Garaż konstruktora gier: niezbędne wskazówki i triki dla początkujących

Edytory poziomów i tryby edycji poziomów w grach nigdy nie były bardziej popularne wśród graczy zainteresowanych dzieleniem się swoimi dziełami z przyjaciółmi i ćwiczeniem swoich umiejętności tworzenia gier. Od klasyków takich jak Lmała seria Big Planet do Twórca Super Mario 2do niezależnych aplikacji, takich jak Poziomowiec, możliwości wyboru jest mnóstwo… a teraz na Switchu pojawił się szczególnie potężny tytuł o nazwie Garaż konstruktora gier.

Zawartość

  • Zagraj w interaktywne lekcje
  • Opanuj Nodony
  • Zacznij w 2D
  • Przyzwyczaj się do ekranu edycji
  • Próbuję użyć myszy
  • Korzystaj z Nodopedii – cały czas
  • Opublikuj swoją grę, aby świat mógł ją wypróbować (i wypróbuj grę kogoś innego)

Założeniem Garaż konstruktora gier jest proste: uczy graczy — w formie odpowiedniej dla starszych dzieci i nie tylko — podstaw gry projektowania i działania narzędzi, a następnie pozwala im programować własne platformówki, interakcje i gracza cele. Jednak nauczenie się, jak narzędzia współdziałają ze sobą i wchodzą w skład pakietu programistycznego, może szybko stać się skomplikowane, a jeśli nie jesteś przygotowany, możesz uwikłać się w szczegóły. Te wskazówki pomogą Ci ulepszyć, wprowadzić innowacje i udoskonalić swoje umiejętności

Garaż dzięki czemu możesz przystąpić do planowania kolejnego niesamowitego dzieła.

Polecane filmy

Zagraj w interaktywne lekcje

Ekran punktu kontrolnego w garażu Game Builder.

Jedna z pierwszych opcji, które zobaczysz Garaż konstruktora gier rozpoczyna Interaktywne Lekcje gry, czyli siedem samouczków (plus małe quizy na stronie koniec), które przeprowadzą Cię przez proces korzystania z różnych narzędzi gry i łączenia ich ze sobą w celu tworzenia gier scenariusze. Ty absolutnie potrzebować zacząć tutaj. Garaż jest po prostu zbyt skomplikowany, aby pominąć samouczki i zacząć działać samodzielnie, nawet jeśli grałeś już wcześniej w edytory poziomów.

W rzeczywistości zalecamy szybkie ponowne odrobienie lekcji, jeśli jest coś, co przeoczyłeś lub uznałeś za niejasne za pierwszym razem. Są to elementy, dzięki którym cała gra działa, dlatego ważne jest, aby je opanować. Spędzaj tyle czasu, ile potrzebujesz. Jeśli mówisz naprawdę poważnie, możesz nawet chcieć robić notatki.

Opanuj Nodony

Zdjęcie przedstawiające Nodons.

Żaden rzeczywisty kod nie jest zaangażowany Garaż konstruktora gier. Zamiast tego gracze otrzymują zestaw nieco ponad 80 różnych „Nodonów”, każdy oznaczony kolorem i pełniący różne funkcje. Funkcje te, rozdzielone na wejście, środek, wyjście i obiekty, mogą obejmować dowolne elementy, od tworzenia obiektów i wzorców ruchu po konfigurowanie operatorów logicznych lub zmianę położenia kamery gry. Pierwszym krokiem do zostania mistrzem w tworzeniu gier jest opanowanie listy Nodonów i ich interakcji. Każdy Nodon ma ekran budowy, na którym możesz zobaczyć, co robi, zrobić notatki na temat konkretnego celu Nodona i ustawić szeroką gamę warunków dotyczących zachowania Nodona w grze. Jeszcze raz: nie bój się nie spieszyć się.

W jednej grze można zgromadzić ponad 500 Nodonów, ale dla bardziej ambitnych graczy to nie wystarczy. Na szczęście istnieje zmienna Nodon, która może przenieść graczy do nowej gry (pomyśl o tym jak o wejściu na nowy obszar lub poziom jako gracz).

Zacznij w 2D

Obraz gry 2D w garażu Game Builder.

Technicznie rzecz biorąc, możesz używać Nodons do tworzenia złożonych środowisk gier 3D, ale znacznie lepszym pomysłem jest rozpoczęcie najpierw na poziomie 2D. Dzięki temu będziesz miał wystarczająco dużo czasu na opanowanie mechaniki Nodonów, zanim zaczniesz zagłębiać się w bardziej złożone projekty gier.

Na szczęście w świecie 2D nadal możesz wiele stworzyć, w tym szeroką gamę platformówek. Możesz wykazać się kreatywnością, planując własne skoki, spadki i wrogów, których należy unikać, lub możesz poćwiczyć, wybierając coś w rodzaju klasycznego odcinka Super Mario Bros. i replikowanie go w Garaż.

Przyzwyczaj się do ekranu edycji

Kilka węzłów tworzy grę w Garażu Game Builder.

Istnieją dwa główne sposoby przeglądania gry Garaż – albo ekran gry, na którym widzisz, jak gra wygląda w czasie rzeczywistym, albo ekran edycji, strona programowania, gdzie widzisz widok wszystkich swoich Nodonów i sposobu, w jaki są ze sobą powiązane.

Na pierwszy rzut oka ekran edycji może wydawać się nieco nieintuicyjny, ale zdecydowanie zalecamy zapoznanie się z tym trybem. To tutaj liczy się matematyka i mapowanie Garaż konstruktora gier ma miejsce i niezwykle istotna jest możliwość „zobaczenia” tworzonej gry, nawet gdy znajdujesz się na ekranie edycji. Staraj się unikać pokusy ciągłego przełączania się do trybu gry po każdym kroku.

Na ekranie edycji znajdują się również przydatne elementy sterujące, które mogą pomóc w szybszym budowaniu. L + ZL cofnie Twój ostatni ruch, a R+ ZR powtórzy na przykład poprzedni. Przytrzymaj ZL lub ZR + A, a lewym drążkiem możesz przeciągnąć wiele Nodonów jednocześnie, aby je przenieść lub zmienić, co może zaoszczędzić dużo czasu. Tutaj również możliwe jest kopiowanie i wklejanie, pojedynczo lub w grupie. Możesz także zablokować Nodon, kiedy jest dokładnie tak, jak chcesz, aby uniknąć niepożądanych zmian.

Próbuję użyć myszy

Obraz myszy na biurku.

Switch obsługuje myszy poprzez gniazdo USB. Dla poważnych graczy, którzy próbują zbudować bardziej złożone mechanizmy gry, sterowanie na Switchu i sam ekran dotykowy będą prawdopodobnie zbyt wolne. Jeśli to możliwe, sugerujemy przejście na mysz, gdy już omówisz podstawy, a następnie zagłębisz się w tworzenie. Sterowanie za pomocą myszy jest szybkie, intuicyjne i ogólnie po prostu lepsze podczas edycji.

Korzystaj z Nodopedii – cały czas

Obraz przewodnika Nodopedii w Garażu Game Builder.

Dostęp do Nodopedii można uzyskać z ekranu menu lub z dowolnych ustawień Nodona za pomocą ikony książki i szkła powiększającego. Spowoduje to przejście do obszernego przewodnika, który szczegółowo objaśnia działanie Nodona, do czego można go używać i z jakimi opcjami ustawień można pracować. To świetny sposób na zapoznanie się z Nodonami podczas pierwszej nauki i powrót do nich w razie potrzeby podczas planowania kolejnego poziomu. Istnieją również dodatkowe przewodniki, takie jak Przewodnik Alicji w grze, do których można się odwołać, rozumiejąc konkretną koncepcję.

Opublikuj swoją grę, aby świat mógł ją wypróbować (i wypróbuj grę kogoś innego)

Obraz gry wyścigowej w garażu Game Builder.

Po ukończeniu gry możesz udostępnić ją tylko innym graczom, aby mogli z nią eksperymentować, a szczegóły przekazać znajomym, aby mogli ją wypróbować. Te udostępnione gry nie będą wiecznie istnieć w Internecie: jeśli przez 12 miesięcy nie będą aktywne, zostaną automatycznie usunięte, więc nie musisz się martwić o ich selekcję.

Świetnym pomysłem jest także wypróbowanie niektórych gier tworzonych przez innych graczy. Jest to skuteczny sposób na zdobywanie nowych pomysłów, odkrywanie nowych kombinacji Nodonów i uchwycenie chwil olśnienia na temat tego, jak powinny działać określone mechaniki!

Zalecenia redaktorów

  • Dave the Diver: porady i wskazówki dotyczące podwodnej przygody
  • Najlepsze słowa początkowe, porady i wskazówki w Wordle
  • Przewodnik Pokémon Scarlet i Violet Tera Raid: podstawowe porady i wskazówki
  • Wskazówki i porady dotyczące Warzone 2.0 DMZ: Jak grać w najnowszy tryb gry COD
  • Przewodnik dla początkujących Sonic Frontiers: 5 porad i wskazówek na początek