DmC: Devil May Cry ma wiele wspólnego z Macierz. Dante tego pierwszego używa swoich słów bardziej wymownie niż Neo tego drugiego, ale obaj ci kolesie są błogosławieni i przeklęci wiedzą o świecie istniejącym równolegle do świata zwykłych ludzi wiedzieć. Każdym światem za światem rządzą złowrogie siły, które postrzegają ludzkość jako zasób odnawialny. W przypadku Macierz, nie jesteśmy niczym więcej niż bateriami używanymi do zasilania rasy czujących maszyn.Kluczowi opiekunowie DmCz drugiej strony hoduj ludzkość dla jej dusz. Szczegóły mogą się różnić, ale efekt końcowy jest ten sam: jesteśmy bydłem.
Na tym nie kończą się porównania. Zarówno Neo, jak i Dante posiadają unikalny zestaw umiejętności, dzięki którym szczególnie dobrze nadają się do walki z osobami odpowiedzialnymi za kontrolowanie ludzkości. Dla nas, widzów – biernych czy aktywnych, nie ma to znaczenia – oznacza to przesadną akcję i skupienie na spektaklu. Możesz poczuć bicie serca Macierz za każdym zwrotem akcji w ponownym uruchomieniu serii Ninja Theory
DmC: Devil May Cry. Ten natychmiast rozpoznawalny kamień probierczy jest tak naprawdę niezbędny do osiągnięcia podstawowego celu każdego ponownego uruchomienia: przyciągnięcia szerszej publiczności.Polecane filmy
Dante tkwi w szczegółach
Major, główne wsparcie dla kierownika fabuły Alexa Garlanda, który powrócił do współpracy z Ninja Theory po udanym dostarczeniu narracji w 2010 roku Zniewoleni: Odyseja na Zachód. The autor autor filmów rewolucyjnych, takich jak 28 dni później I Światło słoneczne jest tu znacznie bardziej widoczny niż wcześniej. Gracze znający się na filmach natychmiast zauważą obecność Garlanda w początkowym przedstawieniu Dantego i świata, w którym on istnieje.
Dziękuję także Garland za przedstawienie narracji, która jest łatwa do zrozumienia, ale nie jest zbyt prosta. Przeszłość diabeł może płakać gry generalnie mają tendencję do absurdalnych, wyjątkowo zawiłych struktur fabularnych. Chociaż absurd jest nadal bardzo widoczny, najbardziej najwyraźniej DmCW przypadku niezwykle pomysłowych walk z bossami fabuła jest znacznie bardziej ugruntowana i przemyślana niż kiedykolwiek wcześniej, zwłaszcza dla zachodnich odbiorców.
W tym ponownym ujęciu Dante nadal jest Synem Spardy. Nadal ma brata bliźniaka o imieniu Vergil i obaj są wciąż nieoczekiwanym rezultatem bezbożnego związku demona i anioła. Sparda jest zdradzieckim demonem w oczach tych, którzy popierają Mundusa, władcę podziemia i powracającego antagonistę serii. Różnica w DmC tkwi w szczegółach, zarówno w rozwoju fabuły od A do B do C, jak i w budowaniu świata, który służy ubarwieniu reszty.
Limbo City to typowa metropolia, która podobnie jak iluzoryczny świat Macierz, istnieje, aby utrzymać ludzkość w samozadowoleniu. Pod zewnętrzną fasadą ukryte jest gnijące pustkowie zagubionych dusz i demonicznych potworów. Dante i jego brat są mieszańcami Nefilim, co oznacza, że potrafią balansować pomiędzy dwiema rzeczywistościami. Są też tacy, jak Kat, członkini ruchu oporu Vergila (Zakon), która potrafi przenieść się do Otchłani demonów bez fizycznego przekraczania jej.
Tylko nie stawiaj sobie zbyt wysokich oczekiwań. Garland i zespół scenarzystów z Ninja Theory wykonują świetną robotę, utrzymując tę przystępną historię na właściwym torze, ale nie jest to rodzaj narracji w grze, która zdobywa nagrody. To hitowy film osadzony w uniwersum uznanej serii, która jest już znana ze swoich przesadnych spektakli. Kiedy już zrozumiesz Dantego i jego pochodzenie – wiedza, która zainteresuje nawet marginalnie diabeł może płakać fan mógłby wejść – pozostaje Ci fabuła o wysokim poziomie koncepcji, zbudowana wyłącznie w celach rozrywkowych. To wspaniała historia, przypominająca kinowy hit Mściciele może mieć świetną historię; pochłonie cię, ale niekoniecznie sprawi, że zaczniesz myśleć. I to jest naprawdę w porządku.
Piekło jest tam, gdzie jest serce
Na szczęście gra, która skupia się wokół tej historii, daje mnóstwo frajdy. Zasadniczo jest to ta sama bijatyka skupiona na kombinacjach, która zawsze była sercem gier diabeł może płakać serii, z kilkoma zauważalnymi różnicami i ulepszeniami. Największy z nich: DmC może być najłatwiejszą grą na poziomie trudności Normal. Twoje wyniki nadal są oceniane na podstawie walki po walce i kombinacji po kombinacji, ale znacznie łatwiej jest uzyskać ocenę A, S lub wyższą niż miało to miejsce wcześniej. Trudniejsze ustawienie Nephilim jest bardziej zgodne z poziomem wyzwania, który pojawiał się we wcześniejszych grach, podczas gdy Son of Sparda – która odblokowuje się po pierwszym udanym przejściu kampanii – łączy w sobie zarówno rozmieszczenie wrogów, jak i atak wzory.
Mechanika rozgrywki pozostała w dużej mierze niezmieniona, a kombinacje i łączenie kombinacji nadal są zbudowane stosując mieszankę lekkich i ciężkich ataków wręcz oraz słabszych ataków dystansowych różnych rodzajów Dantego broń palna. Duży nowy element w DmC jest obecność broni aniołów i demonów. Te dwa zestawy broni, odblokowane wcześniej, można aktywować w dowolnym momencie jako modyfikatory kombinacji, przytrzymując LT (Anioł) lub RT (Demon) podczas ataku. Przełączanie się z zestawu na zestaw i z broni na broń (to znaczy po odblokowaniu wielu opcji dla obu) jest płynnie zintegrowane z walką, z wieloma najpotężniejszymi kombinacjami Dantego polegającymi na mieszance ataków Anioła/Demonów i regularnych, starych cięć Twoim wiernym mieczem, Bunt.
Jednak za tą nową zmarszczką kryje się coś więcej. Bronie aniołów i demonów są również wyposażone w funkcję chwytania, przy czym pierwsza z nich przyciąga Dantego do celu, a druga przyciąga cel blisko. Okazuje się, że jest to niezbędne narzędzie zarówno w walce, jak i poza nią. Większe i/lub osłonięci wrogowie mogą odsłonić swoje słabości niewielkim szarpnięciem Demona. Podobnie możliwe jest prześlizgnięcie się pomiędzy wieloma powietrznymi wrogami za pomocą przyciągania Anioła. Te same zasady obowiązują poza walką w przypadku łamigłówek z wykorzystaniem punktów zaczepowych i ukrytych platform.
Wszystkie te różne elementy łączą się w ramach doskonale rozegranego wyzwania składającego się z 20 misji – około 11–12 godzin na poziomie normalnym – które naprzemiennie ćwiczenia bojowe na arenie, eksplorację skupiającą się na przedmiotach kolekcjonerskich oraz scenariuszowe sekwencje pościgów lub ucieczki, a także okazjonalna walka z bossem lub „Tajne misje” do odblokowania, z których te ostatnie są ukryte za zamkniętymi drzwiami, które musisz zebrać klucze do. Walki z bossami również zapadają w pamięć, a wszystkie z wyjątkiem rozczarowującego finałowego spotkania łączą walkę, przemierzanie, rozpoznawanie wzorców i przetrwanie w oparciu o fale w wyjątkowy i nieoczekiwany sposób.
Wniosek
Ninja Theory przedstawiło nowe podejście diabeł może płakać W DmC to powinno napawać dumą twórcę serialu Hidekiego Kamiyę. Istnieją wszystkie podstawy franczyzy, ale one również ewoluowały. W tym przypadku Garland karmi graczy na siłę czerwoną pigułką Matryca-inspirowana historią oraz kombinacyjnymi i intuicyjnie zaimplementowanymi narzędziami Anioła/Demona Ninja Theory, to nowe podejście do Dantego jest bardziej przystępne I bardziej elastyczne. To idealne połączenie i znakomity początek hitowych gier AAA w 2013 roku.
(Ta gra została zrecenzowana w wersji 360 na podstawie kopii dostarczonej przez wydawcę)
Zalecenia redaktorów
- Devil May Cry 5 jest fantastyczny, ale przesłanie DmC: Devil May Cry jest bardziej aktualne
- Zostań mistrzem łowcy demonów dzięki naszemu przewodnikowi po broni i umiejętnościach Devil May Cry 5
- Wszystko, co wiemy o Devil May Cry 5
- Ta edycja „Devil May Cry 5” za 8000 dolarów będzie idealnym prezentem dla plutokratów
- Prawdziwymi demonami w „Devil May Cry 5” są mikrotransakcje
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.