Praktyczna zapowiedź Transformers: Fall of Cybertron na targach E3 2012

Kiedy ostatnio usiadłem, aby przyjrzeć się nadchodzącej kontynuacji wydanej przez Activision przed targami E3 2012, Transformers: Upadek Cybertronu, przedstawiciel High Moon Studios zadał mi najbardziej niebezpieczne z pytań: Co sądzisz o naszym poprzednim Cybertron gra? To jest czerwona flaga, zawsze zły pomysł, ponieważ otwiera pytającego na możliwość otrzymania odpowiedzi, której nie chce usłyszeć.

Odpowiedziałem szczerze i wyjaśniłem, co czuję Wojna o Cybertron było solidnym traktowaniem Transformatory licencji, której ostatecznie brakowało ze względu na pozbawiony cech charakterystycznych projekt poziomów i powtarzalną rozgrywkę. Te dwie uwagi krytyczne były powszechnymi i całkowicie uzasadnionymi skargami dotyczącymi wydania z 2010 roku, co chętnie przyznał przedstawiciel High Moon. Zespół wyruszył w Jesień zamienić te słabości w mocne strony, powiedział, i chociaż to sformułowanie może mieć posmak PR-owego szumu, jest to niezaprzeczalnie prawdziwe, biorąc pod uwagę fragmenty gry, które mi pokazano.

Polecane filmy

Wir

Pierwsza część dema skupiała się na Decepticon Vortex. w odróżnieniu Wojna, Upadek Cybertronu podąża za pojedynczą, liniową narracją, która przeskakuje pomiędzy obcymi robotami po obu stronach konfliktu, Autobotach i Decepticonach. Vortex to Combaticon, jeden z pięciu robotów, które łączą się, tworząc kolosalnego Bruticusa.

W tym fragmencie gry, na poziomie latającym i w jednym z największych środowisk w grze, obserwuję, jak Vortex przeskakuje pomiędzy robotem a helikopterem, walcząc z Autobotem, który chrząka, próbując usuń podpory wysokiego mostu, Autoboty transportują odkryte zapasy Energonu na swój statek ewakuacyjny, a Decepticony próbują ich powstrzymać, niszcząc most.

Vortex z łatwością przemyka po tym poziomie w swojej postaci helikoptera, siejąc zniszczenie na pomruki Autobotów i stałe stanowiska artyleryjskie poniżej. Podpory mostu są zbyt ciężko opancerzone jak na jego broń, więc zamiast tego celem jest wyeliminowanie opozycji Autobotów wystarczająco długo, aby Brawl w swojej postaci czołgu osłabił i ostatecznie zniszczył masywne metalowe dźwigary utrzymujące most wysoko.

Jasne jest, że nawet w tym obszarze panuje większa różnorodność środowisk Upadek Cybertronu. To jest duży przestrzeń, w której lata Vortex, z mostem wznoszącym się nad głową, podczas gdy małe doliny i platformy pod spodem zapewniają miejsca do odpoczynku i osłonę przed ogniem Autobotów. Układ ma tutaj charakter piaskownicy; to już nie jest strzelanka korytarzowa. Vortex ma pełną swobodę latania i siania spustoszenia wśród swoich wrogów.

Następna część wersji demonstracyjnej skupiła się na Bruticusie, chociaż jest to ta sama rozgrywka z „wielkim robotem”, którą Activision pokazywało od początku roku. Ogromna machina zniszczenia dziesiątkuje maleńkie siły oporu Autobotów, tupiąc wokół rozdartego wojną Cybertronu, używając wirujących śmigieł helikoptera jako tarczy, gdy zostanie wezwana.

Skoczek z klifu

W następnej sekcji uwaga skupia się na Autobocie Cliffjumperze, który na wielu poziomach współpracuje z Jazzem. Ta konkretna część gry nie koncentruje się na walce robot vs. jednak działanie robota. Zamiast tego dostaję wgląd w historię gry, gdy Cliffjumper eksploruje opuszczony obiekt głęboko w Morzu Rdzy, będący jedną z lokalizacji, które odwiedzi gra. Ta podróż prowadzi do kilku poważnych odkryć i wydaje się, że wszystkie zaczynają się tutaj od Cliffjumpera.

Kiedy Autobot eksploruje pomieszczenie w kształcie kopuły, staje się jasne, że znajduje się w planetarium lub na jakiejś mapie gwiazd wielkości budynku. Pojawia się po naciśnięciu przycisku budującego jednocześnie schody prowadzące na szczyt kopuły. Wspinając się na Cliffjumper, natrafia na holograficzną reprezentację starożytnej Ziemi w stanie Pangea.

Wygląda na to że Upadek Cybertronu w pewnym stopniu napisze na nowo kanon G1, dostosowując pewne rzeczy do kanonu Transformers Prime Serial telewizyjny. Szczegóły nie są jeszcze całkowicie jasne, ponieważ stanowią one obszar spoilerów, chociaż ci, którzy znają oryginał serial animowany powinien być zadowolony, gdy dowie się, że portal kosmiczny odgrywa główną rolę w przewożeniu uchodźców Autobotów Ziemia.

W rzeczywistości to odkrycie Ziemi przez Shockwave 80 milionów lat temu doprowadziło do odkrycia źródła energii, które mogłoby zastąpić Energon. Dzięki temu odkrywa i podziwia dinozaury, co ostatecznie prowadzi do przemiany schwytanych Autobotów w Dinoboty, które znamy i kochamy.

Optimus Prime

Podczas tej wersji demonstracyjnej będzie można zobaczyć Dinobota, ale najpierw spędzę trochę czasu na oglądaniu Optimusa Prime. Każdy z robotów w grze ma unikalną moc. W przypadku Vortexu jest to pchnięcie siły przypominające podmuch mocy. Cliffjumper potrafi ukrywać się. Jazz ma hak do chwytania. A Optimus? Ma największą i najgorszą moc ze wszystkich: może wydawać rozkazy Autobotowi wielkości miasta, Metroplexowi.

Akcja demonstracyjnego poziomu Optimus Prime rozgrywa się na ulicach dużego miasta Cybertronu, które zostało uwikłane w trwającą wojnę domową. To ogromne środowisko, wyraźnie różniące się od tego, w którym latał Vortex. Jest to znacznie bardziej płaski krajobraz, usiany wszelkiego rodzaju budynkami o różnych kształtach i rozmiarach. Jest też fakt, że w oddali Metroplex jest zajęty niszczeniem sił Decepticonu swoimi potężnymi pięściami i stopami.

W pewnym momencie Optimus wzywa do ataku artyleryjskiego na dużą grupę Decepticonów, w wyniku czego eksplozja działa Metroplexu eliminuje je wszystkie. Najważniejszy moment nastąpi jednak później. Po przebiciu się przez duże wnętrze budynku, Optimus wyłania się po drugiej stronie i nakazuje Metroplexowi zniszczenie jakiejś wieży kontrolowanej przez Decepticony. Zza Optimusa pojawia się gigantyczna stopa, a potem kolejna. Metroplex podchodzi prosto do docelowej wieży i sprawia, że ​​ponad sto pięter budowli zostaje zapomniane.

Słodki.

Grimlock

Teraz dochodzimy do Dinobotów. Część demo Grimlock rozgrywa się na arenie Decepticonów, gdzie brutalny Autobot walczy z falą za falą atakujących Insecticonów. Grimlock to zaskakująco zwinny wojownik walczący w zwarciu. Jest wyposażony w miecz i tarczę i używa ich obu w ofensywie, aby zmiażdżyć przeciwnika. Ilekroć musi zaatakować coś z dystansu, po prostu podnosi najbliższego wroga i rzuca nim w cokolwiek chce, wywołując „BUM”.

Oczywiście Grimlock to tylko połowa równania. Jest też jego forma Dinobota T-Rexa. Odblokuj pozostałe roboty w grze. Możliwościami transformacji Grimlocka steruje miernik wściekłości, który zapełnia się w miarę ataków wrogów. Gdy licznik się zapełni, gracze będą mieli możliwość przekształcenia rozwścieczonego robota w gigantycznego, ziejącego ogniem kosmicznego T-Rexa.

Grimlock w swojej formie T-Rexa jest w zasadzie Upadek Cybertronu odpowiednik podniesienia gwiazdy niezwyciężoności Super Mario Bros., tylko tutaj różnica polega na tym, że masz usta pełne ostrych, metalowych zębów, którymi możesz rozdzierać wrogów. Zobaczenie Dinobota w akcji to naprawdę niezapomniany widok, co jest odrobiną absurdalnie wzmacniającej obsługi fanów Transformatory kochankowie oszaleją.

Tryb wieloosobowy

Activision nie było całkiem gotowe, aby pochwalić się trybem wieloosobowym grać na wydarzeniu poprzedzającym E3, ale wczesne spojrzenie na to JesieńKomponent online prezentuje niektóre z ulepszonych funkcji dostosowywania, na które gracze mogą czekać. Tak jak Wojna Cybertronu przed tym, Upadek CybertronuTryb wieloosobowy nadal jest scenariuszem opartym na postępie, w którym im więcej grasz, tym więcej zdobywasz poziomów i odblokowujesz do użytku z niestandardowymi klasami.

Personalizacja przeszła największą metamorfozę od czasu poprzedniej gry. Dostępny jest teraz pełnoprawny kreator postaci, w którym gracze mogą modyfikować poszczególne części robota – wszystko kosmetyczne — które są podzielone na różne klasy: głowa, ramiona, klatka piersiowa, ramiona, nogi, skrzydła i piktogramy. Możesz także zmieniać kolorystykę stworzonego robota, korzystając z różnych suwaków i palet.

Jest to gra wieloosobowa oparta na klasach, więc będziesz mieć możliwość przystąpienia do meczu w różnych rolach. Są samochody, ciężarówki, czołgi i odrzutowce/samoloty… i to wszystko. Nie ma wzmianki o tym, czym każda klasa różni się od drugiej pod względem walki, ale powinniśmy usłyszeć więcej na ten temat już wkrótce, być może już podczas targów E3 2012 w tym tygodniu.

Trzmiel

W końcowej części wersji demonstracyjnej musiałem dokładnie zapoznać się z wstępną częścią gry. Upadek CybertronuHistoria rozgrywa się w formie retrospekcji, zaczynając od niemal schwytania Autobotów przez Megatrona, gdy próbują uciec ze swojej ojczystej planety na statku. Jako Bumblebee nauczysz się podstaw sterowania i przebijesz się przez statek, podczas gdy Optimus będzie wydawał rozkazy.

To tutaj gra najbardziej przypomina strzelaninę korytarzową ze swojej poprzedniczki, choć jest w korytarzach tego statku ratunkowego było o wiele więcej szczegółów niż w całym poprzednim gra. Bumblebee podąża dalej, odpierając najeźdźców Decepticonów za pomocą asortymentu różnych broni. W sumie jest ich 18 do zebrania w trakcie gry, a każdy z nich można ulepszyć w sumie cztery razy, choć nie będziesz w stanie ulepszyć ich wszystkich w trakcie jednej rozgrywki.

Podróż Bumblebee przez statek ostatecznie prowadzi go na miejsce pojedynku Optimus Prime vs. Pojedynek Megatronów. To zaciekła walka pomiędzy dwoma śmiertelnymi wrogami. Właśnie wtedy, gdy wygląda na to, że Megatron zyskuje przewagę i ma zamiar zadać śmiertelny cios, wierny Bumblebee skacze przed wybuchem i ratuje przywódcę Autobotów. W tym miejscu poziom samouczka dobiega końca i zaczyna się retrospekcja.

Transformers: Upadek Cybertronu rzeczywiście wygląda jak ta gra Wojna o Cybertron desperacko chciałem być, ale nie byłem. Powinniśmy usłyszeć więcej w tym tygodniu i w nadchodzących miesiącach, gdy premiera gry zaplanowana na 28 sierpnia 2012 roku jest coraz bliżej.