Osiągnęliśmy punkt zwrotny w wysiłkach Microsoftu zmierzających do przejęcia firmy Activision Blizzard, wydawcy Call of Duty i World of Warcraft, po tym jak pozew FTC o powstrzymanie tej działalności trafił do sędziego. Podczas przesłuchania włączyli się przedstawiciele Microsoft, Sony, Nintendo, Google i Nvidia, podobnie jak różni analitycy przedstawienie danych, które pomogą określić, czy to przejęcie zaszkodzi konkurencji na konsolach i grach w chmurze rynki.
Ponieważ branża gier wideo jest dość zapięta i tajemnicza, badanie to dało nam niespotykany dotąd wygląd za kurtyną o motywacjach Xbox, PlayStation i Activision, twierdzeniach z przeszłości i popełnionych błędach oraz więcej. W sprawie pełnej rewelacji te pięć szczegółów stanowiło szczególnie pouczający wgląd w wewnętrzne funkcjonowanie branży gier wideo.
Microsoft ujawnił swoją prawdziwą motywację do grania w chmurze
Od 2019 roku Microsoft jest jednym z największych dostawców gier w chmurze w branży gier wideo, obok takich firm jak Nvidia, Amazon i Google. Wcześniej twierdziła, że jego głównym celem było udostępnienie swoich hardkorowych gier, takich jak Halo, możliwie największej liczbie osób, ale ta próba ujawniła motywację wtórną. Microsoft miał nadzieję, że gry w chmurze zapewnią im przewagę na rynku gier mobilnych, na którym Xbox miał trudności z ugruntowaniem swojej pozycji.
„Stworzyliśmy xCloud, wiedząc, że na Xbox mamy wiele gier, które działają na naszej konsoli” – wyjaśnił szef Xbox Phil Spencer. „Wielu użytkowników na całym świecie ma telefony, które nie potrafią i nie będą w stanie grać w te gry. Naszą strategią było umieszczenie konsol w naszych centrach danych w celu przesyłania strumieniowego ich transmisji do telefonu komórkowego, więc jeśli ktoś chciał zagrać w Halo na telefonie komórkowym, miałby dostęp do tych gier poprzez streaming.
Jednak to nie zadziałało w ten sposób. Sarah Bond, wiceprezes Xbox ds. Game Creator Experience, zeznała, że najczęstszym zastosowaniem gier w chmurze nie jest gra mobilna, ale gracze konsolowi wypróbowujący grę przed pobraniem lub w jego trakcie. Ponieważ gry w chmurze to punkt sporny dla CMA, Microsoft chce bagatelizować ich znaczenie dla działalności Xbox, ale – jak pisałem w kwietniu – może być dla nich za późno. Nawet jeśli przyszłością gier w chmurze będzie usługa dodatkowa na konsolach, pozostaje ona jednym z głównych aspektów sprzeciwu wobec przejęcia. Przyszłość gier w chmurze toczy się w sposób, którego nikt nie przewidywał, kiedy cztery lata temu ponownie zyskały na znaczeniu.
Activision żałuje, że nie umieściło Call of Duty na Nintendo Switch
Gry wieloosobowe z pewnością radzą sobie najlepiej na systemach obecnej generacji. Dzięki mocy Xbox Series X możemy cieszyć się doświadczeniami online, które nigdy wcześniej nie były możliwe. Zabójcza grafika, płynniejsza liczba klatek na sekundę i płynne ekrany ładowania sprawiają, że jest to najlepszy moment, aby wskoczyć do gry ze znajomymi. Pozostaje tylko pytanie: w jaką grę zagrasz?
Zamiast być przywiązanym do wyboru, przekonasz się, że na Series X dostępnych jest o wiele za dużo opcji rozgrywki wieloosobowej. Zamiast marnować czas i pieniądze na nijaki lub niedopracowany tytuł, sprawdź listę najlepszych gier wieloosobowych, w które Ty i Twoi znajomi powinniście zagrać.
Microsoft ujawnił, że gry, które będą pojawiać się w Xbox Game Pass przez resztę czerwca, a nawet na początku lipca. Chociaż na liście nie ma żadnych większych gier na wyłączność ani gier własnych, solidna gra wyścigowa z 2022 roku i kilka intrygujących gier niezależnych czynią ją interesującą partią. Na szczęście straty, jakie serwis poniesie pod koniec miesiąca, również nie są duże.
Najbardziej godną uwagi grą, która w drugiej połowie czerwca trafi do subskrypcji Xbox Game Pass Ultimate, będzie Need for Speed Unbound. Jest to solidna gra wyścigowa, dostępna za pośrednictwem połączenia EA Play i w zeszłym roku wystawiłem jej trzy i pół gwiazdki. Powiedziałem wtedy, że to „zaskakująco zabawny wyścigowiec w ciągu roku, w którym od tamtej pory nie było zbyt wielu emocji związanych z grami wyścigowymi Gran Turismo 7.” Jeśli chodzi o grę niezależną, The Bookwalker: Thief of Tales będzie dostępna od pierwszego dnia w czerwcu w ramach usługi Xbox Game Pass 22. To izometryczna gra przygodowa, której głównym chwytem jest umożliwienie graczom wkroczenia w świat napotkanych książek.
Dawna gra F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch, dostępna wyłącznie na konsoli PlayStation, pojawi się także na Xbox Series X/S w ramach Xbox Game Pass 27 czerwca. Oto pełna lista tytułów, których możesz spodziewać się w usłudze subskrypcji od dzisiaj do 5 lipca.
Need for Speed Unbound – 22 czerwca
Bookwalker: Złodziej opowieści – 22 czerwca
Bramble: Król Gór – 27 czerwca
F.I.S.T.: Wykuty w Pochodni Cienia – 27 czerwca
Story of Seasons: Friends of Mineral Town – 29 czerwca
Arcade Paradise – 3 lipca
Miecz i Wróżka: razem na zawsze – 5 lipca