Recenzja South Park: Kijek Prawdy

Zrzut ekranu z South Parku 1

South Park: Kijek Prawdy

Sugerowana cena detaliczna $59.96

Szczegóły wyniku
Wybór redakcji DT
„Obsidian Entertainment wykonało jeden ze swoich najlepszych wysiłków w South Park: Kijek Prawdy, nawet jeśli gra nie do końca trzyma się lądowania”.

Plusy

  • Fabuła doskonale oddaje humor i ducha serii
  • Elementy zabawy bardzo dobrze współgrają z narracją
  • To jakby zagrać bardzo długi, bardzo sprośny odcinek i to jest fantastyczne

Cons

  • Interfejs użytkownika mógłby być bardziej dopracowany
  • Łatwo przeoczyć treść, jeśli nie jesteś kompletistą
  • Silne tempo słabnie pod koniec historii, gdy pewne wydarzenia pozostają niewyjaśnione

Jest w tym coś rozkosznie perwersyjnego South Park: Kijek Prawdy„sdesign jako tradycyjna turowa gra RPG. Być może wynika to z faktu, że ostry serial animowany Comedy Central stworzony przez Treya Parkera i Matta Stone’a znany jest z tego, że przesuwa kopertę, a nie ją składa. Lub może to być ogólnie przyjazne podejście Obsidian Entertainment do rozgrywki, które balansuje pomiędzy całkowicie przystępną a wręcz wymagającą grą. Oczywiście może to być również kupa i wszystko, co ta kupa reprezentuje.

Jest coś cudownie przewrotnego w projekcie South Park: Kijek Prawdy jako tradycyjnej turowej gry RPG.

Na początku wciskasz przyciski w minigrze polegającej na rzucaniu dwójką, która nagradza cię „Gównianym Nuggetem” w przeszukiwalnej toalecie. Ten sprzęt bojowy można rzucić we wroga, aby wywołać efekt stanu „Obrzydzenie”, który powoduje, że dotknięta strona wymiotuje zdrowiem na początku każdej tury. Jest to niezaprzeczalnie tradycyjny element rozgrywki pokryty gęstym brudem Park Południowyczęsto obrzydliwą osobowość, i świadczy to o ostrożnym balansowaniu, jakie osiąga się w pozostałej części gry.

Historia Parkera i Stone’a – napisali scenariusz i blisko współpracowali z Obsidianem od strony kreatywnej – ukazuje często absurdalne dzieci-będących-dziećmi prozaiczności ich hitowego serialu telewizyjnego, opakowując to wszystko w epicką przygodę high-fantasy, która mocno riffuje w Dungeons & Dragons (z cienie Władca Pierścieni).Tak zwany „Kijek Prawdy” – właściwie zwykła gałązka – to główny bohater MacGuffina w obejmującej całe miasto grze RPG na żywo, w której uczestniczy większość chłopców z trzeciej klasy. Bardziej złowroga fabuła rozgrywa się w równoległej fabule, ale wielodniowa sesja LARP ustanawia ramy dla przedstawienia nowego bohatera z miasta znajomym twarzom z serialu.

To takie idealne Park Południowy. Bezkompromisowa walka o wyimaginowany magiczny artefakt jest przedmiotem pochłaniającym wszystkie dzieci, ale z biegiem czasu stają się one również nieświadomymi uczestnikami misji ocalenia miasta. Twój nowy, niemy dzieciak – gra naturalnie zamienia jego milczenie w powtarzający się knebel – biega po cudownie wiernym otwarciu 2D światową rekreację miasta, rozwiązywanie problemów i zawieranie przyjaźni, stopniowo stając się coraz bardziej kluczowym graczem w większym fabuła.

Zrzut ekranu z South Parku 34
Zrzut ekranu z South Park 33
Zrzut ekranu z South Park 29
Zrzut ekranu z South Parku 24

Oto Parker i Stone, którzy doskonale radzą sobie jako gawędziarze, umiejętnie dostosowując swój styl do unikalnych wymagań narracji w grach wideo. Duet autorów odnosił w przeszłości wielkie sukcesy, koncentrując się na satyrze na jednym temacie, ale 15-godzinna gra wideo wymaga lżejszego akcentu. Ich charakterystyczny humor i (lekki) cynizm są obecne, ale nigdy nie jesteś z nimi powalony. Zamiast tego Parker i Stone postanowili sobie to uświadomić Park Południowy jako interaktywny plac zabaw, czerpiący z materiałów z 17 sezonów telewizyjnych, aby zbudować autoreferencyjną historię, która nadal ma sens w szerszej fikcji.

Trudno omówić szczegóły sukcesu Parkera i Stone’a bez zagłębiania się w spoilery, a to zasługa ostrego pisania. Wiele systemów rozgrywki w Kij prawdy są podawane w sposób uzasadniony fabułą. Przyzwania jednorazowego użytku dziennie, które pozwalają szybko zakończyć bitwy z pomocą postaci takich jak Jezus Chrystus czy Pan Niewolnik, są odblokowywane po ukończeniu zadania pobocznego powiązanej postaci. Inne narzędzia, takie jak urządzenie teleportacyjne, są bardziej szczegółowo uwzględniane w głównym wątku fabularnym. Historia kształtuje rozgrywkę, rozgrywka kształtuje historię. To satysfakcjonująca pętla, która pomaga kontynuować historię. Im więcej dowiesz się o tym, co dzieje się w South Park, tym lepiej będziesz przygotowany, aby mieć wpływ na to, co się tam dzieje.

Oto Parker i Stone, którzy doskonale radzą sobie jako gawędziarze, umiejętnie dostosowując swój styl do unikalnych wymagań narracji w grach wideo.

Obsidian utrzymuje walkę w napięciu dzięki mechanice naciskania przycisków w określonym czasie, która pomaga ulepszyć walkę turową, co służy ulepszeniu lub osłabieniu twoich zdolności ofensywnych i defensywnych. Musisz nacisnąć przycisk w odpowiednim momencie, aby zadać jak najwięcej obrażeń lub zablokować część nadchodzącego ataku. Możesz także wybrać co Uprzejmy ataku, który chcesz przeprowadzić (w zależności od broni, którą posiadasz), czy to lekkiej, ciężkiej, czy wzmocnionej magią (czytaj: wzmocnionej pierdnięciem). Chociaż wszystkie bitwy nadal toczą się zasadniczo w systemie turowym, wymagania czasowe pozwalają zachować obecność i zaangażowanie w każdą chwilę.

Poza walką, często absurdalny, otwarty świat South Park trzyma Cię w napięciu. Kij prawdyTempo akcji jest niemal idealne w porównaniu z rozmiarem i zasięgiem świata. Trwająca 10–15 godzin historia jest pełna elementów do odblokowania, które stopniowo otwierają dostęp do coraz większej liczby znajomych lokalizacji, od domu Kenny’ego po Kanadę. Można znaleźć mnóstwo łupów i śmieci do sprzedania, ale szczególnie długoletni obserwatorzy będą kopać niekończący się potok pisanek, które wylewają się z każdej nowej lokalizacji. Podobną radość można czerpać ze spotkań i nawiązywania relacji z różnorodną obsadą postaci wybranych z 17 (i wciąż przybywających) sezonów serialu.

Zawieranie przyjaźni Kij prawdy jest czymś więcej niż tylko narzędziem narracji. Informuje również o postępie postaci w grze, dzięki nowym wyczynom wzmacniającym walkę, które odblokowują się, gdy całkowita liczba znajomych na liście osiągnie określone kamienie milowe. Istnieje również bardziej tradycyjny system zdobywania poziomów oparty na punktach doświadczenia, dzięki któremu ulepszasz cztery główne umiejętności wybranej klasy (Wojownik, Mag, Złodziej i Żyd). Oprócz tego wszystkiego istnieje szereg innych umiejętności i narzędzi do odblokowania – w tym napędzanych pierdnięciem magia – która pozwala lepiej zbierać skarby i pokonywać wrogów rozsianych po całej otwartej przestrzeni świat.

Zrzut ekranu z South Parku 19

Interfejs użytkownika nie jest pozbawiony problemów. Chociaż Twój ekwipunek nigdy nie staje się zbyt duży, nie ma wygodnego sposobu na sortowanie różnych typów zebranych przedmiotów. Jest to szczególnie frustrujące, gdy chcesz ulepszyć swoją broń i zbroję; wymiana pasków do broni i naszywek wyposażenia jest dość łatwa i możliwa, ale musisz przewijać każdy z osobna, aby zobaczyć, co robi.

Jednak największe potknięcie następuje w późniejszych godzinach, kiedy staje się jasne, że Obsidian nie dodał niczego do tej gry RPG dla graczy, którzy pragną treści końcowych. Chociaż musisz wybaczyć brak zadań po napisach, Nowej Gry+ lub innych tradycyjnych elementów rozszerzonej gry – Obsidian ma prawo stworzyć grę w końcu zgodnie z jego szczególną wizją – trudniej przeoczyć rażące niedociągnięcia projektowe, które niesprawiedliwie uniemożliwiają graczom osiągnięcie 100% ukończenia.

Kiedy opuszczasz określone lochy, nie pojawia się ostrzeżenie, że na przykład nigdy nie będziesz mógł do nich wrócić. Przegapisz przedmiot kolekcjonerski, na przykład jeden z 30 Chinpokomonów, które masz znaleźć, i nie będziesz mógł po niego wrócić później. Wiele gier RPG popełnia ten błąd, ale wiele z nich przynajmniej pamięta o graczu. To niefortunne przeoczenie w przypadku problemu, który wydaje się bardzo możliwy do rozwiązania. Nawet jeśli nie pozwolisz graczom na cofanie się przez niektóre lochy, możesz przynajmniej ostrzec ich, zanim opuszczą.

Zrzut ekranu z South Parku 6
Zrzut ekranu z South Park 27
Zrzut ekranu z South Parku 20

Problem taki jak ten wzmacnia głębsze wrażenie, że Kij prawdy czuje się niekompletny. Wygląda na to, że Obsidian (i prawdopodobnie Parker/Stone) mieli w zamyśle dłuższą historię. Wydaje się, że druga połowa gry składa się z trzyczęściowego zadania, w którym sprowadzasz trzy frakcje, aby walczyły po twojej stronie, ale w niewytłumaczalny sposób się z tego wycofują. Po ukończeniu rozszerzonej linii zadań dla pierwszej z tych frakcji, odręczna, niewyjaśniona uwaga w przerywniku filmowym informuje cię, że pozostałe dwie również dołączyły. Następnie udaj się do ostatniego lochu, aby ukończyć grę. W przeciwnym razie doskonałe tempo potyka się tutaj z powodu nieoczekiwanego braku ekspozycji.

To niezwykle wymowne, że największą skargą, jaką możemy skierować na wysiłki Obsidianu, jest to, że nie ma już więcej gier do rozegrania. South Park: Kijek Prawdy to ogromny wysiłek i prawdopodobnie najlepsza praca, jaką studio kiedykolwiek wykonało. Żadne z opisanych powyżej niedociągnięć nie wpływa w żaden realny sposób na dobre czasy. South Park: Kijek Prawdy może nie wszystko Ci się uda, ale przez większość czasu będziesz się śmiać tak mocno, że nawet tego nie zauważysz.

Ta gra została sprawdzona na komputerze Alienware X51 pierwszej generacji komputer do gier korzystając z kopii dostarczonej przez firmę Ubisoft.

Wzloty

  • Fabuła doskonale oddaje humor i ducha serii
  • Elementy zabawy bardzo dobrze współgrają z narracją
  • To jakby zagrać bardzo długi, bardzo brudny odcinek i to jest fantastyczne

Niski

  • Interfejs użytkownika mógłby być bardziej dopracowany
  • Łatwo przeoczyć treść, jeśli nie jesteś kompletistą
  • Silne tempo słabnie pod koniec historii, gdy pewne wydarzenia pozostają niewyjaśnione

Zalecenia redaktorów

  • 2 gry Jurassic Park z dzieciństwa powracają na nowoczesne konsole
  • Recenzja DXRacer Craft: Nie jest ładna, ale z pewnością jest wygodna
  • Jurassic Park Evolution 2 zadebiutuje na Summer Game Fest
  • Praktyczna recenzja Origin PC Big O: PC i PS4 siedzące na drzewie