W branży gier wideo początek 2007 roku to zupełnie inne uniwersum niż rok 2012. Biznes konsolowy rósł w siłę i wzniósł się na nowe, nieznane dotąd wyżyny sukcesu dzięki grom takim jak Gitarowy Bohater 2, zupełnie nowe Nintendo Wii i niezwykłe Nintendo DS. Gry społecznościowe były Świat Warcrafta, nie FarmVille, a iPhone nie przekształcił jeszcze branży gier mobilnych w potężną siłę. Wiadomo było, że przyszłością są społeczności graczy, treści tworzone przez użytkowników i mikrotransakcje, ale nikt nie wiedział, jaki kształt przyjmie ta przyszłość.
W tym roku na konferencji Game Developers Conference Media Molecule i Sony’s Mała duża planeta wyglądało jak przyszłość. Zawierało w ogóle: znaną grę lub bieganie i skakanie oraz złożony zestaw narzędzi, który pozwalał ludziom budować własne światy, w których mogli się dzielić i bawić. To nie do końca tak wyszło. Kiedy gra została wreszcie wydana w 2008 roku, jej tworzenie i udostępnianie było trochę zbyt trudne i kłopotliwe. Media Molecule rozwiązało te problemy w
Mała Wielka Planeta 2, ale do tego czasu ta przyszłość stała się teraźniejszością, a jej gra była raczej udanym eksperymentem niż decydującym momentem dla medium.Polecane filmy
Jednak w tym tygodniu, ponad 5 lat po spektakularnym debiucie na GDC, Media Molecule świętuje nowy kamień milowy w swojej serii z udziałem Sackboya. W niedzielny wieczór opublikowano 7-milionowy poziom Mała duża planeta.
Media Molecule opublikowało imponujący wykres przedstawiający postęp gry i społeczności na przestrzeni ostatnich kilku lat na drodze do 7 milionów poziomów. Oprócz wyróżnienia nagród otrzymanych przez grę – nie wspominając o nagrodach przyznawanych użytkownikom za ich wkład – firma przedstawiła wiele zabawnych faktów. Na przykład w procesie opracowywania wykorzystano 82 590 notatek Post-It. Zniszczył także 150 klawiatur i 120 pełnych komputerów. Poza tym 100 proc Mała duża planeta menedżerowie społeczności zostali zatrudnieni bezpośrednio od samej społeczności, a 25 członków społeczności zostało zatrudnionych przez Media Molecule na pełny etat.
Najbardziej imponujące jest to, że wzrost zawartości Mała duża planeta pozostała spójna. Już od początku tego roku powstało 1 milion stworzonych poziomów. Mała duża planeta może nie mieć społeczności pieniącej się, że a Call of Duty'a cieszy się, ale kwitnie.
Co dalej? Mała duża planeta na PlayStation Vita, bardzo potrzebny strzał w ramię dla palmtopa Sony, ukaże się we wrześniu. Karting Little Big Planet ukaże się na PlayStation 3 w listopadzie.
Zalecenia redaktorów
- W październiku oferta gier Sony na PlayStation PC powiększy się dzięki Sackboy: A Big Adventure
- Wyłączenie serwerów LittleBigPlanet budzi obawy dotyczące bezpieczeństwa gry
- Deweloper Little Devil Inside obiecuje zmiany w rzekomo rasistowskim projekcie wroga
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.