Wyobraź sobie wczesną porę Atari-gra w stylu tej samej epoki co, powiedzmy, Pong Lub Przełamanie. W grze gracz zdobywa punkty za manewrowanie kursorem za pomocą joysticka, tak aby trafić w kolorowy cel. Na poziomie pierwszym jest to łatwe. Gracz znajduje się pośrodku czegoś, co wygląda jak abstrakcyjna reprezentacja pokoju otoczonego czterema niebieskimi ścianami. Każda ściana ciągnąca się przez całą długość ekranu jest potencjalnym celem. Aby ukończyć etap, gracz musi uderzyć w dowolną ścianę. Poziom drugi jest trudniejszy. Teraz do pokonania są już tylko trzy ściany. Poziom trzeci ma tylko dwie ściany. Wkrótce ściany stają się krótsze, tworząc ostatecznie na ekranie pojedynczy kwadrat. Następnie plac zaczyna się poruszać.
Zawartość
- Świat Boarcrafta
- Jak świnie przetwarzają informacje
OK, więc to nie do końca Call of Duty'a Lub GTA w swojej złożoności, ale biorąc pod uwagę testy zręczności, nie jest źle. I chociaż zagorzali gracze mogą chcieć czegoś nieco trudniejszego, nie ma w tym nic złego: to nie jest przeznaczone dla nich. Dosłownie. Opisana powyżej gra jest grą wideo przeznaczoną dla świń. A świnie są w tym naprawdę dobre.
„Prawie wszystkie nasze świnie dotarły do jednostronnego celu” Candace Croney, profesor zachowania i dobrostanu zwierząt na Uniwersytecie Purdue, powiedziała Digital Trends, a w jej głosie wkradła się nuta dumy. „I mieliśmy kilka świń, które były w stanie dotrzeć do jednostronnego celu, jakim było znacznie krótsze pudełko. Żaden z nich nie dotarł do etapu, gdzie było najmniejsze możliwe pudełko i ono się poruszało. Ale przynajmniej dwóch z nich dotarło do etapu, w którym jedna ściana celu kurczy się i staje się dość mała.
Polecane filmy
Świat Boarcrafta
Byłoby wspaniale móc poinformować, że w obliczu rosnącej popularności gier niż kiedykolwiek programiści zwracają się ku innym gatunkom, aby utrzymać rozwój branży. Niestety w tym przypadku tak nie jest – choć prawdziwy powód jest równie interesujący. Konfiguracja gry wideo, w której zwierzęta muszą szturchać joystick pyskami, aby sterować kursorem na ekranie, ma na celu jako test zdolności poznawczych świń, zwierzęcia, które nie zostało tak dobrze zbadane w tej dziedzinie, jak niektóre jego współcześni. Chociaż dobrze udokumentowano, że świnie są wystarczająco inteligentne, aby nauczyć się podstawowych poleceń, takich jak „siad” i „Chodź tutaj”, ich poznanie wyższego poziomu nie było wcześniej poddawane w tym procesie przez wyżymaczkę sposób.
„Większym celem było uzyskanie tego, co mogą nam pokazać na temat poziomu zaawansowania umysłowego wymaganego do nauczania koncepcyjnego” – powiedziała Croney. „To rodzaj uczenia się, którego zwierzę naprawdę musi nauczyć się samo. Możesz dać im narzędzia do wyrażania zachowań, które pozwolą nam wiedzieć, czy reagują w sposób wskazujący, że wiedzą, a nie zgadują. Ale tak naprawdę nie możesz dać im koncepcji. Muszą albo to zrozumieć, albo nie.
Słodka świnia grająca w gry wideo
Innymi słowy, możesz zaprowadzić świnię do wodopoju, ale nie możesz sprawić, że będzie mistrzem Cywilizacja VI.
Świnie biorące udział w eksperymencie — dwie mikroświnki Panepinto i dwie świnie Yorkshire o imionach Ebony, Ivory, Hamlet i Omelette — musiały przygotować niezbędny skok mentalny, że manipulacja kontrolerem polegała na dowodzeniu innym obiektem, w osobnej przestrzeni, czego świnia nie może inaczej współdziałać z. To właśnie te abstrakcyjne działania decydują o tym, czy świnie otrzymają smaczną nagrodę, tak jak ma to miejsce w przypadku pomyślnego ukończenia etapów gry.
„To nie jest po prostu «rusz joystickiem i odbierz nagrodę», prawda?” powiedział Croney. „To nie jest rzecz, która uruchamia nagrodę. Muszą celowo poruszać joystickiem, aby sterować kursorem na ekranie. Muszą stworzyć powiązanie, że to zachowanie manipuluje zachowaniem lub ruchem tej innej rzeczy. To bardzo abstrakcyjne. Muszą stworzyć mentalne połączenie między tym, co robią, a efektem. Jest to co zapewni im nagrodę.”
Jak świnie przetwarzają informacje
Co ciekawe, w scenariuszach, w których maszyna wydająca smakołyki przestała działać, świnie reagowały na werbalne zachęty ze strony badaczy. Chociaż w podobnym zadaniu nie wykazywały poziomu umiejętności naczelnych innych niż ludzie, mimo to świnie poradziły sobie znacznie powyżej oczekiwań.
Croney powiedział, że badacze przeżyli „szok i podziw”, gdy świniom udało się wyjść poza „to, co wygląda na zgadywanie – gdzie nie działają powyżej przypadkowego poziomu sukcesu, po prostu bawią się joystickiem — do momentu „aha”, w którym dzieje się coś innego wydarzenie. Kiedy już nawiązali kontakt i było to widoczne w ich danych, mogliśmy ich po prostu wypuścić, a oni poszli dalej”.
W przyszłości badania te mogą pomóc badaczom dowiedzieć się więcej na temat inteligencji świń i sposobu, w jaki przetwarzają one informacje. Może to również otworzyć intrygujące możliwości w zakresie pokazywania symboli zwierząt, co mogłoby pozwolić naukowcom na bardziej bezpośrednią komunikację z nimi.
Croney powiedział: „Jeśli masz zwierzę, które potrafi zrozumieć, że jego zachowanie manipuluje zachowaniem czegoś innego, tak abstrakcyjnego jak kursor, nie jest przesadą sądzić, że mogliby [również zrozumieć], że ich zachowanie może skutkować manipulowaniem niektórymi prawdziwymi obiektami w innym miejscu — ponieważ wyraźnie pokazali, że mają pewną zdolność chwytania To. I [można sobie wyobrazić przejście od tego do]: „może moje zachowanie faktycznie będzie miało wpływ na zachowanie lub reakcję innej osoby”.
Artykuł opisujący projekt był niedawno opublikowane w czasopiśmie Frontiers in Psychology.
Zalecenia redaktorów
- Oto 7 najlepszych gier wideo, w które graliśmy na PAX 2023
- Oto, w co gramy z okazji Narodowego Dnia Gier Wideo
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.