Metal Gear Rising: Revengeance jest zabawną, zabawną i zaskakująco fantastyczną grą

click fraud protection

Po godzinie grania Metal Gear Rising: Zemsta, byłem gotowy się poddać. Normalny poziom trudności zapewnia często wymagający poziom wyzwania podczas nudnego prologu, w którym Raiden używa swojego ostrza HF, aby stopniowo rozcinać potężnego Metal Geara. Zakres i skala gry są bez wątpienia imponujące. Wszyscy szaleni Metal Gear Solid 4 Realizowane są przerywniki filmowe, w których występuje cyborg ninja kopiący tyłki Zemsta jako w pełni grywalny tytuł akcji od Platinum Games. Wydawało się to jednak nieosiągalne, mając tylko najbardziej podstawowe tutoriale i brak wskazówek, jak przetrwać w tym post-stealdzie Metal Gear świat.

Wtedy wszystko zaskoczyło. Dla mnie przyszło późno, podczas drugiego rozdziału gry (trzeciego, jeśli liczyć prolog). Po tym, jak raz po raz bezlitośnie tłukły goryle cyborgi Mastiffa w kanałach meksykańskiego miasta, w końcu zadziałał unikalny rytm stale pogłębiającego się systemu walki w grze. Wyzwanie pozostaje, ale jest to wyzwanie techniczne, które powinno być znane tym, którzy rozkoszują się przesadnym spektaklem Platinum Bayonetta. Naturalnie.

Polecane filmy

Metal Gear fanów czeka wiele wstrząsów. Zacięta akcja w Zemsta było to wielokrotnie zachwalane, ale nadal zirytowanie budzi uznanie tego za coś dobrego, gdy usłyszysz dźwięk „alarmowy”, a nad głową wroga pojawi się czerwony wykrzyknik. Od czasu do czasu zdarza się ukrycie, choć nigdy nie jest ono wymuszone. Jest również używany przede wszystkim jako narzędzie do zmniejszania liczby żołnierzy, z którymi w końcu nieuchronnie będziesz musiał się zmierzyć w otwartej walce.

Potem jest zaskakująco przejrzysta narracja; łatwa do zrozumienia opowieść o grupie terrorystycznej, genetycznie ulepszonych superżołnierzach i wszechobecnym Metal Gear trop prywatnych firm wojskowych. Nadchodzi niedaleka przyszłość Zemsta otwiera się na post-Metal Gear Solid 4 świecie, który uznał PMC za użyteczne podmioty. Wojny toczą się po obu stronach armie wynajętych wykonawców, a wojna w technologii przyszłości jest na porządku dziennym.

Jest też trochę nieoczekiwanego humoru Zemsta który znajduje się na czele historii. To z pewnością czarny humor, zawsze osadzony w kontekście stosunkowo strasznego scenariusza czasów ostatecznych, ale jest w tym trochę luzu Metal Gear gra, która jest bardziej wyrazista niż kiedykolwiek w serii. Krótkie, mocne przerywniki filmowe pomagają utrzymać płynność akcji, ale humor przykuwa uwagę do narracji od A do B. Obejmuje to wszystko, od wymiany zdań Raidena z jego ulubieńcem AI Blade Wolf (towarzyszem zdobytym po zakończeniu pierwszego rozdziału), po przejęcie kontroli nad trójrękim, kulistym krasnoludem Gekko. Nawet broń Polearm podniesiona od wczesnego bossa służy do śmiechu, ponieważ jest to dosłownie tyczka zbudowana z wielu ramion robota.

Wszystko jednak spaja zabójczy zestaw mechaniki walki. Najważniejszym elementem jest oczywiście funkcja wolnego ostrza, która pozwala graczom przytrzymać lewy spust gamepada i używać prawego drążka analogowego do kierowania ścieżką cięcia. Tak, siekanie czegokolwiek w wysoce zniszczalnych środowiskach gry jest nieskończenie zabawne. Do osiągnięcia postępu konieczne jest również swobodne korzystanie z ostrza Zemsta, ponieważ możesz zdobyć walutę ulepszeń, jeśli przetniesz podświetloną część wroga, gdy licznik na ekranie będzie zapełniony. Pomyślne wykonanie tego rodzaju wykończenia – które obejmuje również chwilowe QTE – jest nagradzane z ponownie napełnionym zdrowiem i darmowymi licznikami ostrzy, co pozwala na satysfakcjonujące skupienie się na łańcuchu punktacji zabija.

Platinum Games z pewnością ma jeszcze trochę pracy do dopracowania Zemsta przyjedzie w lutym 2013 r. Zwłaszcza kamera strasznie się kręci, zbyt często kręci się i traci kontrolę nad akcją. Podczas gry przedpremierowej tak samo starałem się zachować widok na pobliskich wrogów, jak i opanować mechanikę walki. Dodatkowe zrównoważenie również byłoby mile widziane, przy czym poziom trudności Normal jest po prostu fragment zbyt bezlitosny w obecnym stanie.

Największym problemem jest jednak brak prawdziwego tutoriala. Podstawowe sterowanie przedstawiono w początkowych momentach prologu gry, ale bardziej zaawansowane techniki – takie jak opisane powyżej wykończenie Zandetsu – pozostawiono w misjach VR skupionych na samouczku. Nie ma nic złego w tym podejściu, z wyjątkiem faktu, że misje VR odblokowujesz samodzielnie grać, a uzyskanie dostępu do niej wiąże się z opuszczeniem gry i ponownym załadowaniem do poprzedniego punktu kontrolnego, gdy już to zrobisz zrobione. Zbyt łatwo jest pominąć te samouczki, przechodząc przez wczesną fazę gry, co niemal na pewno doprowadzi do frustracji związanej z niejasną mechaniką.

Niepopełnić błędu: Metal Gear Rising: Zemsta to wyjątkowa gra. Gra, którą wielu fanów mogłoby ostatecznie uznać za najlepszą w historii Platinum Games. To honoruje serce Metal Gear serii, jednocześnie podążając w nowym kierunku mechanicznym, a rezultatem jest całkowicie zabawna jazda, oparta na tym, jak gram we wczesnych godzinach. Nie jest to jednak szczególnie przyjazne dla użytkownika, jeśli jesteś nowicjuszem, a gra w obecnej formie działa ryzyko frustracji graczy, zanim wszystko w pełni „kliknie”. To może, ale nie musi, ulec zmianie przed wydaniem, ale Metal Gear fani powinni o tym pamiętać, gdy zbliża się 19 lutego.

Zalecenia redaktorów

  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: spekulacje dotyczące daty premiery, deweloper, zwiastuny i nie tylko
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater otrzyma pełną remake na PS5, Xbox i PC
  • Monster Hunter Rise otrzyma niespodziewany crossover Okami
  • Najlepsze dzieła Dreams nadal podlegają prawu autorskiemu
  • Z jakiegoś powodu Kanye West chce poznać twórcę „Metal Gear Solid” Hideo Kojimę

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.