Kirby i zapomniana kraina: Wyjaśniono wszystkie możliwości kopiowania

Kirby to specjalista od wszystkiego. Bez względu na to, jakie moce posiada wróg, Kirby może je skopiować i wykorzystać dla siebie równie dobrze, jeśli nie lepiej. Jest to charakterystyczny ruch małej okrągłej kuli radości już od dziesięcioleci i przez te lata wykorzystywał dziesiątki mocy podczas swoich różnych przygód. Każda nowa umiejętność, którą kopiuje, daje mu nowy sposób ataku i interakcji ze światem, a także stylową zmianę wyglądu. Częścią zabawy w każdej nowej grze Kirby jest odkrywanie wszystkich nowych możliwości kopiowania, które będą dostępne, a to nigdy nie było bardziej prawdziwe niż w przypadku Kirby i zapomniana kraina.

Zawartość

  • Jak działają możliwości kopiowania
  • Wyjaśniono każdą zdolność kopiowania i ich ewolucję

Za pierwszą w serialu próbę uwolnienia różowej purchawki z nieskończonym apetytem w pełnym środowisku 3D, Kirby i zapomniana kraina miał duże wyzwanie w dostosowaniu czysto 2D walki z przeszłości, aby pasowały do ​​nowej perspektywy. W szczególności umiejętności kopiowania musiały zostać całkowicie przystosowane do pracy, a jednocześnie zapewniać zabawę, kreatywność i ekscytację w użyciu na nowe sposoby. Chociaż arsenał, do którego Kirby ma obecnie dostęp, może nie wydawać się zbyt duży, każda umiejętność kopiowania jest znacznie głębsza niż kiedykolwiek wcześniej. Aby zapoznać się z pełnym opisem wszystkich nowych sztuczek, które Kirby ma w zanadrzu, poniżej wyjaśniono wszystkie możliwości kopiowania

Kirby i zapomniana kraina.

Polecane filmy

Uwaga: poniżej wymienimy każdą zdolność kopiowania i jej ewolucje. Jeśli nie chcesz, żeby niektóre z nich zostały zepsute, czytaj dalej na własne ryzyko.

Zobacz więcej

  • Kirby i zapomniana kraina: przewodnik dla początkujących
  • Kirby i zapomniana kraina: Jak grać w trybie współpracy
  • Jak ulepszyć umiejętności w Kirby i Zapomnianej Krainie

Jak działają możliwości kopiowania

Kirby na plaży w Kirby i Zapomnianej Krainie.

Gdybyś był ciekawy, Kirby i zapomniana kraina nie odkrywa całkowicie na nowo formuły zdolności kopiowania. Kirby nadal ma swój charakterystyczny ruch ssania, dzięki któremu wdycha, połyka i absorbuje moc swoich wrogów. Po nabyciu B Przycisk, poprzednio używany do wdychania wspomnianego wroga, jest teraz używany do uzyskania dostępu do nowej umiejętności. Jeśli nie podoba Ci się to, co podniosłeś, zawsze możesz to wyrzucić, przytrzymując Y przycisk, aby pozostawić go w dymku. Masz kilka sekund na złapanie go ponownie, zanim zniknie, na wypadek, gdybyś zrobił to przez pomyłkę.

Gdy połkniesz i użyjesz nowej umiejętności, pojawi się ona w sklepie z bronią Waddle Dee w twoim centrum. Tutaj możesz przetestować wszystkie znalezione, pobrać je na następną misję i ulepszyć je. Każda z nich ma wiele ewolucji, które w jakiś sposób zmieniają ich działanie, ale odwiedzając sklep z bronią, możesz przełączać się między każdą formą umiejętności, jeśli wolisz jeden styl od drugiego.

Wyjaśniono każdą zdolność kopiowania i ich ewolucję

Kirby w swojej postaci strażnika na śniegu.

Leśniczy

Standardowa umiejętność Rangera przyciągnęła uwagę, gdy ujawniono, że dał Kirby'emu zasadniczo broń. Dzięki tej umiejętności Kirby może strzelać z pistoletu o niskich obrażeniach i dużej szybkostrzelności. Alternatywnie możesz przytrzymać przycisk, aby naładować i wycelować. Domyślne statystyki to:

  • Moc: 1/5
  • Szybki ogień: 2/5

Noble Ranger to pierwsza ewolucja, która sprawia, że ​​Kirby staje się pełnym Dantem, dając mu dwa pistolety. Każdy z nich ma tę samą siłę i strzela równie szybko jak pierwszy, ale posiadanie dwóch oczywiście podwaja ich skuteczność. Jednak strzał ładujący wystrzeliwuje teraz rój gwiazd, a nie pojedynczy wybuch. Domyślne statystyki to:

  • Moc: 1/5
  • Szybki ogień: 4/5

Ostatnią ewolucją Kirby’ego w stylu władania bronią jest Space Ranger. Ta forma jest najbardziej zróżnicowana — zamiana dużej szybkostrzelności na znacznie wyższe obrażenia na strzał. Co więcej, strzał ładunkowy może również zadawać obrażenia w czasie dzięki utrzymującej się burzy z piorunami, która tworzy się po trafieniu. Domyślne statystyki to:

  • Moc: 4/5
  • Szybki ogień: 2/5

Młotek

Zdolność Młota jest jedną z najstarszych i najbardziej znanych Kirby’emu. Wyciągając ogromny drewniany młotek, Kirby otrzymuje mocną, choć krótkiego zasięgu, broń do uderzania, którą można naładować, aby wyzwolić wirujący młotek zwany Młotem. Możesz także ładować w powietrzu, aby uderzyć w ziemię. Domyślne stany to:

  • Moc: 2/5
  • Szybki ogień: 1/5

Toy Hammer może brzmieć jak degradacja, ale ta duża czerwona piszczałka jest lepsza pod niemal każdym względem. Po pierwsze, jest silniejszy, ale także lżejszy, dzięki czemu możesz uderzać znacznie szybciej, co ułatwia kombinację. Domyślne stany to:

  • Moc: 2.5/5
  • Szybki ogień: 2.5/5

Wild Hammer jest prawie trudny do rozpoznania jako młot, a nie po prostu duża płyta skalna. Ta waga sprawia, że ​​jest to jedna z najpotężniejszych broni w grze, ale będąc gigantyczną płytą kamienną, jest również niewiarygodnie ciężka i powolna. Daje także Kirby'emu efektowny kaptur i farbę do twarzy. Domyślne stany to:

  • Moc: 4.5/5
  • Szybki ogień: 1/5

Istnieje ostatnia ewolucja Młota, która jest dostępna tylko jako odblokowanie końcowe gry, zwana Zamaskowanym Młotem. W związku z tym jest to nieco uszkodzona umiejętność kopiowania ze względu na jej siłę. Jest szybszy niż Toy Hammer i tak samo silny jak Wild Hammer. Jedyną niewielką wadą, co prawda dotyczy większości umiejętności Młota, jest to, że ma krótki zasięg. W przeciwnym razie ten młotek ustępuje tylko jednej zdolności kopiowania na koniec gry. Domyślne stany to:

  • Moc: 4.5/5
  • Szybki ogień: 4.5/5

Rozbić się

Crash to dość unikalny styl kopiowania w Kirby i zapomniana kraina. Zasadniczo zamienia Kirby'ego w tykającą bombę zegarową. Po użyciu Kirby wywoła wokół siebie potężną eksplozję, która może być większa, jeśli ją naładujesz. Nie martwcie się jednak, bo sam Kirby nie ucierpi od wybuchu, a jedynie wrogowie. Jednakże i tutaj jest pewien haczyk, ponieważ moc ta jest tak silna i niewiarygodnie potężna, że ​​można z niej skorzystać tylko raz, zanim się zużyje. Domyślne stany to:

  • Moc: 4/5
  • Szybki ogień: Jednorazowe użycie

Jedyna ewolucja Crasha nazywa się Time Crash. W przeciwieństwie do zwykłej eksplozji, Załamanie Czasu nie eksploduje, aby zadać obrażenia wrogom, ale zamiast tego, że tak powiem, atakuje sam czas. Po użyciu czas tymczasowo się zatrzyma dla wszystkiego z wyjątkiem Kirby'ego, a czas trwania będzie powiązany z czasem ładowania umiejętności. Z jednej strony ułatwia to unikanie przeszkód i wrogów, ale także odwraca zwyczajowy scenariusz wrogów zadających obrażenia w kontakcie, tak że Ty to ci, którzy zadają obrażenia poprzez samo dotknięcie wrogów. Ilość obrażeń jest naprawdę wysoka, co sprawia, że ​​świetnie nadaje się do topienia pasków zdrowia bossów. Domyślne stany to:

  • Moc: 5/5
  • Szybki ogień: Jednorazowe użycie

Ogień

Opis zdolności Ogień.

Ogień to klasyczna umiejętność kopiowania, która daje Kirby'emu możliwość wypluwania płomieni z ust. Jest to oczywiście świetne do podpalania wrogów, ale przyda się również przy wielu zagadkach. Im dłużej wstrzymujesz ogień, tym większy staje się płomień. Jeśli użyjesz go w powietrzu, może nawet pomóc w poruszaniu się jak silnik. To nic zbyt krzykliwego, ale stary, niezawodny faworyt.

Domyślne stany to:

  • Moc: 1.5/5
  • Szybki ogień: 1.5/5

Pierwsza ewolucja umiejętności Ognia nazywa się Ogień Wulkanu. Teraz zamiast zionąć płomieniami, Kirby wystrzeliwuje stopione, gorące skały lawy. Możesz przytrzymać atak jak zwykle, aby wyrzucać kamienie jeden po drugim, lub zwiększyć precyzję pojedynczymi dotknięciami. Domyślne stany to:

  • Moc: 2.5/5
  • Szybki ogień: 2/5

Na koniec, ostateczną formą Ognia jest wspaniały Smoczy Ogień. Ta forma przywraca zdolność do podstawowego zestawu ruchów umiejętności Ogień, tylko z doładowaniem. Oczywiście zadaje większe obrażenia, ale ma także znacznie większy zasięg i zasadniczo możesz latać w nieskończoność, gdy zostanie użyty w powietrzu i wysadza się w powietrze. Domyślne stany to:

  • Moc: 3.5/5
  • Szybki ogień: 2.5/5

lód

Od gorącego do zimnego, dochodzimy do lodu, który dodaje nowego, fajnego akcentu. Kiedy rzucisz wroga lodem, zostanie on zamrożony na stałe w kostce lodu, którą możesz następnie kopnąć i rozbić, a nawet rzucić nim w innych wrogów, aby również ich zranić. Możesz też wstrzymać atak, aby pokryć Kirby'ego lodem i go chronić, a nawet zadać obrażenia wrogom, jeśli zjedziesz ze wzgórza po zamrożeniu. Wreszcie, samo trzymanie tej umiejętności sprawi, że Kirby będzie odporny na wszelkie śliskie sztuczki lodu w środowisku. Domyślne stany to:

  • Moc: 1.5/5
  • Szybki ogień: 1.5/5

Awansując na wyższy poziom, otrzymujemy uroczo wyglądającą zdolność Frosty Ice, która daje Kirby'emu wygodny kapelusz. Ta umiejętność może wyglądać bardzo podobnie do podstawowego ruchu Lodu, ale z kluczową zmianą: jeśli twój lodowy oddech nie trafi wroga, utworzy bałwana na końcu jego zasięgu. Następnie możesz kopnąć to jako pocisk, zupełnie jak zamrożonego wroga. W przeciwnym razie jest to po prostu lekko wzmocniony lód. Domyślne stany to:

  • Moc: 2.5/5
  • Szybki ogień: 2/5

Królem linii umiejętności Ice jest Blizzard Ice. Teraz, zamiast chłodzić wrogów swoim mroźnym oddechem, Kirby będzie rzucał sople, które zamrażają wrogów dokładnie w ten sam sposób. Dzięki temu jest znacznie bezpieczniejszy w użyciu, a także ma znacznie większy zasięg niż poprzednie formy, mimo że robi zasadniczo to samo. Domyślne stany to:

  • Moc: 3/5
  • Szybki ogień: 3/5

Nóż

Cutter, nie mylić z Mieczem, może w tym momencie powinien zostać przemianowany na Bumerang, ponieważ tak naprawdę właśnie do tego służy ta umiejętność. Kirby rzuca bronią ostrą, która trafia i wraca do niego, a także może zostać użyta do chwytania przedmiotów znajdujących się poza zasięgiem. Utrzymując atak, wirujące ostrze naładuje się i ostatecznie wyzwoli podmuch obszarowy. Możesz też użyć go z bliskiej odległości jako bardziej tradycyjnej broni typu miecz. Domyślne stany to:

  • Moc: 1/5
  • Szybki ogień: 2/5

Chakram Cutter jest odpowiednikiem Noble Rangera, ponieważ dodaje drugie ostrze do twojego arsenału. Jedyną drobną poprawką, która wyróżnia go pod względem funkcjonalnym, jest to, że jeśli wyrzucisz oba ostrza, każde z nich powróci inną ścieżką, co może pomóc w kontroli tłumu. W przeciwnym razie dzięki temu rozwiązaniu po prostu zyskasz więcej pieniędzy. Domyślne stany to:

  • Moc: 1/5
  • Szybki ogień: 3.5/5

Buzz-Saw Cutter to miejsce, w którym Kirby podchodzi do tematu poważnie, przynajmniej jeśli chodzi o standardy Kirby. Teraz, uruchamiając znacznie potężniejsze i większe piły tarczowe, ataki te mogą odbijać się od ścian i bez większego zastanowienia oczyścić całe pokoje. Po prostu wyrzuć piły i pozwól im pracować. Domyślne stany to:

  • Moc: 3/5
  • Szybki ogień: 3/5

Miecz

Kirby z mieczem w Kirby i Zapomniane Krainy.

Teraz dochodzimy do najbardziej kultowej, a jednocześnie referencyjnej umiejętności kopiowania Kirby’ego: Miecza. Na poziomie podstawowym jesteś po prostu Linkiem. Możesz wykonywać szybkie poziome machnięcia lub ładować, aby wykonać atak obrotowy. Atakując w powietrzu, Kirby wykona salto ostrzem, które po drodze w dół może razić większe cele. Nie jest najpotężniejszy, ale nie wprowadzi Cię w błąd. Domyślne stany to:

  • Moc: 1/5
  • Szybki ogień: 2/5

Jeśli wolisz szybkiego gracza, zdecydowanie zaopatrz się w ewolucję Gigant Sword. To masywne ostrze przypomina niemal Kirby'ego, ale opłaciło się tonami obrażeń i zasięgiem. Jeśli naładujesz swój atak, możesz nawet wykonać potężne dźgnięcie w ziemię, które wystrzeliwuje niszczycielską falę uderzeniową. Jest również wyposażony w tarczę, która jest bardzo przydatna do ochrony podczas oczekiwania na najlepszy moment na zamach. Domyślne stany to:

  • Moc: 3.5/5
  • Szybki ogień: 1/5

To nie jest Super Smash Bros. Bijatyka poziomy zepsute, ale Miecz Meta Rycerza jest nadal nieco obezwładniony. Jest to jednak gra dla jednego gracza, więc dlaczego nie cieszyć się nią? Miecz ten nie tylko zadaje więcej obrażeń niż Miecz Gigant, ale jest także dwukrotnie szybszy niż podstawowa umiejętność Miecza. Kolejny ukłon w stronę Linka: każdy atak, który wykonasz, gdy masz pełne zdrowie, wystrzeliwuje pocisk Półksiężycowy Strzał. Jest to trudne do zdobycia, ale sprawi, że prawie wszystko inne będzie proste. Domyślne stany to:

  • Moc: 4/5
  • Szybki ogień: 4/5

Jeśli ty Do chcę mieć zdolność kopiowania, która jest tak samo zepsuta, jak Meta Knight Bijatyka, nie szukaj dalej niż Miecz Rycerza Morpho. Jedyną wadą tej umiejętności, podobnie jak ostatniej umiejętności Młota, jest to, że otrzymasz ją dopiero po wykonaniu wszystkich pozostałych czynności w grze i pokonaniu ostatecznego bossa w Kirby i zapomniana kraina, co oznacza, że ​​nie będzie już żadnych wyzwań, do których będziesz go potrzebować. Mimo to jest to fantastyczna nagroda za udowodnienie, że opanowałeś wszystko inne. Zasięg jest tak długi, jak Gigantyczny Miecz, a atak naziemny tworzy płonące tornado. Aha, i jest to jedyna broń z maksymalnymi statystykami, więc ciesz się nią! Domyślne stany to:

  • Moc: 5/5
  • Szybki ogień: 5/5

Bomba

Bomba to jedna z bardziej technicznych umiejętności w grze, ponieważ będzie działać nieco inaczej w zależności od tego, czy Kirby się porusza, czy nie. Jeśli jesteś nieruchomy, Kirby lekko przetoczy bombę do przodu, a atak w biegu sprawi, że rzuci ją jak kulę do kręgli. W obu przypadkach Kirby może także dogonić bombę i kopnąć ją dalej, jeśli chcesz. Wreszcie, przytrzymanie przycisku pozwala wycelować i rzucić bombę w określone cele po łuku. Na szczęście bomby wybuchną po wyczerpaniu się bezpiecznika Lub nawiązuje kontakt z wrogiem, więc nie musisz precyzyjnie wymierzać czasu. Pomimo nazwy, ta umiejętność nie jest aż tak silna na początek. Domyślne stany to:

  • Moc: 1.5/5
  • Szybki ogień: 1.5/5

Chain Bomb miesza rzeczy, łącząc wiele rzucanych bomb. Spowoduje to, że wszystkie wybuchną na raz, w większym zasięgu i z większą mocą, w zależności od tego, ile dodasz do łańcucha. Maksymalnie możesz połączyć sześć bomb, które mogą być bardzo niszczycielskie, jeśli uda ci się ustawić je przeciwko bossowi.

Domyślne stany to:

  • Moc: 1.5/5
  • Szybki ogień: 1.5/5

Na podstawie nazwy prawdopodobnie można się domyślić, co robi Homing Bomb. Te bomby są inteligentne i będą szukać celów, na których można eksplodować, gdy rzucisz je na pole. Podobnie jak piły tarczowe, umiejętność ta pozwala po prostu bezmyślnie rzucać bomby i pozwolić im zająć się wyszukiwaniem i rozprawianiem się z wrogami. Mogą także nadal łączyć się w łańcuchy, jak poprzednia forma, ale jest to znacznie trudniejsze, gdy bomby mają własny umysł. Mimo to, nawet samodzielnie, są to Twoje najsilniejsze materiały wybuchowe. Domyślne stany to:

  • Moc: 3.5/5
  • Szybki ogień: 2.5/5

Tornado

Zdolność kopiowania Tornado jest trochę dziwna, ponieważ działa bardzo podobnie do podstawowej zdolności ssania Kirby'ego. Pozwala Kirby'emu obracać się bardzo szybko, przyciągając wrogów do obrażeń, zanim ich wyrzuci. Zaletą jest łatwość użycia i to, że Kirby unosi się podczas użytkowania, ale nie jest tak wyjątkowy jak niektóre inne. Domyślne stany to:

  • Moc: 1.5/5
  • Szybki ogień: 1.5/5

Po osiągnięciu poziomu Fleur Tornado umiejętność ta będzie przypominać minibossa Fleurinę, od której bez wątpienia została nazwana. Teraz tornado będzie znacznie większe i będzie zadawać większe obrażenia dzięki dodanym piórom. Ostatecznie jest to po prostu czyste ulepszenie podstawowej formy Tornado. Domyślne stany to:

  • Moc: 3/5
  • Szybki ogień: 1.5/5

Zapada zmrok, mamy burzowe tornado. Niestety, jest to w zasadzie tylko zwiększenie mocy tej samej umiejętności. Jedynym dodatkowym urozmaiceniem jest to, że po wystrzeleniu wrogów z cyklonu Kirby będzie również wyprowadzał ataki błyskawicami. W przeciwnym razie nie ma powodu wracać do poprzednich formularzy po otrzymaniu tego. Domyślne stany to:

  • Moc: 4/5
  • Szybki ogień: 2/5

Wiertarka

Kirby wierci kreta w Kirby i zapomnianej krainie.

Kto nie chciałby zanurzyć się w ziemi, jakby był w wodzie, jak kret o supermocy? Zdolność kopiowania wiertła pozwala Kirby'emu urzeczywistnić te podziemne sny, pozwalając mu nurkować w ziemi, chroniąc go przed atakami wrogów, i wyskakiwać pod nimi, aby zadać niezłe obrażenia. Jeśli jesteś sprytny, możesz nawet wywiercić okrąg wokół wielu wrogów. Kiedy ukończysz okrąg, wykonasz Falę Wstrząsów, która uderzy we wszystko wewnątrz nakreślonego przez ciebie okręgu. Możesz nawet wiercić w powietrzu, rzucając się do przodu i uderzając wielokrotnie. Domyślne stany to:

  • Moc: 2/5
  • Szybki ogień: 1/5

Jeśli domyślasz się, że ewolucją Drill będzie Pencil Drill, kup los na lotto, ponieważ ta nowa forma sprawia wrażenie, jakby pojawiła się znikąd. Niefortunną stroną jest to, że wiertarka ołówkowa, mimo że jest pod każdym względem lepsza od zwykłej wiertarki, nie jest tak kreatywna, jak mogłaby sugerować nazwa. Ma te same ruchy, co ostatnia forma, z wyjątkiem tego, że wykonujesz Quake Surge, Kirby również wystrzeliwuje w ziemię pocisk w kształcie ołówka, który zadaje nieco większe obrażenia. Wygląda i brzmi fajniej niż jest w rzeczywistości, ale jest mniej więcej tylko wzmocnieniem obrażeń dla zwykłego Wiertła. Domyślne stany to:

  • Moc: 3/5
  • Szybki ogień: 1.5/5

Nasze ostatnie ulepszenie to znowu tylko niewielka zmiana w Wiertle. Podwójne wiertło jest dokładnie dwa razy lepsze od zwykłego wiertła pod względem statystyk, w tym szybkości poruszania się podczas wiercenia pod ziemią. Ale kiedy będziesz pod ziemią, Kirby otrzyma również brzeszczot, który wystaje nad ziemię, podobnie jak płetwa rekina nad powierzchnią wody, która może trafić wrogów, gdy jesteś całkowicie bezpieczny na dole grunt. Domyślne stany to:

  • Moc: 4/5
  • Szybki ogień: 2/5

Spać

Nie śpij z możliwością kopiowania w trybie uśpienia! Zostaw Kirby'emu umiejętność, która pozwoli chłopcu od czasu do czasu odpocząć. Nie zadaje żadnych obrażeń i przypomina umiejętności Crash, ponieważ można go użyć tylko raz, ale nadal jest całkiem przydatny. Jest to jedyna umiejętność, która nie może zranić wroga i zamiast tego służy po prostu do odnowienia twojego HP. To prawda, że ​​Kirby może uzyskać zdrowie na inne sposoby, a gra nie jest aż tak trudna na początek, ale hej, animacja sama w sobie jest tego warta. Domyślne stany to:

  • Moc: 0/5
  • Szybki ogień: Jednorazowe

Jeśli jesteś Naprawdę schowany, wyciągnij Głęboki Sen. Ta drzemka zamienia przerwę Kirby'ego w pełną drzemkę, wyciągając w pełni umeblowane łóżko do spania. Ten dodatkowy komfort nie tylko sprawia, że ​​wygląda jeszcze ładniej, ale przywraca całe twoje HP i zapewnia mu jedno z dwóch wzmocnień: premię do ataku lub szybkości na 200 sekund. Nie możesz wybrać, jakie wzmocnienie otrzymasz, wydaje się ono losowe, ale jest potężną umiejętnością, którą możesz mieć, niezależnie od tego, którą otrzymasz. Domyślne stany to:

  • Moc: 0/5
  • Szybki ogień: Jednorazowe

Igła

Jeśli jesteś fanem dowolnej gry Katamari, pokochasz możliwość kopiowania igły. Ta moc sprawia, że ​​Kirby zmienia się w toczącą się kulę kolców, która przebija i podnosi wrogów podczas przetaczania się po poziomach, dopóki przytrzymujesz przycisk. Gdy puścisz przycisk, każdy złapany wróg zostanie odrzucony, potencjalnie uderzając przy tym innych wrogów. Ale tej zdolności nie można używać w nieskończoność. Jeśli będziesz się zbyt długo kręcił, nie wbijając sobie wroga w kolce, po pewnym czasie automatycznie się on wycofa. Domyślne stany to:

  • Moc: 1.5/5
  • Szybki ogień: 1.5/5

Clutter Needle to kolejne marginalne ulepszenie. Działa podobnie jak Igła, ale teraz za każdym razem, gdy wyciągasz lub cofasz igły, zostanie wystrzelona garść śmieci w postaci pocisków, które mogą zadać nieco większe obrażenia. Jest to trudne do celowego użycia, ale zapewnia również ulepszenia twoich statystyk, w tym tego, jak długo możesz pozostać w tej formie Katamari. Domyślne stany to:

  • Moc: 2.5/5
  • Szybki ogień: 2/5

Ostateczną formą Igły jest piękna umiejętność Kryształowej Igły. Teraz, gdy Kirby będzie się kręcił i zapychał wszystko na swojej drodze, ty także pozostawisz po sobie ślad kolców. Zasięg twoich igieł jest również znacznie większy, trwa zdecydowanie najdłużej z trzech form, a zamiast przypadkowego bałaganu Kirby wypuści kilka kryształowych kul, gdy puścisz przycisk. Domyślne stany to:

  • Moc: 4/5
  • Szybki ogień: 2/5

Zalecenia redaktorów

  • Super Mario Bros. Wonder: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
  • Wszystkie nagrody Zelda: Tears of the Kingdom Amiibo
  • Najlepsza broń specjalna w Splatoon 3
  • Splatoon 3: Najlepsze umiejętności w grze
  • Przewodnik dla początkujących Splatoon 3: 6 porad i wskazówek na początek