Aktualizacja dobierania graczy Halo: Reach jest już dostępna, druga wkrótce

Chociaż Bungie jest już jedną nogą za drzwiami, jeśli chodzi o uniwersum Halo, deweloper jest zdeterminowany pozostawić jego dziedzictwo nietknięte. W tym celu Bungie wydało nową aktualizację Halo: Sięgnij, planuje drugą w przyszłym tygodniu i prawdopodobnie będzie nadal wydawać aktualizacje i łatki przez nadchodzące miesiące.

Pierwsza z dwóch aktualizacji jest już dostępna i ulepsza kilka istniejących typów gier. Pełną listę usprawnień – a jest ich wiele – można znaleźć poniżej dzięki uprzejmości Bungie blogu.

Polecane filmy

Druga aktualizacja pojawi się w przyszłym tygodniu i wprowadzi dobieranie graczy w kampanii. Obecnie gracze mogą przejść kampanię online ze znajomym, ale wymaga to zaproszenia lub bycia zaproszonym do gry. Dzięki nowej aktualizacji gracze będą mogli dołączać do trwających sesji lub organizować kampanie, aby grać na określonych poziomach. Bungie wstrzymane ma to na celu uniknięcie zrujnowania historii kampanii przez wskoczenie na poziom, w który być może jeszcze nie grałeś.

LISTY ODTWARZANIA

Rumble Pit

* Dodano Szalony Król

* Dodano Juggernauta

* Usunięto Dziwaka w Asylum

Zabójca Zespołu

* Usunięto SWAT

* Usunięto klasykę

* Wagi skorygowane na podstawie danych dotyczących głosowania

Zespół SWAT (Nowość!)

* W oparciu o istniejącą ofertę SWAT Team Slayer

* Usunięto krwotok

* Zastąpiono Zelotę wariantem mapy Zelota na Arenie

Cel zespołu

* Dodano Szalony Król

* Dodano kilka typów gier w Powerhouse (CTF, szturm, zapasy, szalony król, 3 fabuły)

* Usunięto ciężkie pojazdy ze wszystkich typów gier 4v4 Team Objective

Zespół wieloosobowy

* Dodano wyścig rakietowy

Wielka bitwa drużynowa

* Dodano Szalony Król

* Usunięto SWAT

* Usunięto Snajperów z Boneyard

* Wagi skorygowane na podstawie danych dotyczących głosowania

Arena Podwójna

* Usunięto Slayer Pro w sezonie 2

* Usunięto promenadę

* Zastąpiono Zelotę wariantem mapy Zelota na Arenie

Arena Zespołowa

* Usunięto Slayer Pro w sezonie 2

* Zastąpiono Zelotę wariantem mapy Zelota na Arenie

MAPY

Zelota z Areny (nowość!)

* Dodano strefę softkill do obszaru kosmicznego

* Zmodyfikowano początkowe spawnowanie, aby wrogowie nie mogli się widzieć

Gorliwiec

* Obiekty nie mogą już być upuszczane do boot_base

Przytułek

* Usunięto wiele zduplikowanych stref punktacji Headhuntera

Kościec

* Zmieniono podstawowy obiekt terytoriów ze znacznika wzgórza na stojak z flagą

* Obiekty nie mogą już zatrzymywać się na klifie za rusztowaniem, gdzie przechwycony jest rdzeń Inwazji

* Gracze nie mogą już siedzieć na obszarze pod rusztowaniem statku

Szczyt

* Pakiety zdrowia nie powinny odradzać się po 15 sekundach

Krwotok

* Mina lądowa usunięta z zachodniego klifu drużyny Czerwonych

* Czas odrodzenia wszystkich pojazdów Mongoose wynosi teraz 45 sekund

* Skorpiony zastąpione Widmami (odrodzenie 4 minuty)

Raj

* Czas odrodzenia Karabinu Ogłuszającego w bazie Czerwonej wynosi teraz 30 sekund, aby odpowiadał Karabinowi Ogłuszającemu w bazie Niebieskiej

Odbicie

* Zmieniono podstawowy obiekt terytoriów ze znacznika wzgórza na stojak z flagą

Promenada

* Zmieniono podstawowy obiekt terytoriów ze znacznika wzgórza na stojak z flagą

Elektrownia

* Czas odrodzenia wszystkich broni Needlera wynosi teraz 45 sekund

RODZAJE GRY

Zmiany globalne

* Slayer DMR ma teraz włączone śledzenie ruchu

* Evade zastąpił hologram dla wszystkich typów gier, w których gracze mogą trzymać przedmioty (CTF, Assault, Stockpile, Oddball)

* Evade zastąpił Dropshield dla typów gier, które tworzą skoncentrowaną rozgrywkę w określonych obszarach (Crazy King, Territories, Oddball)

* Wszystkie klasyczne typy gier powinny teraz zawierać Sprint jako wyposażenie domyślne

Król wzgórza

* Zespoły są teraz zawsze w stanie poprawnie zdobywać punkty

* Gracze stojący na wzgórzu nie otrzymują już dodatkowych punktów po powrocie z migracji hosta

Wyścig rakietowy

* Gracze są teraz przyczepieni do pojazdów po 10 sekundach spaceru

* Przewrócone pojazdy będą wykrywane, aby uniemożliwić graczom dołączenie do pojazdu, który nie stoi pionowo

* Dodano funkcjonalność śledzenia i raportowania rotacji

* Fontanna Mongeese nie powinna być już możliwa (nie pytaj)

* Gracze nie mogą już podbijać innych drużyn Mongoose

* Gracze nie są już zmuszani do pełnienia określonej roli kierowcy lub strzelca

* Wszyscy gracze zaczynają z wyrzutnią rakiet

* Gracze poruszają się z 50% szybkością, zadają znacznie zmniejszone obrażenia i są oznaczeni ikoną nawigacji

* Gracze pieszo mogą teraz zdobywać punkty w wyścigu rakietowym

Juggernaut

* Juggernaut nie postrzega już innych graczy jako sojuszników po powrocie z migracji hosta

* Nowi klienci po migracji hosta nie będą już tracić statusu Juggernaut

Terytoria

* Wszystkie drużyny mają teraz oddzielne liczniki czasu przejęcia dla każdego terytorium

* Zamknięte terytoria nie będą już uniemożliwiać graczom korzystania ze sprzętu

* Flaga na terytorium jest teraz dołączona, jeśli terytorium jest obiektem z flagą

* Dodano HUD_Widget, aby wyświetlić status sporny graczom na danym terytorium

* Pasek postępu terytorium będzie teraz pełny, gdy terytorium będzie przedmiotem walki (postęp w przejmowaniu terytorium zostanie zapisany i pojawi się ponownie, gdy terytorium nie będzie już przedmiotem walki)

* Losowe ubrania z flagami nie będą już znikać po przejściu rundy

Dziwak

* Bomby w Hot Potato teraz poprawnie zgłaszają czas noszenia

* Wiele bomb z gorącymi ziemniakami nie będzie już pojawiać się w tym samym miejscu

* Statystyka czasu przenoszenia będzie teraz zawsze poprawna po migracji hosta

* Gracze niosący dziwaka podczas migracji hosta nie będą już otrzymywać dodatkowych punktów

Robić zapasy żywności

* Wszystkie flagi zapasów są teraz dołączone do miejsca odrodzenia, jeśli jest to stojak flagowy

Inwazja

* Wynik gry jest teraz ustalany na podstawie liczby klatek na podstawie bieżącej fazy

* Dodano bezpieczny licznik czasu zakończenia gry, który pozwala wykryć wszelkie możliwe złe przypadki, gdy gry Inwazji nie kończą się prawidłowo

Inwazja: Boneyard

* Rdzeń zostanie teraz zresetowany za każdym razem, gdy zostanie wyrzucony przez drzwi tarczy do miejsca odrodzenia w fazie 3

Inwazja (Atak) i Atak

* Dodano nagłą śmierć do typów gier Inwazja (Szturm) i Szturm

Wyścig

* Gracze, którzy zginą przed pierwszym punktem kontrolnym, nie będą już pojawiać się w losowym miejscu na mapie

Zalecenia redaktorów

  • Zimowa aktualizacja Halo Infinite to wzmocnienie, jakiego potrzebuje strzelec
  • Wyjaśniono wszystkie tryby gry wieloosobowej Halo Infinite
  • Sama zabawa w Halo: Reach wyraźnie przypomina o porażkach Destiny
  • 343 Industries grozi zakazem nielegalnych testerów wersji beta Halo: Reach na PC
  • 343 Industries twierdzi, że pierwsza wersja beta Halo: Reach na PC pojawi się w przyszłym tygodniu

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.