Switch OLED nie rozwiąże problemów Nintendo z Internetem

W tym tygodniu, Nintendo ogłosiło nowy model swojej konsoli Switch. Zaktualizowana konsola ma ekran OLED, nową stację dokującą z przewodowym portem Ethernet i eleganckie białe wykończenie. Jednak wady Joy i procesor nie zostały ulepszone, w przeciwieństwie do wczesnych doniesień o rzekomym Switchu „Pro”, pozostawiając fanów zastanawiających się, dla kogo i do czego służy ten nowy system.

Zawartość

  • Jak działa Internet Nintendo
  • Cofanie się

Jednym z wątpliwych dodatków do konsoli jest przewodowy port Ethernet na nowym doku. Nintendo Switch i szeroko dostępny dodatek do adaptera Ethernet zostały wydane cztery lata temu, 3 marca 2017 roku. Gry, które skłoniły graczy do zakupu tego urządzenia peryferyjnego, takie jak Pluton 2, Mario Kart 8 Deluxe, I Super Smash Bros. Ostateczny również są dostępne już od jakiegoś czasu. Jest prawdopodobne, że poważni, konkurencyjni gracze już kupili ten adapter na tym etapie cyklu życia Switcha.

Polecane filmy

Opcja przewodowej sieci LAN jest miłym dodatkiem dla nowych graczy, ale nie rozwiązuje problemów technologicznych, takich jak słaby kod sieciowy, który utrudnia korzystanie z Switcha w trybie online od 2017 roku. Faktem jest, że żaden przewodowy Ethernet nie rozwiąże problemu z połączeniem konsoli.

Powiązany

  • Nie spodziewajcie się Switcha Pro ani nowej konsoli Nintendo w ciągu najbliższego roku
  • Marvel’s Midnight Suns na Nintendo Switch anulowane przed premierą poprzedniej generacji
  • Nintendo Switch traci w przyszłym miesiącu ekskluzywną grę Square Enix

Jak działa Internet Nintendo

Netcode to szkielet sieci gier wideo online. Istnieje wiele różnych rodzajów kodów sieciowych, a Nintendo obecnie używa dwóch.

Pierwsza to „pia” – sieć oparta na konstrukcji „peer-to-peer”. Jak wyjaśniono w Oatmealdomeoznacza to, że każda konsola Nintendo Switch bezpośrednio współdziała ze sobą, zapewniając łączność sieciową. Ten typ kodu sieciowego jest używany w Pluton 2, Mario Kart 8 Deluxe, Ramionaoraz tytuły Nintendo Entertainment System Online.

Ken kopie Twin Rovę w Super Smash Bros. Ostateczny.

Drugi to archaiczny, oparty na opóźnieniach kod sieciowy — bardzo niesławna konstrukcja sieciowa wśród graczy bijatyk. Ten kod sieciowy opóźnia wejścia odtwarzacza, aby dopasować je do warunków sieciowych. Utrudnia to konsekwentne reagowanie i wprowadzanie poleceń ze względu na zmienne środowisko online. Ten kod jest najczęściej używany w Super Smash Bros. Ostateczny.

Od czasu premiery Switcha wielu profesjonalnych i zwykłych graczy natychmiast nalegało, aby wszyscy przyjęli Switcha kabel Ethernet i adapter, aby zapewnić najlepszą możliwą jakość zdjęć online. Dzięki wyborom sieciowym Nintendo stosowanym od kilkudziesięciu lat, uzyskanie spójnego doświadczenia online jest niezwykle trudne. W rzeczywistości słaba jakość kodu sieciowego dla takiej gry Super Smash Bros. Ostateczny sprawia, że ​​gra się w nią zupełnie inaczej niż lokalnie, offline.

Cofanie się

Ci, którzy wiedzą, zdają sobie sprawę, że istnieją lepsze możliwości wyboru struktury online. Najpopularniejszym obecnie kodem sieciowym, o który nieustannie proszą gracze bijatyk, jest kod sieciowy „wycofanie”. The Słowniczek gier walki zawiera szczegółowe wyjaśnienie działania tego systemu.

„Podejście do implementacji kodu sieciowego w bijatyce, które natychmiast odtwarza Twoje dane wejściowe, a potem przewija i ponownie symuluje (lub „cofuje”) grę, jeśli opóźnienie sieci powoduje niespójności, „strona wyjaśnia. „Rollback to najbardziej znane rozwiązanie kodu sieciowego do gier walki; ponieważ wszystkie lokalne dane wejściowe pojawiają się bez opóźnień, gra przypomina grę offline, a sprytne wybory projektowe mogą to zrobić często ukrywają również wszelkie problemy z siecią, zapewniając niemal bezbłędne korzystanie z Internetu nawet przez długi czas odległości.”

Niesamowity przykład takiego networkingu w akcji można zobaczyć w nowej bijatyce Arc System Works, Winna próba przekładni. Dzięki wykorzystaniu kodu sieciowego typu rollback możliwe jest rozgrywanie meczów online jak nigdy dotąd. Płynne połączenia między graczami, nawet tymi oddzielonymi oceanami, pozwalają na poważne mecze, dzięki czemu prawdziwe turnieje są możliwe w zaciszu własnego domu.

Dwie postacie biją się w Guilty Gear Strive.

Fani serii Smash, Ostateczny, w szczególności musieli przez lata obserwować, jak inni bojownicy wdrażali tę strukturę online. Lista gier zawiera klienta fanowskiego, który aktualizuje Super Smash Bros. Bijatyka z wycofywaniem i prawdziwym dobieraniem graczy, dzięki czemu scena jest bardziej żywa i przystępna niż kiedykolwiek.

Nintendo najwyraźniej się nad tym zastanawia nowy system serwerów dla wielu graczy zatytułowany „NPLN” i dodając przewodowy port Ethernet do Switch OLED, wszyscy zastanawiamy się, czy wkrótce pojawią się prawdziwe aktualizacje usprawniające działanie sieci. Jednak Super Smash Bros. członkowie społeczności pesymistycznie myślą, że zobaczą znaczące zmiany. Lider społeczności Smash i komentator Terrence „TKBreezy” Kershaw zauważa, że ​​prośby społeczności nieustannie pozostają bez skutku.

„W tym momencie zbyt trudno jest zrozumieć, co myśli Nintendo” – Kershaw mówi Digital Trends. „Od lat słyszą te same skargi na temat Internetu i innych rzeczy, ale nic nie robią”.

Przełącznik OLED do Nintendo
Nintendo

Chociaż Kershaw planuje zakup modelu Switch OLED, nie wierzy, że nowy przewodowy port będzie miał realny wpływ na problemy, które od lat nękają fanów Smasha. „Planuję go kupić, ale nie sądzę, że to w jakikolwiek sposób rozwiązuje problemy z kodem sieciowym Nintendo. Moim zdaniem jest to problem po stronie serwera, który należy naprawić” – mówi Kershaw.

Chociaż wydaje się, że Nintendo zapewnia nieco lepsze warunki sieciowe dzięki dodaniu nowego portu Ethernet, wydaje się, że jest to po prostu za mało i za późno na Nintendo Switch. Tak naprawdę nie poprawiłoby to niczyich doświadczeń online. Nintendo leczy objaw, zamiast zajmować się pierwotną przyczyną.

Możemy mieć tylko nadzieję, że firma w końcu przyjrzy się prawdziwym ulepszeniom kodu sieciowego, aby to zrobić Zmień subskrypcję online wart. Jeśli chodzi o potencjalny plan NPLN, będziemy musieli poczekać i zobaczyć, czy to realne rozwiązanie problemu sprzed dziesięciu lat.

Zalecenia redaktorów

  • Najdziwniejsza gra premierowa Nintendo Switch otrzyma niespodziewaną kontynuację
  • Zagraj w ten ukryty klejnot Zeldy za darmo w Switch Online przed Tears of the Kingdom
  • To ostatni dzień kwietniowej wyprzedaży gier niezależnych na Nintendo — nie przegap tych 7 świetnych gier
  • Nie spodziewaj się, że cena Zeldy wynosząca 70 dolarów stanie się nowym standardem na Switchu, mówi Nintendo
  • Nintendo Switch Online rozszerza się o tytuły Game Boy i Game Boy Advance

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.