Czy będziesz musiał opróżnić dom, aby cieszyć się VR?

czy będziesz musiał opróżnić swój dom, ciesz się vr eranvr
EranFolio

Powyższe zdjęcie należy do najbardziej płodnych dzieł sztuki spekulatywnej na temat przyszłości wirtualnej rzeczywistości. Narysowany przez Erana Folio, przedstawia młodego mężczyznę ukrytego w goglach VR, otoczonego łuszczącymi się ścianami, ubranego w obskurne ubrania i prowadzącego życie, które sugeruje, że nie liczy się nic poza jego wirtualnym światem.

Przy odrobinie szczęścia nikt z nas w najbliższym czasie nie będzie tak żył. Mimo to można się wiele nauczyć z tego obrazu. Zauważ na przykład, że pokój jest całkowicie pusty.

Polecane filmy

Nie da się powiedzieć, kiedy nastąpi niezbędna innowacja. Być może sprytny inżynier znajdzie sposób w przyszłym roku, a może zajmie to dekadę.

Młody człowiek na zdjęciu nie potrzebuje żadnych mebli, ponieważ ma wszystko, czego potrzebuje w wirtualnym świecie. To metaforyczne stwierdzenie na temat gier, konsumpcji i współczesnego społeczeństwa. Ma to jednak także wpływ na rzeczywistość.

Pewnego dnia wszyscy będziemy pracować w wirtualnych biurach i oglądać telewizję przez gogle VR, a nie na ekranie na ścianie. A gdybyś mógł udać się do wirtualnego biura, wyglądając elegancko, a jednocześnie ubrany w szlafrok, kto będzie narzekał?

Powiązany

  • Jak ta nowa aplikacja Quest VR całkowicie przekonała mnie do ćwiczeń w wirtualnej rzeczywistości
  • Ta futurystyczna kamizelka dotykowa powinna sprawić, że wirtualna rzeczywistość stanie się bardziej realistyczna
  • Zestaw słuchawkowy 12K QLED VR firmy Pimax chce przenieść wirtualną rzeczywistość na wyższy poziom

Jest też aspekt praktyczny. Wirtualna rzeczywistość stawia barierę pomiędzy młodym człowiekiem a światem realnym. Nie widzi, co się wokół niego dzieje, co oznacza, że ​​tak jest niebezpieczny aby cokolwiek działo się wokół niego. Lepiej oczyścić pokój, oczyścić go z przeszkód.

Valve niedawno przyznało rację tej teoretycznej przyszłości, wypuszczając swoją instrukcja konfiguracji HTV Vive Zestaw słuchawkowy. Wśród instrukcji i wskazówek sugerował oczyszczenie dużej przestrzeni do spacerów.

To ma sens. Nie chcesz się o nic potknąć Baran twój (prawdopodobnie) drogi zestaw VR w coś. Ale czy naprawdę będziemy demontować nasze salony za każdym razem, gdy będziemy chcieli wyrwać gogle VR?

Nie przejmuj się jeszcze

Prawdopodobnie najlepiej będzie, jeśli nie będziesz się spieszył i nie zamienił pokoju dziecka w opuszczony holodeck. Najpierw musimy zobaczyć, jak naprawdę wygląda początkowa fala komercyjnego sprzętu VR. Żaden z nich nie trafi nawet w ręce pierwszych użytkowników przed końcem przyszłego miesiąca.

Nie bez powodu wczesne tytuły Oculus Rift projektowano tak, aby były skierowane do przodu.
Nie bez powodu wczesne tytuły Oculus Rift projektowano tak, aby były skierowane do przodu.

Podobnie HTC stwierdziło, że od razu będzie obsługiwać doświadczenia w skali pomieszczenia w oddzielnych przestrzeniach dwa czujniki Lighthouse o maksymalnie pięć metrów — ale będzie również doskonale działać w odległości dwóch metrów na dwa metry przestrzeń. Jest to znacznie łatwiejsze do osiągnięcia niż większe, z którymi bawili się niektórzy programiści.

Warto również wziąć pod uwagę, że krajobraz treści przez pierwsze sześć miesięcy – przynajmniej do czasu, gdy Oculus wypuści kontrolery Touch – będzie prawdopodobnie zdominowany przez siedzenia skierowane przodem do kierunku jazdy. Taki styl rozgrywki forsuje Oculus i większość jego naśladowców podąża tą samą ścieżką. Data premiery HTC Vive, co jest oczywistym wyjątkiem, pozostaje nieznana.

Dla większości ludzi najbardziej osiągalna jest pozycja siedząca i nad tym głównie pracują programiści. W momencie premiery będzie kilka oddanych osób, które będą mogły grać w niesamowite gry na ogromnych otwartych przestrzeniach, ale jeśli nie należysz do tej grupy, nie martw się. Większość doświadczeń nadal będzie w Twoim zasięgu.

Warto jednak wziąć pod uwagę, że rynek VR już za kilka lat będzie zupełnie inny. Miliony ludzi będą miały zestawy słuchawkowe, a w miarę jak technologia stanie się coraz bardziej popularna, fani będą coraz bardziej skłonni do poświęceń, aby ją dostosować.

Ale czy to oznacza, że ​​będziemy potrzebować gigantycznych, opuszczonych pokoi, w których będziemy grać w samotności?

Tworzenie pokoju VR

Jeśli nadejdzie moment, w którym zechcesz zbudować przestrzeń zaprojektowaną z myślą o rzeczywistości wirtualnej, nie musi ona wyglądać jak scena z filmu Trainspotting. Chociaż sala rzeczywistości wirtualnej ze względu na swój projekt wymaga dużo miejsca na podłodze, nie musi być pusta. Teoretycznie, jeśli pomieszczenie jest wystarczająco duże, można mieć ich mnóstwo dociśniętych do ścian. Regały na książki, półki, komody – o ile stoją pod ścianą i istnieje między nimi otwarta przestrzeń, po której możesz się poruszać i machać, powinno to dobrze działać.

Tapety ścienne, oświetlenie, okna, ozdoby — nic z tego nie musi zakłócać przestrzeni VR. Rzeczywiście może się zdarzyć, że w miarę jak telewizory staną się mniej powszechne, wystrój salonu po prostu zmieni się, aby odzwierciedlić nasze nowe pasje. Zamiast krążyć naszymi sofami i krzesłami wokół kominka lub dużego telewizora, możemy okrążyć je pośrodku pokoju, gdzie przyjaciel lub krewny może lamentować nad cyfrowym orkiem.

konfiguracja vive
HTC/zawór

HTC/zawór

Choć może się to wydawać wypadkiem, który czeka, aby się wydarzyć, zaobserwowaliśmy już imponujące rozwiązania, takie jak system opiekunów Vive, które pozwalają ludziom znajdującym się w VR i poza nią współistnieć w tej samej przestrzeni bez obawy, że zostaną przypadkowo uderzeni ruchem kontroler.

To samo dotyczy zwierząt domowych i prostych przedmiotów. Chociaż nierozsądne byłoby stawianie bezcennego wazonu Ming na trójnożnym stole pośrodku przestrzeni VR, tak nie jest Nie do pomyślenia jest wyobrażenie sobie salonu przyszłości z przestrzenią VR wypełnioną gumową matą, podczas gdy reszta pokoju zanim wokół niego.

Idziesz bez?

W przeciwieństwie do innych form technologii, rzeczywistość wirtualna – zwłaszcza w skali pokojowej – zawsze będzie wymagała rozsądnej ilości miejsca. Niezależnie od tego, czy są to dwa na dwa metry, pięć na pięć, czy coś znacznie większego, w wielu domach po prostu nie ma wystarczającej ilości wolnego miejsca. Przestrzeń zawsze była na wagę złota i prawdopodobnie wkrótce się to nie zmieni. Nie ma technologicznego rozwiązania tego, że duże domy, apartamenty i mieszkania są drogie.

Nie ma technologicznego rozwiązania tego, że duże domy, apartamenty i mieszkania są drogie.

To ważny punkt w tej debacie. To powód, dla którego pomimo imponujących wczesnych demonstracji HTC Vive, Oculus projektuje swoje tytuły premierowe i doświadczeń w pozycji siedzącej lub przynajmniej skierowanej przodem do kierunku jazdy — ponieważ to właśnie jest możliwe w domach większości ludzi uchwyt.

Pomysł na pokój VR zajmie kilka lat, kiedy pomysł posiadania dedykowanej przestrzeni VR niekoniecznie będzie taki dziwny, ale jeśli mówisz o fizycznych ograniczeniach ludzkich domów, wydaje się bardzo prawdopodobne, że większość treści tworzonych dla VR, w przynajmniej w najbliższej przyszłości, zaspokoi potrzeby osób znajdujących się na mniejszych przestrzeniach w równym stopniu, co na większych – co oznacza, że ​​sala VR nie będzie miejscem konieczność.

Może się zdarzyć, że niektóre gry i atrakcje będą dostosowane do małych pomieszczeń mieszkalnych. Tytuły w fazie rozwoju, takie jak Unosić się w Junkersach mają specjalnie zaprojektowane statki z myślą o mniejszych przestrzeniach. Jest oczywiste, że większość gier przyszłości będzie działać podobnie.

Tak, z pewnością zaletą posiadania większej przestrzeni do zabawy. Pomaga to w zanurzeniu się i prawdopodobnie pojawią się dziwne wrażenia z gier premium, które zostaną wzmocnione przez przestrzeń do poruszania się. Jednak gry wideo, jak wszystko inne, kierują się interesami komercyjnymi.

pustka
Żadna konfiguracja domu nigdy nie przewyższy tego, co oferują parki rozrywki VR.

Oznacza to, że jeśli pieniądze przeznaczane są na doświadczenia i gry na mniejszą skalę, to właśnie na nie będzie włożona większość wysiłku.

Czy w ogóle wystartuje?

Czy wirtualna rzeczywistość w skali pomieszczenia stanie się kiedyś popularna? Czy można oczekiwać, że wiele osób przeznaczy część choćby jednego pokoju na taką konfigurację?

Być może nie, zwłaszcza jeśli weźmie się pod uwagę takie osoby jak Pustka, pociąg widmo Derrena Browna w Thorpe Park i inne projekty mają na celu zapewnienie wrażeń VR na dużą skalę, których prawie nikt na świecie nie będzie w stanie odtworzyć w domu.

Rzeczywistość wirtualna — zwłaszcza w skali pokojowej — zawsze będzie wymagała rozsądnej ilości miejsca.

Wirtualna rzeczywistość w skali pomieszczenia może zapewnić niesamowite doświadczenia, ale zawsze będzie ograniczona fizycznymi ograniczeniami dostępnej przestrzeni. Aby zaoferować coś znacznie większego niż ograniczona przestrzeń, jaką może mieć pokój jednoosobowy, będziesz potrzebować coś bardziej podobnego do Virtuix Omni, który oferuje naprawdę bezgraniczną rzeczywistość wirtualną na znacznie mniejszej powierzchni niż wielometrowa przestrzeń, na której mogą działać gogle VR pierwszej generacji.

Wirtualna rzeczywistość na skalę pokojową będzie wymagała wynalazku, który pozwoli użytkownikowi zanurzyć się tak, jakby poruszał się w świecie rzeczywistym, a jednocześnie poruszać się tylko w wirtualnym, zanim doświadczenie stanie się praktyczne. Tymczasem królować będzie siedząca VR.

Nie da się powiedzieć, kiedy nastąpi niezbędna innowacja. Być może sprytny inżynier znajdzie sposób w przyszłym roku, a może zajmie to dekadę. Miejmy tylko nadzieję, że nie będziemy musieli się wieszać jak Kosiarz, żeby to zadziałało.

Zalecenia redaktorów

  • Wiemy już, dlaczego zestaw słuchawkowy Apple Reality Pro został opóźniony
  • Meta chce, aby jej kolejny zestaw VR zastąpił laptopa
  • Przyszłość wciągającej rzeczywistości wirtualnej? „Chemiczne oddziaływanie dotykowe” na skórę
  • Zestaw słuchawkowy Apple do rzeczywistości mieszanej może być o połowę lżejszy od innych zestawów słuchawkowych
  • Analityk Apple sugeruje datę premiery swojego zestawu słuchawkowego obsługującego mieszaną rzeczywistość, o którym krążą plotki