W tym tygodniu będę na Islandii, pozdrawiam CCP Games, aby zanurzyć się w kulturze, która wyrosła wokół gry RPG online dla wielu graczy, stworzonej przez tego dewelopera, EWA w Internecie. Rocznik Spotkanie fanów EVE to coś więcej niż tylko święto oddanej rzeszy fanów gry; jest to także fikcyjny rodzaj szczytu ONZ, podczas którego przedstawiany jest stan Unii dla wszystkich, a dyskusje panelowe i przemówienia dają poczucie przyszłości w stale rozwijającej się grze.
Nadal, EWA w Internecie jest czymś w rodzaju zagadki w przestrzeni gier. Szereg powiązanych czynników pomaga odróżnić ją od innych gier MMO. Większość poważnych graczy jest zorientowana na fakt, że istnieje coś wyjątkowego Dzieje się tak, ponieważ CCP liczy 500 000 użytkowników, ale złożona rozgrywka i nieco niedostępny interfejs użytkownika często przypominają science-fiction przyszłościowa gra MMO, podsumowana po prostu jako „arkusze kalkulacyjne w kosmosie”. Jest to ocena redukcyjna, która całkowicie pomija grę o charakterze intensywnie społecznym sprawia, że PRZEDDZIEŃ tak popularny wśród swoich fanów.
Polecane filmy
Ponieważ uroczystości mają rozpocząć się na Islandii za kilka godzin, pomyśleliśmy, że dobrym pomysłem będzie spędzenie dzisiaj trochę czasu na opowiedzeniu, co EWA w Internecie jest i dlaczego jest jedną z najbardziej fascynujących gier, w którą większość z Was nigdy nie grała.
Zrozumienie PRZEDDZIEŃ-werset
EWA w Internecie Akcja rozgrywa się w odległej przyszłości, około roku 23 000. Gdzieś w przyszłości Ziemi ludzkość zaczęła rozprzestrzeniać się i kolonizować systemy gwiezdne w całej Drodze Mlecznej. Ekspansja trwała do momentu, gdy ludzkość nieuchronnie zaczęła walczyć o ograniczone zasoby zasobów. Przypadkowe odkrycie pozornie stabilnego naturalnego tunelu czasoprzestrzennego doprowadziło naszych ludzi do galaktyki Nowego Edenu, nietkniętej domeny, gdzie dalszy marsz oczywistego przeznaczenia mógł być kontynuowany.
Działało to dobrze przez jakiś czas, aż do zapadnięcia się tunelu czasoprzestrzennego i zamknięcia bramy. Odcięta od stałych dostaw surowców i technologii cywilizacja zaczęła się rozpadać. Ludzkość przetrwała pomimo ciężkich strat i z czasem wyłoniło się pięć odrębnych frakcji. Cztery z tych pięciu frakcji to grywalne rasy, spośród których wybierasz podczas tworzenia nowej postaci EWA w Internecie.
Wszystkie cztery grywalne frakcje mają własne historie, które definiują ich osobowości, a historia wciąż ewoluuje nawet teraz. Republika Amarr jako pierwsza podniosła się po zawaleniu się tunelu czasoprzestrzennego, a odkrycie przez nią napędu szybszego od światła doprowadziło do krwawej fazy podbojów i niewolnictwa. Jedna z tych ras niewolników zbuntowała się i utworzyła Republikę Minmatar, która pozostaje zdecydowanie przeciwna niewolnictwu i przetrwa dzięki silnej gospodarce wspieranej przez równie silną armię.
W międzyczasie kontrolowany przez megakorporacje stan Caldari zaczynał jako część demokratycznej Federacji Gallente, ale odłączył się, wywołując 93-letnią wojnę, która pozostawiła wiele skarg nierozwiązanych. Terraformowana planeta Caldari pozostawała w rękach Federacji aż do niedawna, kiedy to doszło do poważnego starcia obejmującego obie gry. EWA w Internecie I Pył 514, doprowadziło do tego, że planeta przeszła z rąk do rąk. Piąta i niegrywalna frakcja, Dyrekcja Jove, doświadczyła skutków narzuconej sobie manipulacji genetycznej i żyje na obrzeżach znanego kosmosu, cierpiąc na zaburzenie psychiczne.
Różnice wynikające z ich wspólnej historii definiują Frakcje. Na przykład, podczas gdy Gallente i Caldari są zorientowani na handel, Gallente wierzą w mały biznes praktyk i postępowych postaw, podczas gdy Caldari skupiają się na największych korporacjach i tworzą własne laboratorium rodziła praca. Te różnice wpływają na sposób, w jaki grasz i wpływają na dalszy ciąg historii.
Życie w Nowym Edenie
EWA w InternecieGalaktyka Nowego Edenu to niebezpieczne miejsce, w którym można budować własne życie, ale na tych, którzy podejmą największe ryzyko, czekają wspaniałe nagrody. Gra jest zbudowana tak, aby wspierać dowolną liczbę podejść gracza. Możesz całkowicie skupić się na wydobyciu, handlu lub produkcji. Możesz dostosować swój statek do walki i połączyć się z bandą najemników lub piratów. Możesz nawet objąć stanowiska administracyjne w dowolnej liczbie korporacji – lub w tej, którą sam założyłeś – od dyrektora generalnego po księgowego. Gra została stworzona, aby zachęcać do zabawy społecznościowej, a duża część zabawy czerpie się z dynamiki wynikającej z bezobsługowego podejścia CCP do ekonomii.
Gospodarka Nowego Edenu jest napędzana przez Kredyty Międzygwiezdne (ISK), walutę w grze używaną przez wszystkie frakcje. W całej galaktyce można znajdować i gromadzić różne zasoby, które są regularnie uzupełniane w ramach zautomatyzowanego procesu, podczas którego rozprzestrzeniają się do mniej zaludnionych regionów. Każdemu z ponad 7500 systemów gwiezdnych w grze przypisano ocenę statusu bezpieczeństwa, która daje wyobrażenie o tym, jak „bezpieczny” jest dany region.
Systemy o wysokim poziomie bezpieczeństwa (lub „high-sec”) są nadzorowane przez CONCORD, organ egzekwowania prawa NPC New Eden; „Nielegalne” działania w grach, takie jak piractwo – nielegalne zgodnie z przepisami dotyczącymi gier, a nie zasadami określonymi przez CCP – podlegają szybkiej i surowej reakcji. Systemy o niskim poziomie bezpieczeństwa („low-sec”) również podlegają nadzorowi, ale mniej intensywnie. Systemy o zerowej sekundzie lub „zero przestrzeni” są całkowicie bezprawne, ale często czekają na nich wspaniałe nagrody w postaci zasobów. Co ważniejsze, poszczególne systemy „null sec”, a nawet całe klastry mogą być w pełni kontrolowane i nadzorowane przez korporacje i sojusze prowadzone przez graczy.
To prowadzi nas do jednego z najbardziej unikalnych aspektów EWA w Interneciewszechświata: działa na tym, co KPCh nazywa „pojedynczym fragmentem”.
Większość gier MMO korzysta z wielu serwerów, gdzie świat jest identyczny na każdym serwerze, ale ludzie tam są ograniczeni do interakcji z graczami na tym samym serwerze. EVE Online wszyscy subskrybenci znajdują się na jednym głównym serwerze, czyli fragmencie, zwanym „Tranquility”. Istnieje kilka serwerów dla innych również do celów, na przykład dedykowanych chińskim graczom i innych do celów testowych, w tym jednego do testowania gry międzyplatformowej między Przeddzień I Pył 514.
Właściciele PlayStation 3 będą mieli wyjątkowe połączenie EWA w Internecie zostanie to prawdopodobnie omówione szczegółowo w następnym tygodniu na Fanfest. Pył 514 to darmowa strzelanka FPS dostępna dla fanów PS3, która obecnie znajduje się wciąż w fazie beta, a pełna premiera planowana jest na koniec tego roku.
Wszystkie starcia planet w strzelance na PS3 rzekomo rozgrywają się na powierzchni jednego z tysięcy światów rozsianych po Nowym Edenie. Wiele szczegółów jest wciąż dopracowywanych, np Pył 514Otwarta wersja beta trwa, ale podstawowy cel jest całkiem prosty: korporacja vs. gra korporacyjna z graczami na PRZEDDZIEŃ strona wystawiająca takie kontrakty Pył najemnicy mogą zaakceptować. Tworzy to namacalne powiązanie pomiędzy rozgrywką wieloosobową a przykuwającą uwagę rozgrywką MMO. Obie strony odnoszą korzyści: PRZEDDZIEŃ gracze mogą zaoferować pomoc Pył pojedynki w formie bombardowań orbitalnych, a pomyślnie ukończone kontrakty przynoszą wszelkiego rodzaju nagrody korpusowi na PRZEDDZIEŃ strona.
Dynamika społeczna i płacenie za zabawę zabawą
Z niemal każdym EWA w Interneciegracze skupili się na jednym serwerze, prawdopodobnie nie będzie zaskoczeniem, gdy dowiemy się, że gra społecznościowa jest sercem gry. Korporacje i sojusze prowadzone przez graczy obejmują ogromne obszary Nowego Edenu, a podejście CCP bez użycia rąk pozwala na coś, co równa się intrygom w prawdziwym świecie. Istnieją historie o prawdziwych graczach infiltrujących korporacje przez znaczące okresy czasu wypracowując wystarczająco potężną pozycję, aby uciec z kluczowymi zasobami, a nawet powalić przywództwo. Wszystko kręci się wokół relacji i to jest część tego, co reprezentuje Fanfest.
Podczas islandzkiego wydarzenia fani i deweloperzy otwarcie dyskutują o tym, co może ulepszyć grę, co działa, a co nie. Gdy Pył 514 wciąż znajdowało się w fazie rozwoju, CCP zwróciło się do fanów i poprosiło ich o coś więcej niż tylko ogólne pytania dotyczące oczekiwań fanów, ale poprosiło o faktyczny wkład w takie rzeczy, jak funkcje. KPCh również słuchała. W grze MMO, w której tak bardzo chwalona jest interakcja społeczna, poziom komunikacji pomiędzy graczami i programistami jest niesamowity.
EWA w Internecie nie jest grą MMO opartą na subskrypcji w tradycyjnym tego słowa znaczeniu. Zamiast płacić miesięczną opłatę, gracze wydają dolary/ISK w świecie rzeczywistym lub w grze na PLEX lub przedłużenie licencji pilota. Jeden PLEX przedłuża subskrypcję o 30 dni, choć można go także wykorzystać do przenoszenia lub ponownego rzeźbienia postaci (lub do zdobycia Aurum, które można wydać na różne kosmetyczne ulepszenia w grze). Ważną rzeczą, o której należy pamiętać, jest to, że PLEX jest dostępny nie tylko jako zakup za prawdziwe pieniądze; ISK też może za to zapłacić, skutecznie tworząc sytuację, w której jest dedykowana PRZEDDZIEŃ gracze mogą płacić za swój czas w grze... spędzając czas w grze i efektywnie w nią grając.
Gospodarka w EWA w Internecie działa również na modelu świata rzeczywistego, a zachowania graczy aktywnie wpływają na ich zmiany w czasie. Rynek działa w oparciu o podaż i popyt, całkowicie opierając się na tym, co kupują i sprzedają gracze. Ta otwarta struktura stwarza jeszcze więcej okazji do psot. Ci, którzy dysponują wystarczającymi zasobami, mogą aktywnie manipulować rynkiem. Na przykład korporacja posiadająca kontrolny udział w jednym rodzaju zasobu mogłaby skutecznie napędzać cena tego zasobu jest wyższa poprzez ograniczenie jego dostępności, tworząc większy popyt na rynku proces. Fanfest daje najbardziej oddanym graczom szansę osobistego spotkania i omówienia przyszłości gospodarki. Zostaną zawarte umowy na zapleczu, a rozmowy przy piwie będą kształtować cyfrowy krajobraz na nadchodzące lata.
Łączymy wszystko na EVE Fanfest
Wszystkie te różne aspekty gry i społeczności spotykają się podczas corocznych obchodów EVE Fanfest organizowanych przez CCP na Islandii, gdzie mieści się siedziba studia. Gracze spotykają się z twórcami w nieformalnej, imprezowej atmosferze. Rozmawia się o poważnych sprawach, ale zgromadzenie ma w równym stopniu służyć wspieraniu PRZEDDZIEŃ społeczności, ponieważ chodzi o przyjmowanie opinii w cztery oczy. Wszystkie wykłady, panele i wystąpienia mają na celu komunikowanie bieżącego stanu PRZEDDZIEŃ wszechświata i kierunku, w jakim zmierza.
Istnieją historie o znienawidzonych wrogach w grze, którzy po raz pierwszy spotykają się osobiście i wspólnie piją piwo. O dzikich nocnych imprezach, na których EWA w Internecie to po prostu wspólna więź, która łączy tych ludzi. Najbliższe porównanie dotyczy BlizzConu, choć rozgrywającego się na Islandii i w mniejszych rozmiarach PRZEDDZIEŃ baza graczy sprawia, że spotkanie jest znacznie bardziej intymne. W tegorocznych obchodach bierze udział około 1400 osób z całego świata. Oznacza to również 10. rocznicę powstania gry, więc Fanfest jest w równym stopniu świętem tego, jak było, jak i spojrzeniem na to, dokąd zmierza.
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej nt EWA w Interneciedostępnych jest wiele zasobów, począwszy od PRZEDDZIEŃlopedia do strumieniowego przesyłania podcastów Radia EWA. EWA w Internecie różni się od innych gier dostępnych obecnie ze względu na zaangażowanie społeczności i otwartość twórców. Przez 10 lat ta cyfrowa klika rozwijała się i ewoluowała w sposób, którego nikt, nawet ludzie, którzy stworzyli grę, nie mogli przewidzieć. Nadszedł więc czas na podsumowanie i planowanie, przygotowanie i dyskusję na temat nadchodzącej dekady EWA w Internecie będzie wyglądać jak.
Sprawdzaj nas przez cały tydzień, aby otrzymywać aktualizacje na żywo z Islandii.
Zalecenia redaktorów
- EVE Online otrzyma spinoff strzelanki wieloosobowej