Branża gier wideo stanęła ostatnio w obliczu kilku ataków politycznych: Na początku tego miesiąca brutalny podatek od gier wideo nałożony przez ustawodawcę z Oklahomy Czterobójca, a co najważniejsze, w zeszłym roku naciski Kalifornii na wprowadzenie zakazu gier wideo zawierających przemoc. I choć działania te mogły przebiegać pod hasłem pomocy rodzicielskiej, co z ESRB? Próbując uczynić system ocen gier wideo bardziej widocznym, ESRB po raz kolejny nawiązała współpracę z Penny Arcade w ramach nowej kampanii PSA, aby ostrzec więcej rodziców o sposobach wspierania ich w procesie decyzyjnym dotyczącym gier wideo.
Kampania pojawi się wiosną w Internecie i prasie, za pośrednictwem mediów poświęconych rodzicom i graczom. Pojawią się trzy wiadomości, narysowane w stylu Penny Arcade, zawierające karykatury oparte na prawdziwych rodzicach i graczach z różnym spojrzeniem na oceny ESRB. Będzie jeden punkt PSA dotyczący używania ocen do kupowania gier wideo oraz sposobu sprawdzania podsumowań ocen dla większej liczby gier szczegółowe informacje na temat zawartości i jeden dotyczący korzystania z aplikacji mobilnej ESRB w celu ułatwienia podejmowania decyzji podczas zakupu gier w-s
rozerwać.Polecane filmy
Trzy główne gwiazdy Kampania ESRB to żona marynarki wojennej z dwójką nastolatków z Lakeside w Kalifornii, żonaty ojciec i jego syn z Lafayette w stanie IN oraz oddany gracz z Los Angeles w Kalifornii. Gwiazdy zostały wybrane na podstawie konkursów na „mikroesej” organizowanych na Facebooku, w których uczestnicy opisywali, jak cenne są oceny i zasoby ESRB.
„Nasza nowa kampania PSA ma na celu przekazanie rodzicom wiadomości, że istnieją narzędzia, które mogą pozwać w celu dokonywania świadomych wyborów o grach wideo dla dzieci i rodzin, nawet poza oceną na opakowaniu gry” – powiedziała Patricia Vance, ESRB prezydent. „Uważaliśmy, że nie ma nikogo lepszego do podzielenia się spostrzeżeniami na temat ocen ESRB niż prawdziwi rodzice i gracze, którzy sami korzystają z ocen”.
Entertainment Software Rating Board to samoregulacyjny organ non-profit (pozarządowy), który od 1994 roku przyznaje grom wideo oceny wiekowe i treściowe. Według badania zleconego przez zarząd, przeprowadzonego przez Petera D. Hart Research Associates, co najmniej 85 procent rodziców dzieci grających w gry zna oceny ESRB, a co najmniej dwie trzecie ten numer regularnie korzysta z ocen. Według raportu FTC – cytowanego w niedawnej sprawie z Kalifornii dotyczącej brutalnych gier – system pozwala branży gier „[wyprzedzić] branżę filmową i muzyczną” poprzez ograniczenia w marketingu docelowym produktów dla dorosłych skierowanych do dzieci, poprzez wyraźne ujawnianie informacji o ocenach i ograniczanie dostępu dzieci do produktów z oceną dla dorosłych na sprzedaż detaliczna.
Chociaż ERRS zarządzała dotychczas branżą, organizacja non-profit będzie musiała zmienić sposób działania w obliczu nadchodzącej gwałtowny wzrost potrzeb w zakresie ratingów. Popularność gier rośnie, a wraz z napływem mediów społecznościowych i społecznościowych gracze mobilni, mówi się o automatyzacji procesu oceniania i rzeczywiście tak jest jeden globalny system dla wszystkich gier. Już w ubiegłym roku ERRS poczyniła postępy w obszarze urządzeń mobilnych, ograniczając wymogi niezbędne do uzyskania ratingu. Globalnie nowy system stworzyłby jeden proces dla programistów, biorący pod uwagę normy różnych krajów i szczególne przepisy przy przydzielaniu ocen.
„Koncepcja cieszy się powszechnym poparciem” – powiedziała Patricia Vance. „Diabeł będzie tkwił w szczegółach, na przykład kto finansuje i jakie powinny być pytania (dotyczące systemu ratingowego). Muszą być wystarczająco szczegółowe, aby uwzględnić różnice w normach kulturowych.
Zalecenia redaktorów
- Epic Game Store walczy z bombą recenzji dzięki nowemu systemowi oceniania użytkowników
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.