Ubisoft porzuca zawsze włączone połączenie internetowe DRM

click fraud protection
ubisoft DRM

Assassin’s Creed 3 reżyser Alex Hutchinson w niedawnym wywiadzie dla magazynu Edge określił siebie, swój zespół i swoją grę jako dinozaury. „Jesteśmy ostatnimi dinozaurami. Nadal jesteśmy potworną grą typu triple-A z bardzo dużymi zespołami i wieloma studiami pomagającymi w różnych fragmentach. Powstaje coraz mniej takich gier, zwłaszcza że środek odpadł.

Zniknięcie „środków”, gier z listy B, takich jak gry Ubisoftu Poza dobrem i złem która mogłaby odnieść sukces bez sprzedaży milionów egzemplarzy w sprzedaży detalicznej, to tak naprawdę tylko jeden z powodów, dla których wydanie z potrójnym A jest coraz rzadszym ptakiem w grach wideo. Piractwo, przynajmniej według Ubisoftu, sparaliżowało jego działalność związaną z grami na PC, więc nie tylko wydania potrójne A muszą radzić sobie na ryzykownym, konkurencyjnym rynku konsol, a szanse na zarobienie na nich są niemożliwe komputer. Jak złe jest piractwo komputerowe? Ubisoft tak twierdzi 95 procent graczy na PC nie gra w nielegalnie zdobyte gry wideo.

Polecane filmy

Przez ostatnie kilka lat firma Ubisoft walczyła z tym problemem, ulepszając swoje gry z potrójnym A agresywne zarządzanie prawami cyfrowymi, a mianowicie za pośrednictwem sieci Uplay. Ubi należało do tych wydawców, którzy uważali, że kluczem do ochrony swojej własności intelektualnej na PC jest wymaganie od graczy stałego połączenia z Internetem podczas gry. Innymi słowy, próbował chronić swoje dinozaury za pomocą środków antypirackich.

Co ciekawe, w tygodniu, w którym Ubisoft przyznaje, że era hitów dobiega końca, porzuca także archaiczny DRM. Rozmawiam z Gamasutra, wiceprezes Ubisoftu ds. publikacji cyfrowych, Chris Early, powiedział, że oburzenie klientów pozwoliło firmie zmienić swoje zasady.

„Jeśli spojrzysz wstecz na początek 2011 roku i wcześniej, w pewnym momencie wprowadziliśmy aktywację zawsze aktywną dla dowolnej gry. Zdaliśmy sobie sprawę, że chociaż była to prawdopodobnie jedna z najsurowszych form DRM, nie była najwygodniejsza dla naszych klientów. Wysłuchaliśmy opinii i usunęliśmy ten wymóg z tych gier i przestaliśmy to robić.

W przypadku niektórych gier, ale nie wszystkich. „To zależy od rodzaju gry, ale w grze dla pojedynczego gracza wymagamy jednorazowego uwierzytelnienia, a następnie umożliwiamy grę offline” kontynuuje Early: „W przypadku gry wieloosobowej online, oczywiście, gdy grasz online, zostajesz uwierzytelniony i pozostajesz online. To w zasadzie takie proste.”

Zmiana zdania Ubiego może jednak zostać zinterpretowana jako zwód. Jeszcze bardziej zagrożona niż gra AAA jest gra gra potrójna A dla jednego gracza. Jeśli w przyszłości wszystkie gry będą wymagały rozgrywki online, Ubi nie będzie musiało się martwić, że obrazi graczy chcących grać offline. Jak będą wyglądać te gry Ubi? Obejrzyj Psy. Dokładnie tak będą wyglądać.

Zalecenia redaktorów

  • Zwiastun rozgrywki Assassin’s Creed Mirage pokazuje powrót do korzeni marki
  • Ubisoft i inne firmy oferują możliwości grania w gry zakupione na Google Stadia gdzie indziej
  • Assassin’s Creed Mirage nie ma wersji przeznaczonej wyłącznie dla dorosłych ani skrzynek z łupami
  • Pierwszy zwiastun Assassin’s Creed Mirage ujawnia nowego bohatera, okno premiery
  • Ubisoft i Netflix współpracują przy serialu i grze mobilnej Assassin’s Creed

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.