Dzień, w którym granica między rzeczywistością a cyfrową rekreacją jest zbyt cienka, aby ją dostrzec, właśnie się przybliżył. W zeszłym tygodniu na konferencji prasowej w Japonii Square Enix zaprezentowało silnik Luminous Engine dla konsol nowej generacji, który może zmienić zasady gry.
Zapomnij o nowym silniku id Tech 5. Uśmiechnij się i wskaż silnik Frostbite 2.0. Luminous Engine jest po prostu niesamowity.
Polecane filmy
Aby być uczciwym, Luminous Engine jest wciąż we wczesnej fazie testów i choć może sprawić, że ściana będzie wyglądać bardzo ładnie, to jeszcze nie zostało to pokazane że można go realistycznie rozwalić za pomocą wirtualnej wyrzutni rakiet lub odpowiednio odtworzyć warczące twarze pędzących na niego mutantów Ty. Ale tej obietnicy trudno odmówić.
Powiązany
- Kontynuuj Final Fantasy XVI z 6 ofertami na gry Square Enix w Prime Day
- Square Enix wypuści w przyszłym tygodniu bezpłatną grę-zagadkę opartą na sztucznej inteligencji
- Dziś premiera gry mobilnej Avatar: The Last Airbender firmy Square Enix
Pierwotnie ogłoszono, że prace nad silnikiem przeznaczonym dla następnej generacji gier będą trwały już w sierpniu, ale opublikowano pierwsze wyniki. Według magazynu Krawędź, silnik został zaprojektowany przy użyciu natywnej obsługi DirectX 11, obejmuje symulację tkaniny i płynów, odbicia w czasie rzeczywistym i wysoce wydajne techniki teselacji, które mogą pomóc w obrazowaniu 3D.
Jeśli te terminy techniczne nie mają dla Ciebie większego znaczenia, obejrzyj poniższy film lub zdjęcia opublikowane przez Rozwijać.
Pomimo szalonej grafiki stworzonej przez Luminous Engine, dyrektor techniczny Square Enix, Yoshida Hashimoto twierdzi, że Luminous Studio może obniżyć koszty tworzenia gier nawet o 30 procent. Twierdzi również, że doprowadzi to do szybszych cykli rozwoju.
Silnik wykorzystuje także „techniki animacji proceduralnej”, które korzystają z bazy danych animacji przechwyconych ruchem, a następnie dostosowują się w razie potrzeby. Jeśli renderowana osoba chodzi, to ma ona założony kask lub dodatkowy ciężar, animacja odzwierciedli zmianę wagi i odpowiednio zareaguje.
Silnikowi jeszcze daleko do udostępnienia publiczności, ale kiedy to nastąpi, będzie używany we wszystkim, od zwykłych gier po potrójne tytuły AA.
Zalecenia redaktorów
- Square Enix zobowiązuje się wypuścić więcej gier na konsolę Xbox, zaczynając od Final Fantasy XIV
- Bezpłatna gra AI Square Enix nie przekonuje mnie mocą technologii
- Nintendo Switch traci w przyszłym miesiącu ekskluzywną grę Square Enix
- Najlepsze gry Square Enix wszechczasów
- Nowa gra Tomb Raider jest w fazie rozwoju na Unreal Engine 5
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.