Call of Duty: Modern Warfare robi bombowe wrażenie

Infinity Ward ma wzniosłe aspiracje Call of Duty Modern Warfare. Choć podczas godzinnej zapowiedzi gry wieloosobowej pojawiło się wiele modnych słów, jedno szczególne twierdzenie szczególnie mnie zaintrygowało. Szef studia i dyrektor kreatywny Patrick Kelly powiedział, że Infinity Ward ma nadzieję Nowoczesna Wojna „przywraca wysoki poziom dla strzelców”. Potem poszedł dalej. „Nie, nie strzelanki, tylko gry”. Po spędzeniu trzech godzin na grze w kilku trybach dla wielu graczy z pewnością zakwestionowałbym przeformułowaną wersję komentarzy Kelly’ego. Ale jeśli chodzi o strzelanki, Nowoczesna Wojna mógłby (ponownie) zdobyć koronę.

Zawartość

  • Potrzebny jest zespół
  • Mocny realizm

Potrzebny jest zespół

Nowoczesna WojnaPakiet dla wielu graczy obejmuje trzy podstawowe typy map: mapy Flash 2 na 2, mapy taktyczne 6 na 6 i mapy bitewne, które obsługują duże mecze 10 na 10, 20 na 20 lub nawet z większą liczbą graczy.

Polecane filmy

Mapy 2 na 2 zawierają prawdopodobnie mój ulubiony rodzaj gry wieloosobowej w Call of Duty: Strzelaninę. Nowy dla

Nowoczesna WojnaStrzelanina to zwinny wariant walki 2 na 2, który zmusza Cię do szybkiego myślenia i dostosowywania strategii w locie. Ty i twój partner pojawiacie się po jednej stronie mapy, a wasi przeciwnicy po drugiej. Te mapy są tak małe, że możesz zobaczyć, gdzie się kończą, czekając na rozpoczęcie rundy. Przejście z jednego końca na drugi zajmuje nie więcej niż 10 sekund.

Strzelanina jest od razu konkretna, ale może stworzyć kilka ekscytujących chwil. Po usunięciu z równania niestandardowych zestawów wyposażenia, Strzelanina głosi mistrzostwo we wszystkich rodzajach broni. Może także służyć jako świetny samouczek dla tych, którzy dopiero zaczynają przygodę z grą wieloosobową w Call of Duty.

Na mapach taktycznych grałem w Dominację, Team Deathmatch i nowy tryb o nazwie Cyber ​​Attack. W tym wariancie przypominającym Counter-Strike’a dwie sześcioosobowe drużyny pracują nad zabezpieczeniem bomby i zniszczeniem centrum danych drużyny przeciwnej. Chociaż ten tryb mi się podobał, zdecydowana większość rund kończyła się nie wybuchem bomby, ale śmiercią. Jeśli wyeliminujesz całą drużynę przeciwnika, wygrywasz rundę.

Prawdopodobnie znacznie łatwiej jest skupić się na zabójstwach niż na bombie. Chociaż możesz ożywiać członków drużyny, średniej wielkości mapy miast, na których grałem, sprawiły, że było to trudne zadanie, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że czasy odrodzenia są odrobinę śmieszne. Nawet jeśli udało mi się ożywić członka drużyny, zwykle umieraliśmy kilka sekund później jako siedzące kaczki.

Grałem w drużynowym deathmatchu i dominacji 10 na 10 na wydłużonej pustynnej mapie z wielopiętrowym centrum pośrodku, gdzie miała miejsce większość rzezi. W miarę zbliżania się do środka mapy robi się gęsto, a na obrzeżach znajdują się prowizoryczne bariery, okopy i zniszczone konstrukcje, dzięki którym można strategicznie przedostać się i flankować wrogów. 10 na 10 to świetny moment, ale nadal najbardziej interesują mnie warianty 2 na 2 i 6 na 6. Im mniejsza liczba graczy, tym więcej satysfakcjonującej mechaniki ma miejsce do zabłyśnięcia.

Nie chodzi tylko o dużą różnorodność w trybie wieloosobowym; wszystko łączy się w całość, tworząc spójne doświadczenie. Niezależnie od tego, czy grasz 2 na 2, czy 10 na 10, Nowoczesna Wojna zachowuje tę samą, szybką i intensywną tożsamość. Wynika to zarówno z ulepszonego sposobu strzelania, jak i projektu mapy, które oferują znacznie więcej miejsca na eksperymenty niż w przypadku mapy ostatnie gry Call of Duty.

W wielu przypadkach musisz dowiedzieć się, jak zdobyć przewagę, korzystając z otoczenia. Schody lub drabina mogą nie być dla ciebie dostępne, ale może jest skrzynia, która zaprowadzi cię na drugie piętro. A może istnieje tunel, przez który możesz się przekraść, aby zaskoczyć wroga po drugiej stronie.

Nowoczesna Wojna łączy stare z nowym, aby wyczarować FPS z mnóstwem głębi. Szereg nowych mechanik zasadniczo zmienia rozgrywkę na lepszą.

Moją ulubioną nowością jest mocowanie pistoletu. Broń możesz zamontować na dowolnej pionowej lub poziomej konstrukcji — ramie drzwi, workach z piaskiem, półce itp. — aby utrzymać cel i taktycznie patrzeć przez celownik. Po zabawie z tą funkcją zacząłem jej używać prawie za każdym razem, gdy przechodziłem przez drzwi, co pozwoliło mi zajrzeć za róg bez odsłaniania całego ciała.

Po przerwie powracają serie zabójstw Nowoczesna Wojna. Każdy gracz ma trzy, które może wyznaczyć w swoim wyposażeniu, zaczynając od podstawowych atutów, takich jak radar trzy zabójstwa w nalotach i pięć zabójstw w czołgach, kolosalnych Juggernautach i więcej, gdy zbierzesz więcej zabija. To miły powrót, ale jedną z nagród jest wątpliwy dodatek: biały fosfor.

Stosowany jako narzędzie obronne, które uwalnia dym zasłaniający pole widzenia, biały fosfor ma w prawdziwym życiu drugorzędny i znacznie bardziej podstępny cel. Gaz jest tak makabryczny, że może stopić skórę i zabić ludzi narażonych na jego opary. Dodanie w nagrodę broni chemicznej, takiej jak White Phosphorous, zwłaszcza gdy grasz na mapach, które są rzekomo obszarami cywilnymi, nie jest w dobrym guście.

Mocny realizm

Spec Ops: Linia przedstawił niszczycielskie działanie białego fosforu w jednym z najbardziej mocne i rozdzierające serce sceny z strzelanki trzecioosobowej z 2012 roku. Dziwnie jest myśleć o tej scenie, a potem widzieć tę substancję chemiczną traktowaną jako ekscytujący bonus Nowoczesna Wojna. To, czy Call of Duty posunie się za daleko, jest jednak przedmiotem dyskusji. W końcu jest to seria, która w przeszłości nagradzała graczy głowicami nuklearnymi za długie serie zabójstw.

Można postawić tezę, że Call of Duty przez całe swoje istnienie fetyszyzowało wojnę. Call of Duty oferuje fotorealistyczną grafikę i poziom szczegółowości broni porównywalny z pornografią z bronią skłaniał się ku realizmowi z biegiem lat coraz bardziej. Nowoczesna Wojna„, podkreślił Infinity Ward, jest najbardziej realistycznym przedsięwzięciem w całej serii.

To przekonanie jest prawdziwe, ale realizm w trybie wieloosobowym przekłada się jedynie na wygląd i wrażenia z gry. Nie jest zainteresowane zmuszaniem cię do zatrzymania się i zastanowienia się nad prawdziwymi okropnościami wojny. Nie ma chwili na refleksję, nie ma komunikatu mówiącego, że aspekty tego doświadczenia, takie jak biały fosfor, są w rzeczywistości ponure i całkowicie przerażające.

W trakcie prezentacji Infinity Ward opowiedziało, ile przeprowadziło badań nad wojną i bronią: Rozmawiając z prądem i byłych żołnierzy, strzelając z broni znalezionej w grze i wykorzystując zdobytą wiedzę przy projektowaniu map i rozgrywka. Wygląda na to, że cały czas spędzony na przebudowie systemu uzbrojenia i ponownym przemyśleniu podejścia do projektowania map się opłaci.

Broń działa znacząco inaczej w zależności od dodatków. Do każdej broni można jednocześnie założyć pięć dodatków. Infinity Ward mówi, że odblokujesz nowe załączniki podczas gry. Do broni długiej można dokupić ponad 60 dodatków: lufy, lasery, optykę, lufy, magazynki, kolbę, chwyt tylny i lufy. Możesz zmieniać załączniki i tworzyć własne zestawy wyposażenia na stanowisku rusznikarza w lobby dla wielu graczy, a także zmieniać załączniki w locie.

Używałem głównie M4A1, preferując go z zamontowaną długą lufą, aby zmniejszyć odrzut i zwiększyć prędkość pocisku. Kiedy jednak zdjąłem lufę, naprawdę zauważyłem różnicę w sposobie jej obsługi i wzorach pocisków. Biorąc pod uwagę, że widziałem tylko ułamek broni i dodatków, przeprojektowany system broni ma znacznie bardziej znaczące różnice, niż widzieliśmy w grze Call of Duty. Połącz system broni z trzema dodatkami, które masz przy każdym wyposażeniu i materiałach wybuchowych, a Modern Warfare ma zadatki na najbardziej konfigurowalną grę w dotychczasowej serii.

Nowoczesna Wojna wydaje się, że może to być ważny moment dla serii Call of Duty – punkt zwrotny na lepsze. To nie tak, że Call of Duty nie sprzedaje się w milionach egzemplarzy podczas każdego święta (nadal to się dzieje); to dlatego, że flagowa seria Activision stąpa ostrożnie od początków podserii Modern Warfare. Podobnie jak Call of Duty 4 Modern Warfare, iteracja 2019 ma wyraźną tożsamość i świeżość. Być może dlatego nosi tytuł przypominający ponowne uruchomienie. Grałeś Nowoczesna Wojnawcześniej, ale nie grałeś niczego dokładnie takiego jak reenergized Nowoczesna Wojna.

Wszystko zależy od szczegółów. Od skomplikowanych animacji przeładowania po drżenie rąk podczas odrzutu karabinu automatycznego, Nowoczesna Wojna po prostu wygląda bardziej realistycznie. Od sposobu, w jaki wybuch granatu odbija się w zależności od otoczenia, po dźwięk łuski odbijającej się od metalowych drzwi, Nowoczesna Wojna też brzmi podobnie. Wszystkie te drobne dodatki razem dają ogromny efekt.

Zalecenia redaktorów

  • Call of Duty: Modern Warfare III najwyraźniej wyciekło dzięki Monsterowi
  • Call of Duty uczyniło Crash Team Rumble lepszą grą wieloosobową, mówi twórca
  • Nowa aktualizacja Call of Duty: Warzone 2.0 właśnie osłabiła najlepszą broń w grze
  • Call of Duty: Warzone 2.0, obezwładniony nowy pakiet DMZ, wzbudza obawy o wypłatę za wygraną
  • Jednostrzałowi snajperzy powracają do Call of Duty: Warzone 2.0 w sezonie 3