Recenzja Star Wars: The Force Unleashed II

click fraud protection
star wars: siła uwolniona 2 ekran recenzji 1

Gwiezdne Wojny: Uwolniona Moc II

Szczegóły wyniku
„W tym przypadku moc jest martwa i gnijąca”.

Plusy

  • Używanie mocy mocy jest zabawne
  • Motyw Gwiezdnych Wojen jest doceniany
  • Trochę przyjemności z wciskania przycisków

Cons

  • Kampania jest żałośnie krótka
  • Mnóstwo usterek
  • Brak różnorodności

Moc jest w tym słaba –

Nie, wiesz co? Miałem mnóstwo kalamburów z Gwiezdnych Wojen, które planowałem umieścić w tej recenzji, ale były one po prostu zbyt przygnębiające. Po prostu nie da się tego łatwo ująć i przykro mi to mówić, ale jednak Gwiezdne Wojny: Uwolniona Moc II to po prostu nie jest dobra gra.

Kocham Gwiezdne Wojny i zawsze będę to robić, pomimo najlepszych wysiłków George'a Lucasa, by ukarać mój portfel za bycie fanem, a mimo to nie mogę stanąć w obronie Lucasarts na Uwolniona Moc II. Prawdę mówiąc, przez ten tytuł straciłem wiele szacunku do firmy jako deweloperów. Zwykle jestem skłonny dać twórcy gier wideo dużo luzu, jeśli chodzi o usterki. Większość usterek wynika z pośpiechu dewelopera przy tworzeniu gry, zatem jedna lub dwie usterki zasługują na uwagę. Zwykle jest to bardziej kwestia biznesowa niż błąd, więc mogę z tym żyć. Z

Siła II, usterki to tylko jeden drobny problem w porównaniu z resztą gry, która jest bałaganem, a ta gra potrzebowała więcej niż tylko więcej czasu, wymagała całkowitej przeróbki.

Na tegorocznych targach E3 pokazało się Lucasarts Siła II w zamkniętym pomieszczeniu. Twórcy rozegrali część pierwszego poziomu, aby pokazać nam, czego się spodziewać. Udostępnianie deweloperom wersji demonstracyjnych dla ludzi jest dość powszechne, więc nie stanowiło to wielkiego problemu, ale na tym poziomie miecz świetlny postaci stał się gigantycznym zielonym blokiem. To były podstawowe rzeczy, których używali do kodowania, ale gra miała ukazać się za cztery miesiące później, aby twórcy mogli pochwalić się przed prasą poziomem, który zawierał kilka rażących błędów było dziwne. Powiedziano mi, że to się zdarza cały czas, ale nie mogłem oprzeć się wrażeniu, że Lucasarts spieszyło się z wydaniem tej gry. Po zagraniu jestem tego pewien.

Dawno, dawno temu w odległej galaktyce…

Największy problem z Siła II jest to, że jest to mała gra. Nie tylko pod względem długości (chociaż jest krótki i można go pokonać na normalnym poziomie w cztery do pięciu godzin), ale pod względem zakresu. Poprzednia gra miała swoje wady, ale zakres nie był jedną z nich. Oryginalny Siła miał fascynującą historię, która sprawiła, że ​​przeoczyłeś małe rzeczy, takie jak kiepski system celowania i czasami niezręczne projekty poziomów. Siła II bierze tę historię i próbuje na niej budować, ale cała fabuła – od początku do końca – mogłaby zmieścić się w dwóch lub trzech poziomach oryginalnej gry. Tak naprawdę w grze są tylko cztery poziomy, w tym jeden, na którym gra się dwa razy, a pięć, jeśli liczyć absurdalnie oczywista próba schlebiania fanom poprzez wrzucenie Yody (więcej o tym za chwilę), ale poziom Dagobah to tylko jedno długie cięcie scena. Wydano większe DLC.

Siła II wymaga zagrania w pierwszą część, ponieważ fabuła nie jest tylko bezpośrednią kontynuacją oryginału, ale sprawia wrażenie dodatku do niego. Jeśli więc nie grałeś w pierwszą część, zrób to przed wypróbowaniem drugiej. Mając to na uwadze, poniżej spoilery z ostatniego meczu. Jeśli planujesz grać w oryginał Siła uwolniona najpierw, a następnie przejdź do następnej sekcji.

Może to nostalgia, może to trafne połączenie muzyki i spektaklu, ale kiedy na ekranie pojawia się logo Gwiezdnych Wojen, któremu towarzyszy to znajomy motyw Johna Williamsa, potem nazwa odcinka lub gry przewija się w górę ekranu, zanim historia przepłynie obok, trudno nie być chociaż trochę podekscytowany. To jest kultowe i zawsze, zawsze fajne.

Jak Siła II zaczyna się, po raz kolejny przejmujesz kontrolę nad Starkillerem, tajnym uczniem Dartha Vadera – czyli niezwykłe, ponieważ Starkiller zginął pod koniec pierwszej gry, aby pomóc stworzyć Rebelianta Sojusz. Wkrótce przybywa Vader i mówi ci, że jesteś klonem, pierwszym klonem, który zapobiegł szaleństwu, ale gdy wspomnienia z życia Starkillera powracają, zasiewa się ziarno wątpliwości. Starkiller stwierdza, że ​​Vader może kłamać, a nawet jeśli nie, to nie będzie mu służył, więc ucieka, by dowiedzieć się prawdy o siebie i ponownie połączyć się z Juno Eclipse, kobietą, w której zakochał się Starkiller, a która obecnie odgrywa główną rolę w serialu Bunt.

Szybko odnajdujesz swojego byłego sojusznika, generała mistrza Jedi Rahma Kotę, i po dość bezsensownym postoju na Dagobagh, aby przywitać się z Yodą, wyruszasz na poszukiwanie Juno. Bez twojej wiedzy Boba Fett również szuka Juno i został zatrudniony, aby sprowadzić ją z powrotem do Vadera.

Rozpoczynasz grę na Kamino, w ośrodku klonowania widocznym w Atak klonów, a następnie udaj się do wiszącego miasta Cato Neimoidia. Kamino jest graficznie niesamowite, z niesamowitymi efektami deszczu, ale sam poziom jest nijaki, podczas gdy Cato Neimoidia z daleka wygląda świetnie i ma kilka ciekawych wnętrz, które powtarzają się w kółko Ponownie. Następnie udaj się do Dagobah, aby spotkać się z Yodą i sprawdzić koszmarną jaskinię, do której wszedł Luke podczas Imperium kontratakuje Pomimo szumu, jaki mogłeś widzieć w grze, Yoda pojawia się może w ciągu jednej minuty gry. Wszystko to dzieje się podczas przerywnika filmowego, w którym ani razu nie dotykasz elementów sterujących, a następnie udajesz się na statek kosmiczny Salvation, gdzie przez chwilę widzisz Bobę Fetta w epizodzie, zanim on również znika. Po ukończeniu poziomu Zbawienia wracasz na Kamino i gra się kończy. Podsumowując, możesz ukończyć grę w mniej niż pięć godzin, jeśli poświęcisz czas na zwiedzanie, mniej na łatwym. Aha, i nie ma rozgrywki online ani w trybie współpracy, która mogłaby zwiększyć wartość. Istnieje szereg wyzwań, ale są to głównie próby czasowe i tym podobne, które nie zrekompensują krótkiej kampanii.

Fabuła jest zdecydowanie największym problemem gry. Choć fabuła pierwszej części gry była na tyle dobra, że ​​można było przeoczyć problemy, Siła IIhistoria zwykle je podkreśla. Pierwszą kwestią jest to, że istnieją tylko cztery lokacje i tylko w trzy z nich można grać. Do jednego z poziomów powracasz dwukrotnie, ale na początku jest to dość nudny poziom. Było to rozczarowanie na masową skalę. Oryginalna gra przeniosła Cię przez wszechświat Gwiezdnych Wojen, a każdy poziom miał swój własny wygląd i styl. To prawda, czasami poziom wydawał się świadomy i aktywnie próbował cię zabić, ukrywając obszary i obracając kamerę, ale każda nowa sekcja była przyjemna do oglądania. Zrobienie sequela składającego się z jednej trzeciej lokalizacji jest zdumiewającym pomysłem. Nie byłoby to tak wielką sprawą, gdyby obszary były bardziej ekscytujące, ale kiedy zobaczysz dwa lub trzy lądowiska, widziałeś je wszystkie. Ponadto włączenie Yody i Boby Fetta sprawia wrażenie późnej decyzji mającej na celu zwiększenie atrakcyjności gry.

Pomimo licznych wad, pierwsza część była dla fanów Gwiezdnych Wojen obowiązkowa, ponieważ fabuła dobrze wpasowała się w ogólny kanon i była rozgrywana w ramach istniejących filmów — zwłaszcza zakończenie, które doskonale wpisuje się w ciągłość i dodaje kilka elementów do całej Gwiazdy Wiedza o wojnach. Podobnie jak w przypadku pierwszej części, mamy dwa zakończenia Siła II gdzie decydujesz, czy chcesz podążać drogą Jedi, czy poddać się ciemnej stronie Mocy. Aby zakończenie Jedi było kanoniczne, należy je kontynuować, gdyż kłóci się to z ciągłością całej historii i pozostawia kilka pytań bez odpowiedzi. Z drugiej strony, mroczne zakończenie odpowiada na kilka z tych pytań w całkowicie niezadowalający sposób. Żadne z nich nie jest zbyt przekonujące i oba sprawiają, że zastanawiasz się, kiedy ma się ukazać nieunikniona kontynuacja.

Elegancka broń na bardziej cywilizowane czasy

Pomimo słabego projektu poziomów i kiepskiej historii, przedzieranie się przez falę za falą wrogów, miażdżąc ich swoimi mocami, nadal może być świetną zabawą. Sterowanie nie jest idealne; czasami stają się powolne, a system celowania jest tylko trochę lepszy od poprzedniego, ale gra wciąż pozwala ci na wykonanie kilku nikczemnych manewrów. Nowa moc sztuczek umysłu Jedi jest dość interesująca, a kiedy użyjesz jej na niektórych wrogach, albo zaatakują swoich sojuszników, albo popełnią samobójstwo. Jest to jedyna moc dodana z poprzedniej gry, ale daje sporo frajdy.

Chociaż fajnie jest kogoś złapać na siłę, zamienić go w bombę elektryczną, a następnie rzucić z powrotem w swoich kumpli, istnieje około 10 zwykłych wrogów (nie licząc bossów), z którymi będziesz musiał się zmierzyć. Tylko 10. Być może zapomniałem o jednym lub dwóch, ale poziom różnorodności jest niski, a większość wrogów ma dość standardowy schemat. Niektórych nie można zranić mieczami świetlnymi, podczas gdy w przypadku innych trzeba użyć na nich siły. Wypłukać i powtórzyć.

Dostępny jest nowy dodatek o nazwie Force Rage, który rozpoczyna się od wypełnienia licznika pokonując wrogów, a następnie wyzwalając ogromne ilości obrażeń, aż do wyczerpania paska. To fajna zabawa, ale to drobny dodatek. Prowadzi to również do pewnych problemów z szybkością klatek, gdy jesteś na ekranie z kilkoma wrogami atakującymi jednocześnie, i ponownie, gdy jesteś w pobliżu prądu elektrycznego wydobywającego się z konstrukcji przypominającej błyskawicę – najwyraźniej dość częste zjawisko w uniwersum Gwiezdnych Wojen.

Chociaż fajnie jest wyciągać miecze świetlne i przebijać się przez imperialnych szturmowców, zabierz... Motyw Gwiezdnych Wojen, a zostajesz z przeciętnym tłuczkiem do guzików owiniętym wokół wadliwego i przeciętnego gra.

Kto wygląda niechlujnie?

Chociaż większość gry to bałagan, od strony technicznej – poza kilkoma błędami – Siła II świeci. Animacje postaci są na najwyższym poziomie i chociaż poziomy mogą się powtarzać, są szczegółowe i znakomite graficznie. Na Kamino efekty deszczu są tak dobre, jak w każdej grze, natomiast efekty świetlne na Cale Neimoidia są piękne.

Dźwięk również jest najważniejszy, ale nie powinno to dziwić, ponieważ jako ścieżkę dźwiękową wykorzystuje jedną z najlepszych ścieżek dźwiękowych filmów wszechczasów. Jest kilka momentów, w których muzyka wydaje się dziwnie umiejscowiona – smutna muzyka podczas sekwencji bitewnej takie rzeczy – ale to ścieżka dźwiękowa do Gwiezdnych wojen Johna Williamsa i nawet po 30 latach nadal jest niesamowita.

Możliwość wyboru wielu strojów powraca z pierwszej części gry, a animacje Starkillera są niezależne od wybranego stroju. Niestety w grze są tylko cztery nowe stroje, ale jest to niezły trik techniczny, pozwalający użytkownikowi wybrać kostium. Więcej skórek zostanie odblokowanych po ukończeniu gry, a jeśli grałeś w pierwszą grę, Siła II odblokuje dwa kostiumy, które otrzymałeś na koniec gry (zakładając, że ukończyłeś je w obu zakończeniach).

To było tak, jakby milion głosów krzyczało i nagle ucichło

Siła II właściwie mnie wkurzyło. Rzadko biorę to do siebie, gdy gra rozczarowuje, ale w tej grze odczuwano pośpiech, a firma taka jak Lucasarts powinna wiedzieć lepiej. Jasne, Lucasarts nie waha się przed pójściem na kasę (zobacz tylko kilkanaście różnych filmów z serii Gwiezdne Wojny). jako dowód), ale nawet jeśli nienawidzisz tego, co wypuszczają, rzadko możesz krytykować ich za to, że się ujawniają gówno. Może ci się to nie podobać, ale ogólnie jest wysokiej jakości pod względem wymaganych umiejętności, nawet jeśli jest to Jar Jar Binks. Ale Siła II wydaje się, że trzeba wyciągnąć gotówkę, a grze prawdopodobnie ucierpiały liczne zwolnienia, z którymi borykał się ostatnio Lucasarts. Gra wygląda na ukończoną w połowie i prawie tak, jakby była jedną wielką grą przeciętą na pół, z kontynuacją, która wkrótce się pojawi. Jeśli Uwolniona moc III zapowiedziana jest na koniec 2011 roku, nie zdziwiłbym się, chociaż krążą pogłoski, że trzecia gra była w fazie tworzenia, ale została anulowana. Jeśli to prawda, wydaje się prawdopodobne, że tak Siła II miał być dłuższy, ale został skrócony, aby zmaksymalizować zyski, wycinając ogromną część gry i przesuwając ją w kierunku kontynuacji. Jeśli tak, Lucasarts zasługuje na każdą krytykę skierowaną pod adresem tej gry i wiele więcej.

Dość często zdarza się, że sequele nie dorównują oryginałowi, ale jeśli weźmiesz to, co zadziałało w pierwszej części, a potem dasz z tego mniej, pojawia się poważny problem. Ujmując to możliwie najkrócej: fabuła jest cienka, rozdzielczość śmieszna, poziomy nijakie, w dodatku jest ich tylko kilka, a rozgrywka jest powtarzalna i zagmatwana. Podsumowując, nie jest to jeden z lepszych produktów Star Wars na rynku. Ale przynajmniej jest krótki.

Hardcorowi fani, którzy grali w pierwszą część, powinni wypożyczyć ten tytuł i zwrócić go następnego dnia po łatwym pokonaniu, z nadzieją, że kontynuacja to wynagrodzi. Uwierz mi, chciałem, żeby ta gra była dobra. W najgorszym przypadku spodziewałem się, że będzie to przyjemna, ale niezapomniana rozrywka. Zamiast tego została mi gra, która oderwała się od mitów Gwiezdnych Wojen w gorszy sposób niż strzelanie do Greedo. Krótko mówiąc, nie jest to gra Star Wars, której szukasz. Przepraszam, nie mogłem się powstrzymać.

Wynik: 6 na 10

(Ta gra została zrecenzowana na konsoli Xbox 360 na kopii dostarczonej przez LucasArts)

Zalecenia redaktorów

  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga: wszystkie kody
  • Star Wars Outlaws prezentuje swoje szumowiny i nikczemność w debiucie w grze
  • Najlepsze gry Star Wars wszechczasów
  • Wszystkie bonusy w Star Wars Jedi: Survivor
  • Wszystkie postawy miecza świetlnego w Star Wars Jedi: Survivor