Zapowiedź LittleBigPlanet PS Vita

click fraud protection

Za kilka lat, kiedy będziemy starzy i zniedołężnieni, zirytowani muzyką przyszłych whippersnapperów, która będzie zbyt głośna, i oszołomieni systemami gier, które nasze dzieci rozumieją z irytującą łatwością, a my ledwo możemy się włączyć, prawdopodobnie z nostalgią będziemy wspominać te schyłkowe dni tradycyjnego grania na konsolach sentyment. A kiedy to zrobimy, jedną z serii, która prawdopodobnie wyróżni się jako tytuł definiujący tę generację konsol, będzie ekskluzywna gra Sony, Mała duża planeta.

Gra pojawiła się znikąd, kiedy zadebiutowała w 2008 roku i pod wieloma względami zdefiniowała PlayStation 3. Łączy w sobie płynne i solidne animacje z kreatywnymi projektami oraz ogromną liczbę opcji dostosowywania i udostępniania własnych dzieł. Jest to po prostu coś, czego nie można było łatwo zrobić na konsoli przed PS3, a wokół tego skupiają się posiadacze PS3. Pomaga to w mistrzowskim obsłudze sterowania platformowego, dzięki czemu gra jest jedną z najfajniejszych. Poza tym Sackboy jest całkiem uroczy i stanowi de facto dobrą maskotkę PS3.

Polecane filmy

Biorąc więc pod uwagę, że seria należy do najlepszych i najzdolniejszych Sony, nie było zaskoczeniem, że Vita wkrótce otrzyma kolejną odsłonę tej serii.

Mieliśmy okazję podejrzeć grę na kilku poziomach, a także przyjrzeć się edytorowi poziomów i niektórym funkcjom społecznościowym. Sama gra ukaże się dopiero 25 września, ale podgląd był więcej niż wystarczający, aby dać nam dobry pomysł tego, czego się spodziewać, i zobaczyć, jak programiści Double Eleven i Tarsier Studios poradzili sobie z zastępowaniem Media Cząsteczka.

Powiązany

  • Wyłączenie serwerów LittleBigPlanet budzi obawy dotyczące bezpieczeństwa gry
  • Najlepsze gry na PS Vita wszechczasów
  • Koniec Vita: Sony nie wyprodukuje kolejnego handhelda PlayStation

Gra ma jeszcze wiele do pokazania, zanim będziemy mogli podjąć w jej sprawie jakiekolwiek formalne decyzje, ale nie jest przesadą stwierdzenie, że na podstawie samej zapowiedzi Mała duża planeta na Vitę będzie niezwykłą grą i bez wątpienia powinna znaleźć się wśród najlepszych tytułów na Vitę. Może to być nawet wystarczający powód, aby niektórzy kupili Vitę, ale tylko wtedy, gdy jesteś już fanem serii i możesz przewidzieć, jak niesamowite mogłoby to być potencjalnie, gdy społeczność wrzuci bieg i zacznie oferować własne kreacje.

Największym dodatkiem do serii w tej wersji jest włączenie elementów sterujących za pomocą ekranu dotykowego – i nie tylko sporadyczne naciśnięcie przycisku, ale w pełni zintegrowane sterowanie, które jest używane jako część rozgrywki i platformówki, na lepsze i gorzej.

W przeważającej części włączenie unikalnego schematu sterowania Vita jest wyjątkowo dobrze obsługiwane i wydaje się, że jest to jedno z najlepszych tłumaczeń dowolnej gry na urządzenie przenośne. Zamiast po prostu je wpychać lub dodawać bardzo drobne dodatki, jak ma to w zwyczaju wiele tytułów na Vitę – zwłaszcza tych opartych na istniejących grach – LBP próbuje w pełni wykorzystać wszystko, co Vita ma do zaoferowania. Czasami się to nie udaje, ale zwykle jest genialne.

Jednym z przykładów są minigry skupiające się na ekranie dotykowym, w tym gry typu wack-a-mole, w których uderzasz palcem (palcami) Sackboyów, gdy się pojawią. Nie jest to coś przełomowego, ale mądre wykorzystanie potencjału.

Sterowanie na ekranie dotykowym jest również bardzo obecne w głównych misjach, a istnieją nawet gry zbudowane wokół tej funkcji, które wymagają kontrolowania akcji wyłącznie za pomocą ekranu dotykowego. Mini-gry i większe gry oparte na funkcji ekranu dotykowego działają bardzo dobrze. Kiedy jednak zostanie dodany do standardowej rozgrywki, może wydawać się nieco wymuszony i niepotrzebny.

Na ogólnych poziomach platformówki natkniesz się na kilka bloków, z którymi będziesz wchodzić w interakcję za pośrednictwem ekranu dotykowego. Czasami oznacza to po prostu, że przesuwasz je palcem w jedną lub drugą stronę, od czasu do czasu, aby otworzyć ścieżki, a może ustawiasz je w odpowiedniej pozycji, aby następnie wskoczyć. Są one zazwyczaj dyskretne, a nawet dodają nieco urozmaicenia. Są jednak inne sytuacje, w których napotkasz przeszkody, które możesz wepchnąć w blok, dotykając ich na przednim ekranie dotykowym, lub wypchnąć je za pomocą tylnego panelu dotykowego. Otwiera to nowe opcje łamigłówek, ale oderwanie ręki od jednego z analogowych elementów sterujących może być niewygodne. To drobna kwestia do wybrania.

Integracja dotykowa naprawdę cierpi, gdy trzeba wykonać wiele czynności jednocześnie, które obejmują również korzystanie z ekranu dotykowego. Na przykład podczas misji znajduje się wiele bloków sprężynowych, na których staniesz, a następnie za pomocą ekranu dotykowego pociągniesz je w dół i puścisz, aby cię wystrzelić. Zwykle wysyła cię to w nieznany obszar i powrót na pozycję jest dziwnym wyścigiem dla twojej ręki. Sprężyny to tylko jeden przykład, inne obejmują koła, które trzeba obracać, trzymając się, co może być bardzo dziwne. Nie jest to duży problem, ale zwykle jest bardziej irytujący niż przyjemny.

Takie przypadki są jednak nieliczne i tam, gdzie sterowanie na ekranie dotykowym naprawdę pomoże, jest kreator poziomów. Tworzenie poziomów jest tym, co naprawdę się udało LBP się wyróżniać, więc to, jak społeczność przyjmie wersję na Vitę, zadecyduje o różnicy między naprawdę dobrą grą a niesamowitą. Narzędzia jednak są.

Oprócz elementów sterujących na ekranie dotykowym dostępnych jest kilka innych elementów wyposażenia Vity, w tym okazjonalne korzystanie z funkcji pochylania, a także możliwość korzystania z aparatu Vita. Jak na grę, która opiera się na dostosowywaniu, ten mały dodatek jest bardzo, bardzo sprytny.

Ale tym, co uczyni lub złamie tę grę, poza dodatkami, poza dodatkami związanymi z ekranem dotykowym, jest rozgrywka – i nie tylko rozgrywka w tradycyjnym znaczeniu, ale rozgrywka w LBP moda. W tym przypadku Double Eleven i Tarsier osiągnęli, że tak powiem, lądowanie. Wersja Vita przypomina LBP gra. Sterowanie platformowe jest wyraźne i responsywne, a fani gier na PS3 będą mogli płynnie dokonać przejścia. Ale poza tym gra udaje się uchwycić zabawę, kreatywność i urok serii. Pomaga to, że gra jest bardziej adaptacją niż kontynuacją, ale udaje jej się balansować pomiędzy trzymaniem się tego, co działa, a tworzeniem nowej zawartości.

Wniosek

Będziemy musieli poczekać do 25 września, aby przekonać się, czy gra będzie w stanie wykorzystać cały potencjał, jaki pokazała, ale pierwsze oznaki są bardzo, bardzo dobre. Integracja z ekranem dotykowym to coś więcej niż tylko powierzchowność – co czasami może być wadą, ale w większości przypadków jest inteligentnie obsługiwana, i nie wydaje się, że programiści niechętnie dodali sterowanie dotykowe, bo musieli, jest to problem, z którym boryka się wiele gier na Vitę z.

Mała duża planeta ponieważ Vita ma potencjał, aby być najlepszą grą na Vitę, bez wyjątku. Wiele z tego będzie oczywiście zależeć od tego, jak dobrze wyjdzie gotowy produkt, ale przede wszystkim będzie to zależeć od tego, jak fani przyjmą Vitę i ile treści dodadzą. Potencjał jest i Mała duża planeta to gra, na którą powinieneś zwrócić uwagę.

Zalecenia redaktorów

  • Trzy ważne rzeczy, które muszę zobaczyć podczas następnej prezentacji PlayStation
  • Sony wycofuje plany zamknięcia cyfrowych sklepów PS3 i PS Vita po opiniach fanów
  • Sackboy: A Big Adventure otrzyma edycję specjalną zawierającą kostiumy inspirowane motywem Sony
  • Znaleziono patent na kasetę Sony: funkcja PlayStation 5 czy kontynuacja PlayStation Vita?
  • PlayStation Vita umarła, ale iOS właśnie otrzymał swoją najlepszą funkcję