Postacie EverQuest II naśladują prawdziwe gesty twarzy dzięki technologii SOEmote

David Georgeson demonstruje system śledzenia twarzy SOEmote

Po debiut na targach E3 wcześniej w tym roku, EverQuest II nowy systemu SOEmote oficjalnie zagościł w świecie gier MMO. Narzędzie pozwala graczom na naśladowanie mimiki twarzy, którą będą naśladować ich postacie w grze, oraz przyjęcie „czcionek głosowych”, które zmieniają sposób, w jaki mówią.

Czcionki głosowe to rodzaj funkcji maskującej głos, znany ze sklepu z gadżetami szpiegowskimi i horrorów: prosty sposób na zmianę tonu, który zmienia Twój głos, aby dopasować go do postaci. To niewielka funkcja, ale wbudowany wielokanałowy czat głosowy zawsze był jedną z nich Everquest IIukochane funkcje, miło widzieć, że się rozwija. Nawet jeśli sprawia to wrażenie, jakbyś taki był rozmawia przez gumowego kurczaka.

Polecane filmy

Bardziej intrygująca jest technologia rozpoznawania twarzy i ciała, która pozwala graczowi na odgrywanie ich mimika i niektóre gesty poprzez swój awatar w grze. Firma Sony zaleca wysokiej klasy kamerę internetową i dużą ilość światła, aby temu zapobiec „straszne rzeczy” nic takiego się nie dzieje, ale po podłączeniu kamery system SOEmote powinien uruchomić się automatycznie po zainstalowaniu łatki. Uśmiechaj się, machaj lub gap się jak zacięty pstrąg, a następnie obserwuj, jak Twój awatar niezdarnie odgrywa upiorną symulację ludzkich uczuć w czasie zbliżonym do rzeczywistego, na ile pozwala Twój procesor i karta graficzna.

Śledzenie twarzy SOEmote opiera się na Zestaw SDK sterownika na żywo, opracowany przez firmę Image Metrics, która wykorzystuje dowolną kamerę pochodzącą z jednego źródła do śledzenia 64 punktów na twarzy i rejestrowania ich 100 razy na sekundę, a następnie przekładania informacji na platformę postaci. Dotychczas EverQuest II i mało znana gra online Zmierz się to jedyne gry korzystające z tej technologii. Jeśli programistom uda się przezwyciężyć rzekomo poważne problemy z wyciekami pamięci, które budzą gniew na rynku Strona EverQuest 2 na Facebooku, wadliwe działaniei nieuzasadnione, ale nieuniknione obawy dotyczące prywatności, wydaje się prawdopodobne, że zostanie on zaimplementowany w wielu innych grach online.

Większość gier MMO nie przypomina gier wideo, a bardziej wirtualnych centrów handlowych, w których ludzie spędzają czas i spotykają się towarzysko. Posiadanie głosów postaci i przetłumaczonych wyrażeń może znacząco pomóc w tworzeniu postaci MMO ekspresyjny jako jedne z najlepszych postaci w świecie kampanii dla jednego gracza. Albo może po prostu tak umiejętnie odtworzyć przeszkloną twarz wciskającą guziki przechwycone przez South Park. Technologia ta stwarza również ciekawe możliwości w świecie edukacji. Na przykład gry edukacyjne mogą pomóc w nauczaniu dzieci jak czytać wyraz twarzy, kluczowa umiejętność społeczna, z której korzysta wiele dzieci cierpiących na autyzm, zespół Aspergera i inne trudności w uczeniu się znaleźć bardzo trudne.

Na razie w dokumentacji YouTube dotyczącej tej technologii znajduje się zaledwie kilka filmów EverQuest IIgracze i ich Dzieci zrobienie śmieszne twarze przy aparacie. Sony ma jednak nadzieję, że dzięki technologii konkurs na najlepszy EverQuest II wideo przedstawiające wdrożenie SOEmote. Celowo pozostawił niejasne wymagania, stwierdzając jedynie, że ten, kto nakręci najbardziej „epicki” film, wygra przelot i zakwaterowanie na wycieczkę do SOE Live w Las Vegas. Od Ciebie zależy, czy przelot na pokaz technologii Sony będzie dla Ciebie nagrodą, czy karą.

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.