God of War z 2018 roku było pierwszym wpisem, w którym Kratos otrzymał nowe elementy i zestawy zbroi, które nie tylko zmieniły jego wygląd, ale także statystyki. W poprzednich grach istniało kilka kostiumów do odblokowania, ale były one czysto kosmetyczne i stanowiły nagrody dla graczy, którzy ukończyli grę lub wykonali określone wyzwania. Ta koncepcja z pewnością nie jest nowa, ale jedną z funkcji, która zyskuje na popularności w tytułach z wieloma zestawami zbroi, w tym w Horizon Forbidden West na PlayStation, jest transmogryfikacja.
Główna historia God of War Ragnarok zapada w pamięć, ale niektóre mniejsze momenty najbardziej utkwiły mi w pamięci od czasu jej ukończenia. Nie mówię tylko o chwilach ciszy, ale także o opcjonalnych Łaskach. Te zadania poboczne można całkowicie zignorować, ale pominięcie ich jest błędem, ponieważ zawierają jedne z najlepszych scen w grze. To cecha, którą God of War Ragnarok łączy z Wiedźminem 3: Dzikim Gonem, jedną z najlepszych gier RPG ostatniej dekady.
W niektórych dużych grach RPG zadania poboczne często sprowadzają się do nudnych zadań związanych z aportem lub po prostu mogą nie mieć tyle dopracowania w swoim pisaniu. W rezultacie mogą mieć wrażenie, że zawartość jest wzdęta, co wyrządza więcej szkody niż pożytku dla tempa gry. Wiedźmin 3: Dziki Gon i God of War Ragnarok pozwalają uniknąć tego problemu, podnosząc poziom tych zadań pobocznych, dzięki czemu cała przygoda będzie bardziej spójna i sprawi, że małe momenty będą wyróżniać się jako jedne z najlepszych.
Coś więcej niż sprawa poboczna
Podobnie jak God of War Ragnarok, Wiedźmin 3: Dziki Gon zawiera długą historię główną, pełną niezapomnianych postaci, scenerii i walk z bossami. Chociaż same te elementy uczyniłyby ją silną grą RPG, została zapamiętana jako świetna gra wszechczasów ze względu na bogactwo jej świata, co znajduje odzwierciedlenie w jej pobocznej zawartości. Były zadania takie jak Ghosts of Past, które spłacają charakter postaci Letho z Wiedźmina 2, ale całkowicie możliwe jest ukończenie gry, nigdy jej nie oglądając.
Inne, jak Return to Crookback Bog, zamieniają zabawne walki o zjawiskach nadprzyrodzonych w mrożącą krew w żyłach opowieść o molestowaniu i rozbitych rodzinach. Chociaż główna narracja Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu jest mocna, to te poboczne momenty sprawiają, że jest to gra, która zapada w pamięć wiele lat po premierze. Już teraz mogę powiedzieć, że to samo będzie prawdą w przypadku God of War Ragnarok, ponieważ niektóre z moich ulubionych misji w grze są całkowicie opcjonalnymi Przysługami.
We wczesnej fazie gry Favor zatytułowanej The Weight of Chains Kratos, Mimir i Atreus uwalniają gigantyczne morskie stworzenie Lyngbakr, które Mimir uwięził podczas pracy z Odyna. Udaje im się zerwać łańcuchy, ale odkrywają, że teraz ma trudności z poruszaniem się i robieniem tego, co wcześniej. To zadanie poboczne obejmuje serię nieco standardowych spotkań bojowych i łamigłówek i przedstawia je w kluczowych aspektach zapadającej w pamięć opowieści. Ciężar łańcuchów ukazuje, jak lekkomyślne działania Kratosa i Mimira miały nieodwracalne konsekwencje, ale teraz mają szansę stać się lepszymi ludźmi w przyszłości.
Kolejna wyjątkowa Przysługa zwana Tajemnicą Piasków, w której Kratos i Atreus uwalniają uwięzione stworzenie przypominające meduzę zwane Hafgufą, jest również całkiem piękne. Krótka historia pokazuje, co zrobi Kratos, aby móc spędzać więcej czasu z synem w obliczu Ragnaroka. Jakkolwiek zwyczajne te zadania poboczne mogą wydawać się z punktu widzenia rozgrywki, ich znaczenie narracyjne i poziom dopracowania są porównywalne z niektórymi głównymi zadaniami w God of War Ragnarok. Ten duży wysiłek dotyczy nawet niektórych misji pobocznych, które w całości istnieją z udziałem NPC w świecie gry i które nie są nawet zbudowane wokół wielkich stałych elementów. Na przykład jest misja Zaginiony skarb.
W przeszłości Kratos radził sobie doskonale, przedzierając się przez potwory i bogów, z nagą klatką piersiową. Być może w starszym wieku lub z powodu nowego, chłodnego klimatu, w jakim się znalazł w God of War Ragnarok, zaczął nosić różnorodne zbroje, aby lepiej się chronić. Oprócz tego, że wyglądają fajnie, te zbroje dodają także różne wzmocnienia do statystyk Kratosa, dzięki czemu możesz dostosować swoją konfigurację, aby lepiej pasowała do Twojego stylu gry. Biorąc to pod uwagę, w grze jest mnóstwo zbroi do znalezienia i ulepszenia.
Pancerz w God of War Ragnarok składa się z trzech części: klatki piersiowej, nadgarstków i talii. Chociaż możesz je mieszać i dopasowywać do woli, zazwyczaj dają najlepsze wzmocnienia, gdy są noszone jako kompletny zestaw. Oto jedne z najmocniejszych zestawów zbroi, jakie możesz wyposażyć w God of War Ragnarok i dlaczego. Pamiętaj też, że po pełnym ulepszeniu masz możliwość transmogi swojej zbroi, jeśli nie podoba ci się jej wygląd, ale nadal chcesz korzyści.