GDC 2012: Twórz muzykę, emituj ją online, zdobądź sławę (w Internecie) dzięki tytułowi skupionemu na PS Move, 4:00

Wędrując po sklepach i oglądając nowości, trudno nie poczuć lekkiego ukłucia déjà vu. Wielcy deweloperzy i wydawcy wydają gry, które ich zdaniem będą miały największe szanse na przyciągnięcie głównego nurtu i sprzedaż największej możliwej liczby kopii. Nie ma w tym nic złego, ale utrudnia to programistom eksperymentowanie z dziwacznymi tytułami, które próbują nowych rzeczy.

Dzięki rosnącemu rynkowi gier dystrybuowanych cyfrowo możliwość wypróbowania nowych rzeczy jest większa niż kiedykolwiek. Czasami te pomysły dają niewypały (zobacz tysiące zapomnianych przykładów), innym razem tworzą arcydzieła (patrz Thatgamecompany Podróż). Czy to dobrze, czy nie, każdy nowy i kreatywny tytuł popycha gry coraz dalej w nowe i niezbadane kierunki, które na dłuższą metę mogą tylko pomóc branży.

Polecane filmy

Jednym z takich tytułów jest nadchodząca gra muzyczna studia PixelJunk, 4 rano który wkrótce ukaże się na PSN. Właściwie nazwanie tego grą nie jest do końca trafne. Jest przedstawiany jako swego rodzaju gra, ale bardziej przypomina manipulator muzyczny.

Tytuł wykorzystuje technologię Move do tworzenia dźwięków, które zamieniają się w spójny utwór, który można następnie transmitować online do słuchaczy, którzy następnie głosują, czy im się to podoba, czy nie. Im lepiej przyjęty utwór, tym więcej uznania otrzyma twórca i tym więcej fanów zyska. Najlepsi wykonawcy będą wówczas mogli nawet ogłosić, kiedy zagrają, za pośrednictwem Twittera i/lub Facebooka.

Grę (z braku lepszego słowa) rozpoczynamy od pojedynczego uderzenia. Za pomocą Move możesz następnie dodawać nowe rytmy za naciśnięciem jednego przycisku. Przesunięcie przycisku Move powoduje dodanie dźwięku w postaci ciągłego rytmu, a przesuwanie kontrolera w przód i w tył powoduje zmianę i dostosowanie dźwięków. Następnie możesz wprowadzać i izolować ścieżki i beaty, podczas gdy ekran przypominający korektor reaguje na Twoje ruchy i tworzone przez Ciebie dźwięki.

W zasadzie brzmi to prosto, a nawet ograniczająco, ale w praktyce nie jest to proste do ogarnięcia. Stworzenie kilku beatów jest dość łatwe, ale manipulowanie ścieżką we właściwym czasie i najlepsze dodanie do niej brzmienia to inna sprawa, której opanowanie zajmie ludziom trochę czasu.

4 rano to nie gra, tak jest po prostu najłatwiej to zrozumieć. Nie jest też wystarczająco głęboki, aby być pełnym generatorem muzyki. Upada gdzieś pomiędzy. Prawdziwa zabawa nadejdzie, gdy ludzie, którzy po prostu „rozumieją”, zaczną wskakiwać na linię i pokazywać, co potrafią. Kiedy to nastąpi, gry stworzą coś nowego. I choćby z tego powodu 4 rano to „gra”, która musi znajdować się na Twoim radarze, gdy zostanie wydana później tej wiosny.

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.