W opublikowanych w tym tygodniu zgłoszeniach patentowych Oculus opisuje kilka różnych technologii, które mogą sprawić, że wirtualna rzeczywistość stanie się jeszcze bardziej realistyczna i wciągająca. Patenty opisują kilka metod symulowania dotyku w środowiskach VR, z których jedna obejmuje „instrument do rozciągania skóry”.
To nie jest tak przerażające, jak się wydaje. Podnieś teraz dowolny przedmiot blisko siebie i zwróć uwagę, jak obejmuje go twoja ręka i które części dłoni go dotykają. To są drobne szczegóły, które Oculus chce symulować. Inaczej trzyma się smartfon w dłoni niż pomarańczę, butelkę wody czy filiżankę kawy. Wszystkie te przedmioty odczuwamy inaczej, po części dlatego, że trzymamy je inaczej. Dodaj do tego fakt, że każdy trzyma przedmioty w nieco inny sposób, a zobaczysz, jak symulowanie zmysłu dotyku może być dość skomplikowane.
Polecane filmy
Rozwiązanie Oculusa jest prosty: zbuduj rękawicę dotykową, która może się sama skalibrować, po prostu monitorując interakcję z prawdziwymi obiektami. Pierwszy patent opisuje technologię, która będzie obecna w palcach, opuszkach palców i dłoni
rękawiczka dotykowa. To „przyrząd do rozciągania skóry”, którego zadaniem jest mierzenie rozciągania lub ściskania skóry podczas podnoszenia przedmiotów ze świata rzeczywistego. Mierząc to, jest w stanie skalibrować się, aby symulować tego rodzaju ciśnienie.Pomyśl o tym w ten sposób: podnosząc przedmiot, zasadniczo dociskasz go do skóry w kilku różnych miejscach dłoni. Te rękawice dotykowe mierzą, gdzie przedmiot naciska na skórę i jak mocno, a następnie go używają informacji, zasadniczo nauczyłby się, jak używać swoich wewnętrznych instrumentów do „rozciągania skóry” w celu symulacji wysiłku fizycznego dotykać.
W tym celu rękawice haptyczne mają do dyspozycji kilka różnych metod. Po pierwsze, wydaje się, że będą miały wiele małych „zębatek” lub „rolek” na palcach i dłoni rękawicy, będą one rejestrować opisane powyżej interakcje kalibracyjne i dostarczać mechanicznego sprzężenia zwrotnego do symulacji dotykać.
„Czujnik rozciągania skóry zawiera mechanizm, który może składać się z jednego lub większej liczby kół zębatych i rolek, które obracają się, gdy użytkownik wchodzi w interakcję z prawdziwym obiektem” – czytamy w zgłoszeniu patentowym. „Powierzchnia sprzężenia zwrotnego jest skonfigurowana tak, aby symulować siłę związaną z interakcją z powierzchnią”.
The drugie zgłoszenie patentowe dotyczy także symulacji dotyku po jego zarejestrowaniu i skalibrowaniu poprzez interakcję użytkownika z obiektami ze świata rzeczywistego. W tym zgłoszeniu patentowym zastosowano rozszerzalne pęcherze ukryte wewnątrz rękawicy haptycznej, które mogą się rozszerzać kurczą się, jak miniaturowe balony, aby wywierać nacisk na dłonie, symulując interakcję z rzeczywistością obiekty.
Zalecenia redaktorów
- Meta chce, aby jej kolejny zestaw VR zastąpił laptopa
- Ta futurystyczna kamizelka dotykowa powinna sprawić, że wirtualna rzeczywistość stanie się bardziej realistyczna
- Przyszłość wciągającej rzeczywistości wirtualnej? „Chemiczne oddziaływanie dotykowe” na skórę
- Najlepsze gry na Oculus Rift
- Oculus i Tidal łączą siły, aby transmitować koncerty na żywo w rzeczywistości wirtualnej
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.