The Quarry to slasher horroru dla nastolatków, który stał się grą wideo

Sprawność fizyczna jako samodzielna koncepcja – niezależnie od tego, czy ktoś biegnie samodzielnie, chodzi na siłownię, czy po prostu codziennie spaceruje – ma ogólne pozytywne skutki dla każdej osoby. Światowa Organizacja Zdrowia zauważa, że ​​„lepsza jest pewna aktywność fizyczna niż żadna”. Ludzie dostrzegają widoczne korzyści fizyczne wynikające z aktywności fizycznej, w tym poprawę zdrowia, wzrost mięśni oraz lepszą koordynację i równowagę. Te same korzyści są prawdziwe w przypadku gier wideo poświęconych fitnessowi.

Gry fitness istnieją w pewnym stopniu od lat 80. XX wieku, kiedy po raz pierwszy wprowadzono wczesne wersje, takie jak Joyboard dla Atari 2600. Jednak niektóre z najbardziej znaczących wczesnych gier fitness, które naprawdę odniosły sukces, to hit arkadowy Dance Dance Revolution (DDR) i Wii Fit. Obie gry zostały pozytywnie przyjęte i skutecznie pobudzały graczy do poruszania się, czy to poprzez taniec, czy bardziej tradycyjne metody treningu, takie jak joga i trening siłowy.

Chociaż gatunek horroru ma bogatą historię wykorzystywania potworów jako zastępców czegoś naprawdę przerażającego, przerażające gry wideo nie zawsze są tak ambitne tematycznie. Istnieje na przykład mnóstwo gier o zombie, które zamieniają ostre komentarze społeczne na bezmyślne strzelanie. Ten trend zawsze sprawia, że ​​szukam bardziej mózgowych gier typu horror, takich, które wywołują to samo swędzenie, co psychologicznie wytrącająca z równowagi Amnesia: The Dark Descent z 2010 roku.

Być może więc nie powinienem być zaskoczony, że pierwszą grą typu horror, która osiągnie to dla mnie w 2023 roku, jest tak naprawdę nowa gra Amnesia. Amnesia: The Bunker, najbardziej ambitny horror studia Frictional Games, zamienia opuszczony bunkier z I wojny światowej w rozległy nawiedzony dom. Chociaż boję się nie do zabicia potwora, który zawsze prześladuje mnie z cienia, prawdziwy horror pochodzi z co Amnesia ma do powiedzenia na temat zespołu stresu pourazowego (PTSD) w czasie wojny – istotnego tematu, który większość porządnych gier wojennych stara się trzymać w tajemnicy ciemny.
Ukrywanie się w ciemności
Kiedy zaczyna się Amnesia: The Bunker, znajduję się w zaskakująco kinowej sytuacji. Jestem żołnierzem I wojny światowej, biegnącym przez okopy z pistoletem w dłoni, podczas gdy nad głowami słychać bomby i strzały. To rodzaj sekwencji akcji, jakiej oczekuję od gier takich jak Battlefield 1. Chociaż jest to dalekie od wszystkiego, co widziałem wcześniej w Amnezji, stresująca klaustrofobia wciąż pasuje do atmosferycznego gatunku horroru Frictional.

Nvidia wprowadza generatywną sztuczną inteligencję do gier wideo. Zapowiedziana podczas przemówienia na targach Computex 2023, Nvidia ACE to nowa platforma, która umożliwia programistom wykorzystanie generatywnej sztucznej inteligencji do usprawnienia rozmów z postaciami w grach.

Pomyśl o ChatGPT, ale zamiast chatbota ogólnego przeznaczenia otrzymasz chatbota z konkretną historią i historią. Nvidia podkreśla, że ​​elastyczność jest jednym z najważniejszych aspektów ACE, o ile na to pozwoli postaciom mieć rozbudowaną historię, która informuje ich o reakcjach i powstrzymuje ich przed dotarciem do nich poza tematem. Niedawno ogłoszone przez firmę poręcze NeMo Guardrails odgrywają w tym rolę, kierując rozmowę z dala od tematów, których deweloper nie zamierza.