Pod Pokonaj HD twórca G.Rev to studio trudne do zdefiniowania. „Studio gier wideo” tak naprawdę tego nie obejmuje. Czy są to odrodzeniowcy? Niekoniecznie, ponieważ marka strzelanek, które produkują, nigdy tak naprawdę nie umarła. Odkąd Namco stworzyło Kosmiczni najeźdźcy ponad pokolenie wstecz istniały gry wideo, w których mały samolot, statek kosmiczny lub latająca osoba pozostawała na dole ekranu i strzelała w górę. G.Rev jest zatem konserwatorem, a studio to zespół prawdziwej gry wideo John Muir Historical Society, utrzymujący przy życiu jedną z pierwotnych form tego medium wiele lat po jego prymatu. Gra Pod Pokonaj HD przypomina eksplorację starego lasu, rzadkiego i zachwycającego miejsca, które może być więcej niż trochę onieśmielające.
Stare sposoby
Aby wyjaśnić mniej historycznym graczom, którzy czytają, Pod porażką to coś, co kiedyś nazywano potocznie „shmupem”. Zamiast swobodnie kręcić rzeczy w trójwymiarowej przestrzeni we własnym tempie, sterujesz helikopterem, starając się unikać kul, podczas gdy otoczenie przewija się automatycznie. Gra jest podzielona na dziesięć poziomów, pięć w zwykłej kampanii, pięć remiksów zmieniających położenie wroga, a na końcu każdego z nich czeka ogromny boss, tak jak za dawnych czasów. Jeśli pojedyncza kula wystrzelona przez jednego z niezliczonych latających i nieruchomych wrogów w grze trafi Twój helikopter, eksploduje. Dostajesz trzy życia w standardzie (możesz zwiększyć tę liczbę), a zaczynasz tylko dwa.
Nawet ze swoim oldschoolowym rdzeniem, Pod porażką ma nowatorskie podejście do starej formuły. W przeciwieństwie do słynnych shmupów, takich jak klasyk Capcom 1942, helikopter, którym sterujesz Pod porażką może strzelać pod kątem, a nie tylko na wprost. Jeśli nie strzelasz ze standardowego karabinu maszynowego i naciśniesz prawo lub lewo, helikopter ponownie ustawi się w tym kierunku. Ponowne naciśnięcie przycisku „fire” zablokuje śmigłowiec w odpowiedniej pozycji. Masz także broń dodatkową, małego satelitę do swojego helikoptera, z którego możesz wystrzelić, gdy zapełni się metr w rogu. Konfiguracja ta zapewnia doskonałe konfiguracje strategiczne.
Polecane filmy
Weź bossa trzeciego poziomu, gigantycznego bombowca. Jego skrzydła są jedynym wrażliwym punktem, więc aby trafić i uniknąć nadchodzącego ognia, możesz wystrzelić działo satelitarne (możesz też podnieść działo lub wyrzutnia rakiet namierzająca cel ze strony powalonych wrogów, jeśli wolisz), która strzela prosto przed siebie, gdy obozujesz po prawej stronie ekranu, pochylona w lewo, aby trafić w skrzydła w bezpieczeństwie. Proste narzędzia, które umożliwiają eleganckie i złożone ataki. Jeśli sprawy się komplikują, masz także bomby, które usuną większość wrogów, ale co ważniejsze, usuną kule zaśmiecające ekran.
Kultowe Niebo
To są Twoje zasoby Pod porażką, ale refleks i pamięć są tak naprawdę twoimi głównymi narzędziami. Ekran szybko zapełnia się wrogimi myśliwcami i czołgami, a każda ławka wyrzuca kule w skupiskach, przez co trudno ich uniknąć, ale oni zawsze są w tym samym miejscu. Szybkie decyzje zaprowadzą cię daleko na najłatwiejszych ustawieniach gry, ale na poziomie normalnym musisz dowiedzieć się, gdzie pojawiają się wrogowie i odpowiednio się przygotować.
Jednak nauka poziomów nie jest ciężarem. Częścią marginalizowanych strzelanek w ostatniej dekadzie jest dążenie do gier typu „bullet hell”. Śmierć uśmiecha się, lub kultowe gry studia Treasure, takie jak Ikaruga. Gry te skupiają się na wypełnieniu ekranu setkami, a nawet tysiącami kul, a jedynym sposobem na postęp jest zapamiętanie, gdzie strzelają wrogowie. Pod porażką nawiązuje do gier zręcznościowych, takich jak Raiden, co pozwala na więcej improwizacji, gdy już wiesz, gdzie są wrogowie.
Gra G.Rev cieszy także zmysły. Ścieżka dźwiękowa jest słodka, pełna melodramatycznego rockowego stylu starych strzelanek, a grafika 3D na pierwszy rzut oka wydaje się przytłumiona, co okazuje się pasować do akcji. Wersja szerokoekranowa w tej reedycji wygląda świetnie, a dla purystów dostępny jest tryb zręcznościowy z wąskim ekranem. Fizyczna wersja gry zawiera mnóstwo dodatków, takich jak ścieżka dźwiękowa i galeria sztuki pilotek.
Wniosek
Pod Pokonaj HD jest pod wieloma względami ostatnim tego rodzaju. W 2006 roku była to jedna z ostatnich komercyjnie wydanych gier Dreamcast w Japonii. W 2012 roku może to być jeden z ostatnich shmupów wydanych na płycie, a nie do pobrania. Nawet shmupy do pobrania są zbudowane w innej formie niż gra G.Rev. Warto sprawdzić, żeby zachować kawałek przeszłości gier, ale przede wszystkim warto zagrać, bo jest bardzo, bardzo dobra.
Ocena: 8,5 na 10
(Ta gra została zrecenzowana na PlayStation 3 na podstawie kopii dostarczonej przez wydawcę.)
Zalecenia redaktorów
- Praktyczna recenzja Origin PC Big O: PC i PS4 siedzące na drzewie
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.