Do superrozdzielczości AMD FidelityFX może jeszcze być daleko

4A Games wydało oświadczenie:

„4A Games nie oceniało obecnie funkcji AMD FidelityFX Super Definition w Metro Exodus. W naszych często zadawanych pytaniach odnosiliśmy się do zestawu narzędzi do zarządzania jakością obrazu AMD FidelityFX o otwartym kodzie źródłowym, który jest ukierunkowany na tradycyjne techniki renderowania, z których nie korzysta nasz nowy render tylko RT, oraz zauważając, że mamy wdrożoną natywnie naszą własną technologię rekonstrukcji czasowej, która zapewnia ogromne korzyści jakościowe dla całego sprzętu, więc obecnie nie planujemy używać żadnej innej zestawy narzędzi.

4A Games jest zawsze zmotywowane do wprowadzania innowacji, oceniania i wykorzystywania najnowszych technologii, które przyniosą korzyści naszym fanom na wszystkich platformach i sprzęcie”.

Polecane filmy

Oryginalna historia jest następująca:

Super rozdzielczość AMD FidelityFX jest gotowy przeciwstawić się technologii Deep Learning Supersampling (DLSS) firmy Nvidia, w końcu dając Team Red sposób na uruchamianie gier z

śledzenie promieni z odtwarzalną liczbą klatek na sekundę. To znaczy, kiedy tylko nadejdzie.

AMD milczy na temat tego, kiedy pojawi się Super Rozdzielczość, i niedawnych odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania dotyczące nadchodzącej Wersja rozszerzona Metro Exodus sugeruje, że do powszechnego przyjęcia może być jeszcze daleko.

Usunięte FAQ — zauważone przez @Locuza na Twitterze — reaguje konkretnie na Super Rozdzielczość. Najwyraźniej technologia AMD „nie jest kompatybilna” z technikami renderowania stosowanymi przez Edycja Rozszerzona Metro Exodus, i deweloper 4A Games twierdzą, że ich własna technologia rekonstrukcji czasowej zapewnia „takie same lub lepsze korzyści w zakresie jakości obrazu cały sprzęt.” Nie wróży to dobrze Super Rozdzielczości, sugerując, że może być trudniejsza do wdrożenia niż AMD ukryty.

Funkcja Super rozdzielczości AMD pojawi się prawdopodobnie za wiele miesięcy, a my mamy już pierwszą grę wykorzystującą technologię Ray Tracing, która według 4A Games nie jest kompatybilna z jej potokiem renderowania.
Ich własna metoda jest uznawana za podobną lub nawet lepszą pod względem jakości.https://t.co/bOMyWwCubupic.twitter.com/a2zTZRQjl7

— Locuza (@Locuza_) 29 kwietnia 2021 r

W porozmawiaj z PCWorld, Scott Herkelman, wiceprezes AMD ds. grafiki, powiedział, że „nie potrzeba do tego uczenia maszynowego”, odnosząc się do techniki rekonstrukcji opracowanej przez Nvidię i tego, jak można ją ulepszyć dzięki technologii Super Rozdzielczość. Herkelman powiedział, że istnieje „wiele różnych sposobów” rekonstrukcji obrazu i że AMD koncentruje się na jednym podstawowym pytaniu: „Z czego chcą korzystać twórcy gier?”

Najwyraźniej 4A Games nie chciało lub po prostu nie mogło korzystać z tego, co oferuje AMD. Wersja rozszerzona Metro Exodus to jedna z niewielu gier wymagających sprzętowej obsługi ray tracingu. Najnowszy AMD RX 6000 karty graficzne wsparcie śledzenie promieni, ale bez narzędzia takiego jak DLSS do zwalczania ogromnej utraty wydajności, jaką powoduje, jest to funkcja dyskusyjna.

Stawia to AMD w bardzo niekorzystnej sytuacji, jeśli chodzi o rozwój tytułów obsługujących wyłącznie ray tracing. The zalecane specyfikacje systemu w przypadku ustawień wstępnych RT Extreme nie dołączaj nawet karty AMD. Zamiast tego AMD oferuje ustawienie wstępne Ultra, które jest ukierunkowane 4K przy 30 klatkach na sekundę na RX 6900 XT. Warto zauważyć, że 4A Games stworzyło swoją matrycę specyfikacji systemu z wyłączonym DLSS i twierdzi, że gracze mogą spodziewać się znacznie lepszej wydajności z włączoną funkcją rekonstrukcji Nvidii.

Jednakże, Wersja rozszerzona Metro Exodus to tylko pojedyncza gra. Architektura RDNA 2 zastosowana w kartach graficznych RX 6000 to ta sama architektura, która znajduje się w kartach graficznych RX 6000 PlayStation 5 I Xbox Series X. Konsole nadal stanowią większość rynku gier, a AMD w pewnym momencie będzie potrzebować metody rekonstrukcji obrazu, aby gry wyglądały jak najlepiej na konsolach. Brak wsparcia dot Wersja rozszerzona Metro Exodus może wskazywać na problemy z wdrożeniem Super rozdzielczości. Nie dowiemy się jednak tego na pewno, dopóki nie usłyszymy czegoś oficjalnego od AMD.

Zalecenia redaktorów

  • AMD prezentuje wersję FSR 3.0, która obejmuje teraz generowanie klatek
  • Final Fantasy VII Remake jest (prawie) idealny na Steam Deck
  • AMD FSR vs. Nvidia DLSS: Który upscaler jest najlepszy?
  • FSR 2.0 to całkowite ponowne uruchomienie potrzebne do skalowania AMD
  • AMD FSR 2.0 robi notatki z DLSS — i będzie już wkrótce

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.