Recenzja „Ja żyję”.

recenzja-ja-żyjęfirmy Ubisoft Żyję to gra wypełniona po brzegi dobrymi pomysłami. Dosłownie. Szkoda, bo gra, która pierwotnie została zapowiedziana na targach E3 2008, zdawała się oferować coś nieco innego. Jak się okazuje, Żyję jest DUŻO inny, chociaż często nie jest najprzyjemniejszy.

Fabuła rozpoczyna się po globalnej katastrofie, która nigdy nie została w pełni wyjaśniona i nazywana jest jedynie „Wydarzeniem”. Twoja gra jest właściwie ujęte jako swego rodzaju retrospekcja, ze sceną otwierającą ukazującą bezimiennego bohatera na ekranie odtwarzania małego kamera typu flipcam. Musimy zrozumieć, że jego przygody i wyczyny rozgrywają się w czasie przeszłym, a całość przejmuje początkowo niezidentyfikowany widz.

Polecane filmy

Konstrukcja narracji w Żyję jest pod pewnymi względami mocny, chociaż na początku wypada z toru i nigdy nie udaje mu się wrócić na właściwe tory. Historia Ocalałego daje nam wgląd w zdesperowany świat, w którym zaufanie i dobro wspólne stały się anachronizmem. Wrócił do fikcyjnego miasta Haventon w nadziei, że odnajdzie żonę i dziecko po tym, jak Wydarzenie przekształci świat w złamany cień samego siebie.

Żyję

Całkiem niezła konfiguracja, ale cel wysiłków naszego Ocalałego szybko zostaje zapomniany, gdy spotyka młodą dziewczynę terroryzowaną przez gang bandytów. Ratuje ją i wkrótce nawiązuje kontakt radiowy z ojcem. Większa część tej historii koncentruje się następnie na ponownym połączeniu tej młodej nieznajomej z tatą, podczas gdy główny MacGuffin, który początkowo wydawał się kierować historią, odgrywa rolę tylnego siedzenia.

Zmiana kierunku narracji to tylko część problemu. Żyję jest całkowicie nie zabawa grać. Dobre pomysły są nałożone jeden na drugi — wyraźnie widać jądro gry konsolowej kiedyś tak miało być — ale projekt częściej skłania się ku frustracji niż wyzywający. Zamiar był dla Żyję być grą o przetrwaniu, ale zamiast tego przypomina bardziej próbę wytrzymałościową.

Nasz zwinny Ocalały ma talent do pokonywania trudnego terenu czasów ostatecznych. Mechanika wspinaczki przypominająca te, które widzisz Assassin’s Creed skupiamy się tutaj bardzo mocno, ale z jedną kluczową różnicą: wytrzymałością.

Im więcej czasu spędzasz na wspieraniu się na czymkolwiek innym niż własne nogi, tym więcej wytrzymałości spada ze wskaźnika ekranowego. Wyzerowanie licznika nie oznacza natychmiastowej śmierci; możesz się zatrzymać, naciskając wielokrotnie przycisk wyzwalający. Jednak powoduje to wyczerpanie całego paska wytrzymałości, co można przywrócić jedynie poprzez wykorzystanie zawsze ograniczonych zasobów.

Żyję

W miarę postępów w grze wprowadzane są dodatkowe zmarszczki. Można zbierać haki jednorazowego użytku, co pozwala przywrócić pasek wytrzymałości w połowie wspinaczki podczas niektórych dłuższych skalowań. Niektóre części środowiska położone niżej nad ziemią są wypełnione dławiącym pyłem, który wyczerpuje wytrzymałość w stałym tempie. Chodzi oczywiście o to, aby szybko uciec od duszącego powietrza, choć zasada 22 polega na tym, że biegamy Również wyczerpuje wytrzymałość.

Na początku te elementy skutecznie podnoszą napięcie i stale trzymają w napięciu. Nie ma bezpiecznego schronienia, dopóki nie staniesz mocno na wzniesieniu. Niestety, gra ma tendencję do wahania się pomiędzy przedstawieniem ci jasnej ścieżki a Tylko wystarczających zasobów, aby je pokonać, lub przedstawić ci bardziej otwartą łamigłówkę, w której zły ruch skutecznie wyzeruje twoje i tak już ograniczone zasoby.

Bohater pragnie także innych form przetrwania na rozpaczliwym pustkowiu po Wydarzeniu. Ludzkość jest w strzępach i większość wszystkich, których spotkasz, jest albo zbyt chora/ranna, aby cię zaatakować (zadanie poboczne!), albo natychmiast agresywna. Natkniesz się na rzadkiego przechodnia uzbrojonego w broń, który będzie ci jedynie groził, dopóki się nie wycofasz, ale z większością napotkanych ludzi trzeba się uporać fizycznie.

żyję

Rozpoczynasz grę uzbrojony w pistolet i bez naboi. Rzadko kiedy będziesz miał zapas więcej niż jednego lub dwóch pocisków. Jednak nawet pusty pistolet jest skutecznym narzędziem. Skieruj go na nieopancerzonego człowieka, aby go zatrzymać – wszyscy agresorzy w grze to mężczyźni – aby go zatrzymać. Trzymaj go wycelowanego w złoczyńcę, dopóki nie będziesz mógł podejść i zeskoczyć z niego maczetą lub mocnym pchnięciem w dogodnie umieszczoną Otchłań Śmierci.

Jest to początkowo zgrabny chwyt, choć szybko przestaje być mile widziany. Wrogowie uzbrojeni w broń nie mają takich samych problemów z zaopatrzeniem jak ty; będą po prostu strzelać, dopóki nie umrzesz lub się z nimi rozprawią.

Większe grupy są wręcz irytujące. Zwykle będziesz w stanie zestrzelić zbliżającego się wroga za pomocą ukradkowego ataku, gdy się zbliży, ale grupy składające się z trzech lub więcej osób niezmiennie mają więcej niż jedną broń. Nawet jeśli zaatakujesz z ukrycia jednego strzelca, niepewne sterowanie często uniemożliwia ci zabranie broni wytrzymać wystarczająco szybko, aby zdjąć następnego, zanim odłamie ci znaczny kawałek zdrowie.

Podobnie jak przywracanie zmniejszonego paska wytrzymałości, możesz leczyć jedynie poprzez wykorzystanie ograniczonych zasobów zasobów. Czasami po prostu nie wchodzi to w grę. Jeśli brakuje ci zdrowia i całkowicie wyczerpałeś zasoby lecznicze, w rzeczywistości utkniesz w obserwowaniu rozwoju gry za grubym, zabarwionym krwią filtrem, podczas gdy bicie serca bohatera zagłusza ścieżkę dźwiękową i powoduje, że kontrolery dudnią nieustannie puls.

Czy to sprytne? Jasne. To jednak nie jest zabawne. Pomysłowe podejście do mechaniki gry o przetrwaniu zaczyna się mocno, ale szybko się starzeje. Ogólnie sterowanie wydaje się trochę niepewne, a zasady są czasami zbyt restrykcyjne, ale fatalna wada leży tak naprawdę w ogólnym projekcie. Miszmasz pomysłów nigdy tak naprawdę nie znajduje oparcia, obraca się Żyję w grę, która po przybyciu wydaje się martwa.

Wynik: 6 na 10

(Ta gra została zrecenzowana na PlayStation Vita na egzemplarzu dostarczonym przez firmę Ubisoft)

Zalecenia redaktorów

  • Netflix może przenieść swoją usługę gier na telewizory, a iPhone'y będą służyć jako kontrolery
  • Najlepsze gry na iPada Pro w 2023 r.: 26 najlepszych gier, w które warto zagrać
  • Najlepsze dzisiejsze oferty: Apple iPad, Xbox Series S i nie tylko
  • Film BioShock Netflix łączy talent Logana i I Am Legend
  • Epic Game Store walczy z bombą recenzji dzięki nowemu systemowi oceniania użytkowników

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.