Przetestowałem DLSS 3.5 firmy Nvidia i przekształca on śledzenie promieni

Nvidii Superpróbkowanie głębokiego uczenia się (DLSS) zyskuje ogromne przyspieszenie. The nowa aktualizacja DLSS 3.5 dodaje do pakietu funkcję o nazwie Rekonstrukcja promieni, dzięki której śledzenie promieni staje się bardziej realistyczne niż kiedykolwiek wcześniej. Przetestowałem to i Nvidia mówiła prawdę.

Zawartość

  • Jaki powinien być ray tracing
  • Kopać głębiej
  • Zablokowany

Rekonstrukcja Raya przynosi śledzenie promieni na nowy poziom realizmu i jest fantastycznym dodatkiem do pakietu DLSS. Co więcej, działa na wszystkich kartach graficznych RTX, w przeciwieństwie do generacji ramek DLSS firmy Nvidia. Mogą jednak wystąpić problemy ze wsparciem, ponieważ pojawia się coraz więcej gier wyposażonych w tę funkcję. Ray Reconstruction może działać z dowolnym procesorem graficznym RTX, ale może to być funkcja realistyczna tylko w przypadku intensywnego śledzenia promieni, które wymaga jednego z najnowszych i najlepszych procesorów graficznych.

Polecane filmy

Jaki powinien być ray tracing

Rekonstrukcja promieni Nvidii w Cyberpunku 2077.
CD Projekt Czerwony

Najlepszą wizytówką DLSS 3.5 jest to, co widać powyżej. Te zrzuty ekranu zostały zrobione z Japantown West w Cyberpunk 2077, jest to jedno z miejsc, które Nvidia zalecała do obejrzenia. Po włączeniu Rekonstrukcji promieni przejrzystość odbić jest niesamowita. Należy pamiętać, że nie jest to bardziej intensywna forma śledzenia promieni — identyczne działanie widziałem przy wyłączonej rekonstrukcji promieni. W przypadku powyższego obrazu i wszystkich poniższych obrazów wersja z rekonstrukcją promienia znajduje się po prawej stronie.

Sześciokąt przedstawiający odbicie w Cyberpunk 2077.
CD Projekt Czerwony

To jedna z wybranych przez Nvidię scen, ale co z resztą? Krążąc po Pacifica, zauważyłem tę dziwną maszynę w kształcie sześciokąta. Włączenie Ray Reconstruction jest jak rewelacja. Oryginalna wersja zakłada odbicie niektórych słupów wokół ulicy, ale jest rozmyte. Rekonstrukcja promieni sprawia, że ​​obraz jest ostry, nawiązując do odbicia ognia w oku żołnierza, kiedy pierwotnie widzieliśmy śledzenie promieni w Pole bitwy V.

Cień drzewa w Cyberpunku 2077.
CD Projekt Czerwony

Refleksje są tam, gdzie DLSS 3.5 jest najbardziej oczywisty, a nieco później przyjrzę się, dlaczego tak się dzieje. Jednak wpływ widać nie tylko na lustrzanych powierzchniach. Wyruszając w Badlands, z dala od zalanych deszczem ulic i neonów, nadal możesz zobaczyć, jak działa DLSS 3.5. Cień drzewa na pierwszy rzut oka może wyglądać podobnie, ale spójrz na zamierające płaty trawy, które pokrywa. Ray Reconstruction renderuje cienie znacznie dokładniej. W wersji z Ray Reconstruction dostępne są różne poziomy głębi, podczas gdy wersja oryginalna wygląda jak statyczny odcień szarości.

Cień na budynku w Cyberpunk 2077.
CD Projekt Czerwony

Przyglądając się bliżej tej scenie, widzimy, że DLSS 3.5 wzmacnia również okluzję otoczenia. Powłoka metalowa z boku budynku pokazuje głębię po włączeniu Ray Reconstruction, a belka otaczająca podstawę dachu rzuca miękki cień.

Cienie na śmieciach w Cyberpunku 2077.
CD Projekt Czerwony

Ta intensywność cieni i odbić jest główną zaletą Ray Reconstruction. Na powyższej scenie, wykonanej nocą w pobliżu centrum miasta, spójrz na cienie rzucane przez pudła na ziemi. Intensywne światło z wózka tworzy bezpośredni, ciemny cień dla kawałków śmieci dzięki technologii Ray Reconstruction. Po wyłączeniu tej funkcji widoczna jest jedynie nuta cienia.

Refleksje na temat śmieci w Cyberpunku 2077.
CD Projekt Czerwony

W tej scenie możemy zobaczyć wzrost intensywności odbić, nawet jeśli nie odbijają one jasnych neonów. Ogień z tyłu sceny ukazuje intensywne, lustrzane światło na śmieciu bezpośrednio obok niego, a także na koszu na śmieci w pobliżu wózka. Powtórzę raz jeszcze, że są to efekty ukryty z wyłączoną funkcją DLSS 3.5, ale przy włączonej tej funkcji wyglądają znacznie dokładniej.

Kopać głębiej

Przepływ DLSS 3.5 firmy Nvidia
Nvidia

Teraz, gdy już sprawdziliśmy, co Ray Reconstruction może zrobić dla grafiki w grach, porozmawiajmy o tym, jak to działa. Jak wspomniano, Rekonstrukcja promieni to dodatkowa funkcja pakietu DLSS, którą można włączać i wyłączać za pomocą menu graficznego. Działa również na wszystkich kartach graficznych RTX, więc technicznie rzecz biorąc nie potrzebujesz procesora graficznego z serii RTX 40, takiego jak RTX4090 z niego korzystać (więcej o szczegółach technicznych w następnej sekcji).

W Ray Reconstruction wszystko sprowadza się do odszumiania. Aby uruchomić śledzenie promieni w czasie rzeczywistym, gry obliczają jedynie próbkę promieni odbijanych od sceny. Prowadzi to do tego, że niektóre piksele nie zawierają żadnych informacji, ponieważ obliczenia światła nigdy nie dotarły do ​​tego obszaru. Efektem końcowym jest obraz przypominający ziarniste zdjęcie.

Najdokładniejszym rozwiązaniem jest po prostu rzucenie większej liczby promieni na piksel, ale zajmuje to dużo czasu i jest kosztowne obliczeniowo. Innymi słowy, nie da się grać w gry przy 60 klatkach na sekundę (fps). Zamiast tego gry wykorzystują denoisery do czyszczenia obrazu. Dwie główne metody to rekonstrukcja przestrzenna, w której moduł odszumiający uzupełnia brakujące piksele danymi sąsiednich pikseli oraz rekonstrukcję czasową, podczas której porównuje się dwie klatki w celu oszacowania brakujących pikseli Detale.

Portal z RTX | Porównanie wyłączenia/włączenia rekonstrukcji promieni

Jedno i drugie stwarza problemy. Odszumianie czasowe może powodować efekt zjawy, ponieważ ponownie wykorzystuje dane z poprzednich klatek, natomiast odszumianie przestrzenne zmniejsza intensywność i dokładność efektów. Dlatego też bezpośrednie odbicia często wyglądają na rozmazane, gdy funkcja Rekonstrukcja promieni jest wyłączona. Denoiser zasadniczo blokuje razem piksele. Wpływ tego jest wzmocniony tylko wtedy, gdy wprowadzisz funkcje skalowania, takie jak DLSS, ponieważ skalowanie jest zasilane obrazem, któremu już brakuje danych.

I tu właśnie pojawia się Ray Reconstruction. Jest to moduł usuwania szumów oparty na sztucznej inteligencji, który został przeszkolony w zakresie rozpoznawania i kompensowania różnych warunków oświetleniowych, oczyszczając obraz praktycznie bez utraty wydajności, a wszystko to z lepszymi wynikami. Wyniki mówią same za siebie.

Nvidia twierdzi, że Ray Reconstruction został przeszkolony na pięciokrotnie większej liczbie danych niż DLSS 3, co pozwala szybko zidentyfikować obszary, w których nie działają filtry statyczne. To świetne usprawnienie śledzenia promieni, np Cyberpunka 2077 gabloty. Ale jest naprawdę dostępny tylko dla nielicznych.

Zablokowany

Ręka chwytająca kartę MSI RTX 4090 Suprim X.
Jacob Roach / Trendy cyfrowe

Kiedy Nvidia ogłosiła DLSS 3.5 i Ray Reconstruction, pominęła ważny punkt. Rekonstrukcja promieni jest dostępna wyłącznie w trybie RT Extreme gry, w którym wykorzystuje pełne śledzenie ścieżki. W tym trybie można grać wyłącznie przy użyciu funkcji generowania ramek DLSS, która jest funkcją dostępną wyłącznie w procesorach graficznych z serii RTX 40.

To jest kwestia techniczna. Chociaż funkcja Ray Reconstruction jest dostępna dla wszystkich procesorów graficznych RTX, może się zdarzyć, że tylko procesory graficzne z serii RTX 40 będą w stanie ją w pełni wykorzystać. Zapytałem Nvidię, czy przyszłe gry DLSS 3.5 będą działać tylko z śledzenie ścieżki. Oto co powiedział mi przedstawiciel firmy:

„DLSS 3.5 jest najbardziej korzystny w grach, które intensywnie wykorzystują ray tracing. Path tracing zdecydowanie należy do tej kategorii. Może także zapewnić korzyści grom korzystającym ze śledzenia promieni w wielu efektach.”

DLSS 3 Nvidii w Cyberpunku 2077.
Nvidia

Jedyne gry obecnie ogłaszane z DLSS 3.5 to Cyberpunk 2077, Portal RTX, Alana Wake’a 2. Przynajmniej w przypadku dwóch pierwszych gier wiemy, że gry wykorzystują śledzenie ścieżki i polegają na DLSS 3, aby utrzymać grywalną wydajność. Alana Wake’a 2 to tajemnica, choć wiemy, że gra będzie wykorzystywać wiele efektów opartych na ray tracingu i korzystać z generowania klatek DLSS. Podobna sytuacja może mieć miejsce w przypadku tej gry.

Ponadto Nvidia sugeruje, że na intensywnym ray tracingu najwięcej skorzysta Ray Reconstruction. Nie byłem w stanie sprawdzić, jak to działa w niższych trybach śledzenia promieni Cyberpunk 2077, Jest to obszar, który od razu chciałem przetestować, gdy usłyszałem o tej funkcji. Możliwe, że zyski przy niższych poziomach śledzenia promieni nie są tak imponujące.

Jednak w porównaniu z tym, co mamy teraz, DLSS 3.5 to imponująca aktualizacja, która zapewnia dokładnie to, co obiecała Nvidia. Zakładając, że masz wymagany sprzęt, aby z niego skorzystać.

Zalecenia redaktorów

  • Kupiłem najtańszą kartę graficzną Nvidii, ale nie żałuję
  • Ten mod Starfield dodaje DLSS 3 firmy Nvidia – za darmo
  • Pomimo mieszanych recenzji, RTX 4060 przesuwa igłę dla Nvidii
  • Half-Life 2 otrzyma obróbkę RTX firmy Nvidia z DLSS 3
  • Dlaczego wyłączam technologię Nvidii zmieniającą zasady gry w większości gier