Kickstarter dla WaveLand, gry zbudowanej na Smash Bros. Przenosić

click fraud protection

WaveLand — zwiastun z Kickstartera

Jeśli Super Smash Bros. Bijatyka gdyby była to gra dla jednego gracza, tak by to wyglądało Kraina Fal.

A Kickstartera uruchomił dla Kraina Fal, gra zbudowana w całości na mechanice kierunkowego unikania powietrza.

W konkurencyjnym Super Smash Bros. Bijatykagracze nauczyli się zaawansowanych technik pozwalających poruszać się szybciej i precyzyjniej. Jedna z tych technik nazywana jest falowaniem. Aby tego dokonać, wykonaj krótki podskok, przytrzymując przycisk prawy lub lewy dół, i wykonaj unik powietrzny w ziemię. To, co się dzieje, jest rodzajem slajdu. Wykonując te czynności po kolei, możesz przesuwać się po całej scenie.

Polecane filmy

Użytkownik Reddita Lex_slayerpride wrzuciłem filmik pokazujący jak to działa.

Twórca WaveLand, Logan Foster, zbudował całą grę wokół fali. Jest to gra techniczna, wymagająca dużych umiejętności, a chodzi o osiągnięcie każdego poziomu w jak najkrótszym czasie.

Firma Digital Trends skontaktowała się z Fosterem, aby dowiedzieć się, co ma nadzieję osiągnąć dzięki WaveLand.

„Często próbowałem machać w innych grach” – powiedział Foster. „Uwielbiam ruch w Smash i zawsze chciałem zobaczyć, jak mógłby zadziałać w grze dla jednego gracza”. Dostępne jest demo pobierać. Dla tych, którzy mają pewną wiedzę na temat Smasha, całkiem łatwo jest stworzyć fale. Foster dodał także kilka innych interesujących mechanizmów, takich jak możliwość falowania po ścianach, i ma nadzieję, że będzie idealny do szybkiego biegania. Na razie gra nie obsługuje natywnej obsługi kontrolera GameCube, ale z pewnością jest to coś, co Foster będzie miał w produkcie końcowym.

„Jeśli chodzi o sztukę i atmosferę, wpływ Siła pyłu I Hiperlekki włóczęga wyraźnie tam jest” – stwierdził Foster.

Grając w demo, zauważyliśmy, że dużą uwagę poświęcono także muzyce i projektowaniu dźwięku. „Dźwięk to najprostszy sposób przekazania emocji” – powiedział Foster. „Efekty dźwiękowe w WaveLand sprawiają, że Twoje działania są naprawdę responsywne.” Dźwięk będzie odgrywał główną rolę, gdy speedrunnerzy analizują grę, aby uzyskać jak najlepsze czasy.

Chociaż gra wygląda obecnie obiecująco, bariera techniczna może być zbyt wysoka, aby nowi gracze mogli ją pokonać. „To zdecydowanie problem” – powiedział Foster. „Myślę, że mechanika została dostosowana na tyle, aby była możliwa do wykonania przez większość ludzi zainteresowanych szybką jazdą”, ale „Stworzyłem obecne demo z myślą o graczach Smash”.

Foster ma nadzieję na bardziej rozbudowany tryb samouczka, który intuicyjnie zaprezentuje wszystko, co jest możliwe dzięki mechanice WaveLand.

Obecnie WaveLand ma na Kickstarterze cel wynoszący 8100 dolarów. Jeśli uda się pozyskać środki, gra ukaże się na PC w marcu 2017 r. Demo jest dostępne do pobrania na stronie gry na Kickstarterze.

Zalecenia redaktorów

  • Uważaj na Super Smash Bros. Bijatyka. Nickelodeon All-Star Brawl otrzyma kontynuację
  • Lego Brawls przesuwa granice tego, czym jest Smash Bros. klon może być
  • Super Smash Bros. Następna aktualizacja Ultimate zawiera ostateczne poprawki myśliwców
  • Jak Sora z Super Smash Bros. wypada na tle innych wojowników z anime
  • Czy Super Smash Bros. Ostateczna kontynuacja w ogóle możliwa?

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.