Aby jak najlepiej wykorzystać Świt wojny IIIi aby mieć pewność, że kosmiczni marines wyglądają jak najlepiej podczas usuwania ksenosów w imieniu Imperatora, będziemy musieli pogrzebać w ustawieniach graficznych gry. W odróżnieniu od gier akcji z perspektywy pierwszej lub trzeciej osoby na PC, gry RTS mają zazwyczaj dość nietypowe ustawienia, więc my tak właśnie mamy przeszliśmy dalej i rozbiliśmy każdy z nich, aby określić, na które z nich mają największy wpływ wydajność.
Polecane filmy
Warunki testowania
Otwierając menu opcji, pierwszą rzeczą, którą zauważyliśmy, było rzucające się w oczy pominięcie: nie ma gotowych ustawień graficznych dla tej gry. Jesteśmy zdani na siebie.
Żeby mieć pomysł jak Świt wojny III może działać na różnych systemach, przeprowadziliśmy nasze testy na systemie z procesorem Intel Core i7-6950X o taktowaniu 3,0 GHz, z 16 GB pamięci
Baranoraz trzy różne karty graficzne: an Nvidia GTX GeForce 1060, jakiś Nvidia GTX GeForce 1080 TiZ, a także AMD Radeon RX 570.Korzystając z tych konfiguracji, przetestowaliśmy każde indywidualne ustawienie graficzne za pomocą wewnętrznego testu porównawczego minimalną, maksymalną i średnią liczbę klatek na sekundę oraz wykonał zrzuty ekranu, aby porównać wpływ wizualny, jaki każde ustawienie wywiera na komputer gra.
Należy podkreślić, że każdy komputer jest wyjątkowy i nawet jeśli masz te same komponenty, wydajność będzie się różnić w zależności od różnych czynników środowiskowych. To, co tak naprawdę mierzymy, to proporcjonalny wpływ każdego ustawienia na wydajność, wierność graficzną oraz ogólny wygląd i działanie. Powiedziawszy to, przeanalizujmy wyniki.
Konfigurowanie
Rozpalanie Świt wojny III i otwierając menu opcji, pierwszą rzeczą, którą zauważyliśmy, było rzucające się w oczy pominięcie: nie było żadnych ustawień graficznych dla tej gry. Większość gier ma kilka ogólnych poziomów dostosowywania ustawień graficznych, ogólne suwaki z opcjami takimi jak Niski, Średni, Wysoki, Ultra i Niestandardowy. Dzięki temu użytkownicy nie muszą męczyć się z przełącznikami i suwakami, aby w pełni wykorzystać możliwości gry, ale nie ma tu żadnych wstępnie ustawionych opcji graficznych.
Zamiast tego gra automatycznie wykrywa możliwości Twojego systemu i odpowiednio dostosowuje ustawienia. Jedynym problemem jest to, że te automatycznie wykrywane konfiguracje konsekwentnie nie doceniały możliwości naszego systemu. Bez żadnych regulacji, Świt wojny III zasugerowaliśmy, aby nasza karta GTX 1080 Ti działała na średnio-wysokich ustawieniach w rozdzielczości 1440p lub 1080p.
1 z 2
The Świt wojny III menu graficzne jest specyficzne także z innego powodu: jest dziwnie skąpe. Po prostu nie ma tam zbyt wiele. Jedynymi ustawieniami oprócz rozdzielczości były: skala rozdzielczości, jakość obrazu, jakość tekstur, wygładzanie, fizyka i okluzja jednostek. Nie było dostępnych opcji indywidualnego dostrajania cieni, oświetlenia, przetwarzania końcowego, a nawet szczegółów modelu. Cóż, było i nie było.
Widzisz, wszystkie te ustawienia istnieją w menu graficznym, ale są zebrane razem i zamaskowane. Wydajność gry jest prawie całkowicie zależna od jednego ustawienia: jakości obrazu.
Z tego czy innego powodu prawie wszystkie ustawienia graficzne obecne i indywidualnie regulowane w innych grach zostały powiązane w jedną opcję w Świt wojny III menu ustawień. Aby się upewnić, testowaliśmy, ponownie testowaliśmy i jeszcze raz testowaliśmy każde ustawienie graficzne we wszystkich trzech kart graficznych i ostatecznie wyniki były jednomyślne: Jakość obrazu to najważniejsze ustawienie graficzne w Świt wojny III menu opcji.
Wyniki są
Jakość obrazu ma sześć różnych ustawień — minimalne, niskie, średnie, wysokie, wyższe i maksymalne — a każde z nich ma ogromny wpływ na wydajność. Zaczynając od minimum i kończąc na maksimum, wszystkie trzy karty graficzne wykazywały prawie dokładnie taki sam stopień utraty wydajności przy każdym wzroście.
GTX 1080 Ti zaczynało od 115 FPS przy minimalnej jakości obrazu przy 1440p, podczas gdy GTX 1060 i Radeon RX 570 zaczynały od odpowiednio 51 i 59. Do czasu osiągnięcia maksymalnej jakości obrazu wartość wszystkich trzech parametrów spadła nieco powyżej lub poniżej 50 procent, a każdy wzrost powodował spadek wydajności o około 10 procent. Zanim osiągnęliśmy maksimum na wszystkich trzech kartach, GTX 1080 osiągał 58 FPS w rozdzielczości 1440p, podczas gdy GTX 1060 i Radeon RX 570 osiągały średnio 24 FPS.
1 z 3
Skalowanie rozdzielczości do bardziej powszechnego 1080p miało przewidywalny wpływ na wydajność, przy bardzo podobnych marginesach na każdym poziomie jakości obrazu. Przy minimalnej jakości obrazu GTX 1080 Ti niezawodnie osiągał średnio 147 FPS, podczas gdy GTX 1060 i Radeon RX 570 osiągały odpowiednio 80 i 85. Przejście na maksymalne poziomy przyniosło stałe zyski, gdzie GTX 1080 Ti osiągało średnio 84 FPS, a GTX 1060 i Radeon RX 570 osiągały średnio 39 FPS.
Nie zaobserwowaliśmy żadnych znaczących zmian w wydajności ani wierności grafiki po obniżeniu takich elementów, jak fizyka, szczegóły tekstur lub okluzja jednostek.
Jakość obrazu ma nie tylko największy wpływ na wydajność, ale ma także największy wpływ na wygląd. Na wszystkich naszych zrzutach ekranu żadne z pozostałych ustawień nie było nawet zbliżone do wpływu jakości obrazu na ogólny wygląd gry. Po zmniejszeniu opcji Jakość obrazu straciliśmy oświetlenie wolumetryczne, mgłę, efekty, szczegóły modelu, cechy terenu i efekty przetwarzania końcowego. Pozostałe ustawienia miały bardzo minimalny wpływ na ogólną wierność graficzną.
Szczegóły tekstur były zauważalne w malarzu modeli, gdzie można było znacznie przybliżyć poszczególne modele jednostek, ale w grze było to w zasadzie niezauważalne. Wydawało się nawet, że nie ma to prawie żadnego wpływu na ogólną wydajność. Brzmi to dziwnie, ale wielokrotnie sprawdzaliśmy nasze ustalenia i za każdym razem wyniki były takie same.
Przesunięcie szczegółów tekstur z niskiego na maksymalne spowodowało, że minimalna i maksymalna liczba klatek na sekundę przesunęła się o a kilka klatek na sekundę, ale średnie wyszły takie same przy każdym ustawieniu, przy każdej rozdzielczości, dla każdy karta graficzna.
1 z 17
Nie oznacza to, że inne opcje nie mają wpływu na wydajność. Jedyną inną opcją graficzną, która znacząco zwiększyła lub zmniejszyła naszą średnią liczbę klatek na sekundę, było antyaliasing. Tutaj zaobserwowaliśmy spójne, choć minimalne, zwroty poruszające się pomiędzy dostępnymi opcjami AA: wyłączone, niskie, średnie i wysokie. Z wyłączonym AA i wszystkimi innymi ustawieniami maksymalnymi, GTX 1080 Ti osiągał 93 FPS przy 1440p, podczas gdy GTX 1060 i Radeon RX 570 osiągały średnio 47 FPS.
Przenosząc AA na wysokie, wszystkie trzy karty odnotowały znaczną utratę klatek. GTX 1080 Ti spadło do 57 FPS, podczas gdy GTX 1060 i Radeon RX 570 osiągnęły 24 FPS w rozdzielczości 1440p.
Strojenie
Po zmniejszeniu opcji Jakość obrazu straciliśmy oświetlenie wolumetryczne, mgłę, efekty, szczegóły modelu, cechy terenu i efekty przetwarzania końcowego.
Oprócz rozdzielczości, dwa ustawienia, na które należy zwrócić największą uwagę, to Jakość obrazu i Wygładzanie. Obydwa mają znaczący wpływ na wydajność, ale w rzeczywistej jakości graficznej zauważalna jest tylko jakość obrazu. Jeśli więc Twój system ma problemy z obsługą Świt wojny III, możesz obniżyć lub wyłączyć antyaliasing przed rozpoczęciem obniżania jakości obrazu.
Ponieważ wszystkie ważne ustawienia graficzne są powiązane z jakością obrazu, każdy szczebel pomiędzy minimum a maksimum ma znaczący wpływ na sposób Świt wojny III faktycznie wygląda. Dlatego pamiętaj o przeprowadzeniu własnych testów A/B, aby sprawdzić, czy ogromny wzrost wydajności, jaki uzyskasz dzięki usuwaniu szczegółów cieni i oświetlenia, jest warty wpływu na wygląd gry w twoim systemie.
Jeśli chodzi o niektóre inne dostępne ustawienia, nie zaobserwowaliśmy żadnych znaczących zmian w wydajności lub wierności grafiki po obniżeniu takich elementów, jak fizyka, szczegóły tekstur lub okluzja jednostek. Możesz zauważyć płynniejszą rozgrywkę, zmniejszając szczegółowość tekstur, ponieważ podniosło to minimalną i maksymalną liczbę klatek na sekundę, ale nie spodziewaj się żadnej dużej poprawy średniego FPS. Ponadto, jeśli Twój procesor jest trochę przestarzały, wyłączenie fizyki pozwoli Ci zaoszczędzić kilka cennych cykli zegara i powinno również wygładzić trochę się nie zgadza — zwłaszcza gdy te ciała latają, z czym nie mieliśmy problemów dzięki procesorowi Intel Core i7-6950X.
Konkluzja
Świt wojny III ma wystarczająco dużo szczegółów graficznych, aby wystawić system na próbę, szczególnie jeśli używasz rozdzielczości 1440p. Ale ponieważ jest to RTS, możesz znacznie zmniejszyć skalę gry, nie pogarszając ogólnego doświadczenia. Jasne, stracisz trochę oświetlenia wolumetrycznego i fajnych efektów, ale różnice między najwyższymi i najniższymi ustawieniami nie zawsze są zauważalne, gdy jesteś w centrum wydarzeń.
W końcu czy naprawdę ma znaczenie, jak dobrze wygląda twoja gra, kiedy zdrapujesz orkową krew ze swoich butów i przynosisz chwałę Imperatorowi Człowieka?
Zalecenia redaktorów
- Naucz się szabrować jak profesjonalista, korzystając z naszego przewodnika rzemieślniczego Far Cry New Dawn