Rok po premierze pt. Wieczny Zagładajest już ukończony. Strzelanka pierwszoosobowa właśnie doczekała się drugiego rozszerzenia, Starożytni bogowie, część druga, co na razie kończy historię Doomslayera. Płatne DLC oferuje najtrudniejszą zawartość w dotychczasowej grze, a także nową broń, która całkowicie zmienia przebieg bitwy.
Zawartość
- Rok później
- Trzymanie graczy w napięciu
Starożytni bogowie, część druga to doskonały sposób na zakończenie udanego roku Wieczny Zagłada. Pomimo stosunkowo krótkiej kampanii, gra pozostawała aktualna przez okres 12 miesięcy – jest to ideał, do którego desperacko dąży wiele współczesnych gier. W przeciwieństwie do niektórych swoich odpowiedników, grze udało się tego dokonać dzięki zaledwie dwóm DLC i kilku ulepszeniom.
Polecane filmy
Sekret Wieczny Zagładasukces nie jest taką tajemnicą. Opierając się nowoczesnym trendom w zakresie usług na żywo, szablonowe podejście gry do tradycyjnych DLC pokazuje, że studia mogą zbyt mocno starać się, aby utrzymać graczy w napięciu. Odpowiedź brzmi po prostu: dobra treść.
Rok później
Gdy Wieczny Zagłada uruchomiony 20 marca 2020 r., napotkał ostrą konkurencję. To był ten sam dzień co Przejście dla zwierząt: nowe horyzonty wylądowała na Nintendo Switch i szturmem podbiła świat. Pomimo tego,
Zamiast wprowadzać ciągłe aktualizacje, aby przyspieszyć prace, id Software nie spieszyło się. Gra otrzymała swoją pierwszą znaczącą aktualizację 20 października 2020 roku wraz z Starożytni bogowie, część pierwsza. Płatne DLC wniosło do gry zupełnie nową kampanię dla pojedynczego gracza i całą masę dodatkowych demonów. Tym, którzy pokochali kampanię podstawową, ale mieli apetyt na więcej, zapewniono dobre pięć godzin dodatkowej zawartości.
DOOM Eternal: Starożytni bogowie – część druga | oficjalny zwiastun
Nie dalej jak w zeszłym tygodniu, prawie dokładnie rok po premierze gry, liczba ta w końcu spadła Starożytni bogowie, część druga. Podobnie jak jego poprzednik, nowe rozszerzenie jest mile widzianą podróżą z powrotem do Doom Eternal. Na papierze jest to krótsza kampania, ale zmusza graczy do wykazania się mistrzostwem we wszystkim, czego nauczyli się przez ten krótki rok. To niezwykle trudne kilka godzin, które stanowią ostateczne wyzwanie dla zaangażowanych graczy.
To prawdopodobnie brzmi jak standardowe wdrożenie DLC i rzeczywiście tak jest, dlatego zadziałało.
Zamiast wydłużać żywotność gry ciągłym napływem aktualizacji, id dał graczom lepszy powód do zalogowania się. Obydwa rozszerzenia dodały do gry znaczącą zawartość fabularną i nowe mechaniki. Część drugaMłot to szczególnie fantastyczny dodatek, który wnosi kolejny poziom złożoności do szybkiej walki.
Dla zagorzałych było jeszcze więcej do zrobienia. Tryb bitwy dla wielu graczy oferował nowe, comiesięczne elementy kosmetyczne, na które gracze mogli polować, a kilka trudnych opcji w grze dało masochistom dobry powód do ponownego rozegrania kampanii. Z drugiej strony, bardziej okazjonalni gracze mogli swobodnie opuścić grę i wrócić po sześciu miesiącach, nie czując, że coś przegapili.
Trzymanie graczy w napięciu
To tradycyjne podejście do DLC stoi w jaskrawym kontraście z dzisiejszym agresywnym krajobrazem gier. Studia spędziły lata na majsterkowaniu, aby znaleźć najlepszy sposób na dłuższe granie fanów. To spowodowało powstanie gry opartej na usługach na żywo, długoterminowe podejście do treści, które było mieszanką zarówno dla graczy, jak i programistów.
Kontynuowanie gry takiej jak Przeznaczenie 2 może być wyczerpujące. Ciągła rotacja sprawia, że nie ma chwili na odpoczynek. Biorąc kilka miesięcy wolnego, gracze mogą zostać z mnóstwem rzeczy do zrobienia, jeśli chcą być na bieżąco. FOMO często kończy się bardziej podsycaniem doświadczenia niż zabawą.
Jako zagorzały fan Destiny, było wiele momentów w życiu gry, w których chciałem, żeby się po prostu zatrzymała. The zmiany sezonowe szybko stała się przytłaczająca i wymagała więcej czasu, niż realistycznie mogłem poświęcić jednej grze. Czasami prawie chciałem, żeby gra całkowicie porzuciła założenie usługi na żywo i wróciła do wypuszczania dwóch dużych rozszerzeń każdego roku. Czego bym nie dał, żeby wejść dwa razy w roku, żeby cieszyć się świeżą zawartością i wylogować się bez poczucia winy.
Takie właśnie jest doświadczenie grania Wieczny Zagłada przez ostatni rok, i w porównaniu z tym jest to powiew świeżego powietrza. Grałem, bo chciałem, a nie dlatego, że czułem, że muszę.
Wieczny Zagłada nie wymagał ciągłej uwagi graczy – zasłużył na to. Mocna zawartość dała fanom dobry powód, aby ponownie uruchamiać grę co sześć miesięcy. Z pewnością nie jest to jedyna gra, w której zastosowano takie podejście, ale stanowi mocny argument za ukierunkowanymi rozszerzeniami w oparciu o rozciągnięty szlak nawigacyjny treści.
Jeśli nie jest zepsuty, nie rozrywaj go i nie rozdzieraj.
Zalecenia redaktorów
- Najlepsze gry wideo listopada 2022 r.: God of War Ragnarok, Pentiment i nie tylko
- Metal: Hellsinger głównym bohaterem wrześniowej oferty Xbox Game Pass
- Zespół Doom Eternal odwołuje planowany tryb wieloosobowy „Inwazja”.
- Gra wideo Indiana Jones pochodząca od Bethesdy i Lucasfilm Games
- Oto nasze ulubione gry wideo z 2020 roku, od Animal Crossing po Hades
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.