią, z aktorem Danielem Craigiem w roli agenta 007. Hollywoodzki pisarz, który napisał także gry o Bondzie
Agent pod ostrzałem, Z Rosji z miłością, Złote Oko, I Krwawy Kamień, w tym ekskluzywnym wywiadzie opowiada o roli, jaką gry wideo odegrały w utrzymywaniu relacji Bonda z nowym pokoleniem fanów.Polecane filmy
Co czujesz, mając Daniela Craiga w roli Jamesa Bonda? 007 Legendy dodaje synergii z Upadek nieba trafienie do kin?
Kiedy spojrzysz wstecz na historię Bonda, każdy Bond był właściwym Bondem na swoje czasy. Connery był bez wątpienia idealnym Bondem z czasów zimnej wojny. Pierce był bez wątpienia idealnym Bondem na okres po zimnej wojnie, a teraz Daniel doskonale odzwierciedla świat po 11 września dzięki postaci, którą stworzył, i swojej interpretacji Bonda. Jeśli chodzi o prowadzenie gry, zamiast cofać się do misji, nieznacznie aktualizujemy historie i unowocześniamy je, aby odzwierciedlały obecną więź. Dlatego Daniel jest obecnym Bondem, który przechodzi przez wszystkie poziomy gry.
W jaki sposób Więź Craiga – która znacznie różni się od Więzi z oryginalnych filmów pojawiających się w grze – wpływa na doświadczenia, przez które ludzie będą przechodzić podczas wykonywania misji w grze 007 Legendy?
Bond Daniela Craiga jest znacznie poważniejszy. Nawiązuje do aspektu Connery’ego, w którym broń jest bardzo śmiercionośna, dlatego misje zostały dostosowane tak, aby odzwierciedlały tę postać, ponieważ bardziej opierają się na akcji. Jest to podobne do tego, co zrobiliśmy z Złote Okogra w zeszłym roku w tym sensie zmieniliśmy postać i usprawniliśmy fabułę, aby odzwierciedlić postać Daniela Craiga Bonda.
Czy możesz podać kilka przykładów aktualizacji niektórych klasycznych filmów w tej grze?
Złoty palec jest obecnie przeciwstawiane światowemu krachowi finansowemu i dlatego Złoty palec idzie po złoto. Jest bardzo zaangażowany w złoto. Z Moonraker, to ostatnie promy kosmiczne i rozmawiamy o tym, jak zmienił się świat. Uwierz lub nie, W tajnej służbie Jej Królewskiej Mości potrzebowałem mniej aktualizacji, ponieważ to bardzo osobista historia. Złoczyńcy i akcja uległy modernizacji, więc zamiast włoskiej mafii odzwierciedla obecny świat. Kiedy gracz rozpoczyna te misje, znajdujesz się w dzisiejszym świecie, a postać Bonda stawia czoła wszystkim złoczyńcom w świecie równoległym, ale równym do ery Daniela Craiga. Aktualizujemy środowiska, w których gra istnieje w dzisiejszym świecie.
Czym różni się pisanie gier o Bondzie od pisania filmów o Bondzie?
Pisanie gier nie różni się od pisania filmów. Zasadniczo otwierasz plik wersji ostatecznej i piszesz od początku do końca 90-stronicowy skrypt. Potem są pozostałe setki stron dialogów, wariacji i tym podobnych rzeczy. Gry są fajne, ponieważ nie potrzebujesz trzeciego aktu, w którym dowiadujesz się, że Auric Goldfinger miał nieszczęśliwe dzieciństwo lub jak ten konkretny szef w pewnym stopniu stał się tym, kim jest. Gra polega na znacznie bardziej usprawnionym opowiadaniu historii, co idealnie pasuje do Daniela Craiga, ponieważ jest on znacznie usprawnionym Bondem.
Jaką rolę, jaką na przestrzeni lat widziałeś, odgrywają gry wideo o agentze 007 w serii o Jamesie Bondzie?
Bond to tak wielka międzynarodowa postać, że zawsze istnieje głód Bonda. Zawsze słyszymy tę całą nerwowość związaną z tym, że minęły trzy lub cztery lata od premiery ostatniego filmu o Bondzie, ale ja tak sądzę Upadek nieba zrobi olbrzymią kasę, bo jest na to stłumiony popyt. James Bond jest jak Coca Cola. To jest wszędzie. Wszyscy są tego świadomi. W dowolnym dniu tygodnia możesz otworzyć gazetę i znaleźć coś opisanego jako przypominające Bonda. Gry w niewielkim stopniu utrzymują Bonda w czołówce i zapewniają fanom Bonda oraz graczom gier wideo odświeżanie w miarę rozwoju serii. Gry działają równolegle z filmami. Jest oczywiste, że filmy stanowią franczyzę, a gry, będące ogromnym biznesem samym w sobie, z milionami graczy, pełnią funkcję uzupełniającą.
Jak wyglądała praca z Upadek nieba twórców filmowych i przenieść to, co robią w nowym filmie do gry DLC?
Pracowaliśmy od Upadek nieba scenariusz. Pracowałem z Michaelem Wilsonem i Barbarą Broccoli oraz Davidem Wilsonem (synem Michaela), który nadzoruje grę. Barbara i Michael czytają scenariusze i mają swój wkład. Wszystko jest ze sobą powiązane. Otrzymujesz także opinie od ludzi z Eurocom, którzy tworzą samą grę. Po napisaniu trzech filmów o Jamesie Bondzie czuję się jak praca z rodziną. Cubby Broccoli zwykł mówić, że Bond to wielka rodzina i w tym sensie jest to rodzina. Po raz pierwszy spotkałem Davida Wilsona, kiedy wszyscy nad tym pracowaliśmy Złote Oko film razem. Nie trzeba wiele wyjaśniać. Jeśli chodzi o grę, David rozumie parametry oraz to, co jest dobre, a co złe. Wszystko jest wewnątrz firmy.
Czy miałeś okazję z Upadek nieba gra wykraczająca poza to, co ludzie zobaczą na dużym ekranie?
Nie, nie. Wyzwaniem dla mnie, jako pisarza, było połączenie wszystkich tych poziomów w spójną historię z ogólnym wątkiem, którego kulminacją jest Upadek nieba. Zanim dotrzesz do Upadek nieba, wyjaśnia, dlaczego po drodze przeszedłeś wszystkie inne misje.
Czy ogólnie rzecz biorąc, czy gry mają wpływ na najnowsze filmy o Bondzie?
Ogólnie rzecz biorąc, uważam, że jeśli spojrzysz na duże filmy akcji, niewątpliwie mają na nie wpływ gry. Jeśli spojrzysz na wskazówki wizualne i opowiadanie historii w czymś takim Call of Duty'a i jesteś świadomy świata gier, możesz zobaczyć, jak powstała synergia między filmami akcji i grami akcji. Nie mam wątpliwości, że gry miały wpływ na filmy, nawet jeśli ludzie w branży filmowej nie zdają sobie z tego sprawy.