Zacka Snydera Armia Umarłych nie do końca przekonał krytyków, ale łączący gatunki film o napadzie zombie ma co najmniej dwie cechy wyróżnij ją spośród innych sag o żywych trupach: niezwykle ambitne efekty wizualne i Król Tygrysów połączenie.
Po części film o napadzie na zespół, po części przygodowy horror akcji, Armia Umarłych opowiada o grupie najemników zrekrutowanych do odzyskania 200 milionów dolarów z kasyna skarbcowego w sercu Las Vegas. Haczyk? Miasto zostaje opanowane przez głodne mięsa zombie i odgrodzone murem od reszty kraju, a atak nuklearny planowany jest w ciągu kilku dni.
Polecane filmy
Aby przenieść tę historię na ekran, Snyder i kierownik ds. efektów wizualnych Marcus Taormina zatrudnili wielokrotnie nagradzane studio VFX Sklep z ramkami pracować nad szeroką gamą elementów filmu, od hord nieumarłych podszywających się pod Elvisa po zombie tygrysa, po wybuchowy spektakl wybuchu nuklearnego w jednym z najpopularniejszych amerykańskich turystów miejsca docelowe. Firma Digital Trends rozmawiała z Bobem Winterem, kierownikiem ds. efektów wizualnych w Framestore, na temat procesu przekształcania Sin City w miasto żywych trupów.
![](/f/124148568ae927fc4fb805f8c81b318f.jpg)
Trendy cyfrowe: Jakie były główne elementy filmu, nad którymi pracował zespół Framestore?
Bob Zima: Pracowaliśmy nad wszystkimi głównymi komponentami. …Budowa filmowego świata, Las Vegas, tygrys zombie, tłum zombie, mnóstwo krwi i gore, dodając Tig Notaro i cały ten element oraz detonację bomby atomowej… wszystko To.
We wcześniejszym artykule rozmawialiśmy o niesamowitej pracy, jaką wykonał Joao Sita, kierownik ds. efektów wizualnych, i reszta twojego zespołu wkładanie Tiga Notaro Armia Umarłych po zakończeniu zdjęć, więc porozmawiajmy teraz o zombie. Każdy film o zombie ma swój własny charakter. Jak podszedłeś do postaci zombie w tym filmie?
Największym wyzwaniem były dwa rodzaje zombie: Shamblers, czyli typowe zombie myśleć w kategoriach ruchu i wydajności, a potem były Alfa, które były bardziej fizyczne zombie. Odbyliśmy sesje motion-capture z aktorami kaskaderskimi dla Alfa i wieloma statystami grali z shamblerami, a to było kluczowe, aby uzyskać dokładne dopasowanie do tego, co było kręcone w kamerze. Mieli niesamowitych kaskaderów wykonujących parkour i naprawdę imponujące ruchy fizyczne.
Jednak prawdopodobnie największym wyzwaniem [w przypadku zombie] był wybór garderoby i makijażu, ponieważ świetnym aspektem osadzania tej historii w Las Vegas była szeroka gama projektów postaci wyciągnąć z. Musieliśmy maksymalnie popchnąć nasz typowy system, aby zapewnić różnorodność, a nie tylko zmianę koszulek tu i tam, ale przejście od Elvisa do strażaka, tancerki do biznesmena i wszelkiego rodzaju innych odmiany. Zasadniczo zbudowaliśmy więc system modułowy, który pozwolił nam zastosować szeroką gamę szaf i rekwizytów, aby dopasować poziom różnorodności do rzeczywistej fotografii.
Oficjalny kołowrotek efektów wizualnych Armii Umarłych. Tiga Notaro
Opowiedz mi o Valentinem, tygrysie zombie, który w pewnym sensie skradł całe show. Jak wyglądał proces twórczy tego konkretnego elementu filmu?
Jedną z rzeczy, która najbardziej mnie podekscytowała w związku z projektem, kiedy zaczynałem, była wiadomość, że jest w nim biały tygrys i że w zamierzeniu ma to być jeden z tygrysów Zygfryda i Roya. Bardzo dobrze, że Vegas to ma. Kiedy więc zaczynaliśmy budować tę postać, mieliśmy grafiki koncepcyjne od Zacka i Marcusa, które pokazywały pożądane przez nich cechy zombie. Chcieli, żeby to miało warstwy. Chcieli zobaczyć aż do kości i różne części jej anatomii.
Tak więc, gdy oni wciąż pracowali nad projektem, zbudowaliśmy białego tygrysa bez atrybutów zombie. Powstał na podstawie tygrysa, którego sfotografowaliśmy, zeskanowaliśmy i nakręciliśmy film z ośrodka Big Cat Rescue na Florydzie, w ośrodku Carole Baskin.
Czekaj, Carole Baskin? Jak w, od Król Tygrysów?
Tak, to było przed premierą Król Tygrysów. Była świetna i była szczęśliwa, że przyjęliśmy takie podejście i stworzyliśmy wersję cyfrową. Zdecydowanie opowiadała się za niewykorzystywaniem zwierząt w kręceniu filmów. Dlatego była szczęśliwa, że pozwoliła nam zrobić to, co musieliśmy zrobić, co było świetne. To stało się podstawą naszego tygrysa.
![](/f/baf9a1fb05d825b140f25247f2d40c5d.jpg)
![](/f/627ee81e692335df0d998667ad0af247.jpg)
Wiedzieliśmy, że jeśli uda nam się cyfrowo stworzyć wiarygodnego fizycznie białego tygrysa, wówczas będziemy mogli dodać do niego cechy zombie. Kiedy więc sfinalizowali koncepcję miejsca, w którym chcieli rozkładu i jak chcieli to przedstawić aspekt Walentego, zaczęliśmy budować go od środka, używając warstw szkieletu, mięśni, powięzi, i skóra. Chcieliśmy systemu, który wyglądałby wiarygodnie i miałby warstwy, które poruszałyby się razem lub ślizgały się względem siebie, maksymalnie zwiększając realizm.
Ostatnim aspektem, na który naprawdę naciskaliśmy, zwiększając złożoność i wiarygodność, było futro, brud i zaschnięta krew – tego typu tekstury. Chcieliśmy, żeby sprawiało wrażenie, że należy do tego świata, zbutwiałego, brudnego i starzejącego się od dłuższego czasu.
![](/f/be27eb11d919708cf23f5f8fb6ab729e.jpg)
![](/f/fa7cd7981eea9f593368c7455878346b.jpg)
Las Vegas, miasto, odgrywa w filmie tak dużą rolę, że jest tłem i rozpoznawalnym kamieniem probierczym dla widzów. Na czym polegały prace nad efektami wizualnymi miasta?
Spędziliśmy dwa tygodnie kręcąc w Las Vegas, robiąc zdjęcia i filmy, nagrania z dronów, zdjęcia z lotu ptaka i tak dalej. Zaczęliśmy od dokładnego układu i przedstawienia Las Vegas i pasa, wiedząc, że Zack chciał, aby był obecny zakres i skala tego świata. Jest naprawdę ogromny, dlatego istotne było rzeczywiste ukazanie wielkości tych obiektów i tej części miasta. Zamiast jednak budować nieskazitelną wersję, zanurkowaliśmy i zaczęliśmy budować nasze zniszczone miasto za pomocą patyna, do której odwoływaliśmy się z grafiki koncepcyjnej, którą stworzyli scenografowie z działu artystycznego Zack.
Pod koniec sekwencji tytułowej pasek zostaje zbombardowany, więc pojawił się w nim aspekt powojenny, który nadał dużej części tych zniszczeń patynę. Kolejnym aspektem była południowo-zachodnia pustynia Vegas w Nevadzie, gdzie pustynia w pewnym sensie odzyskała dużo tego pyłu. Tam nadaliśmy mu patynę, którą można uzyskać naturalnie w wyniku upływu czasu w opuszczonym mieście. … Naprawdę chcieliśmy, aby zakres i skala tego świata wydawały się spójne i ogromne.
![](/f/1dd9cf5b05c41a2da9d62b1715e068a2.jpg)
Czy pomogło to, że jest tak wiele kultowych, rozpoznawalnych elementów Las Vegas, do których można się odnieść, czy też oznaczało to nowe wyzwania?
Staraliśmy się zachować kultowe kształty, o których myślisz w Las Vegas, i nie chcieliśmy posuwać się tak daleko, abyś nie pomyślał: „Och, tak, to Vegas”. Był jeden punkt kiedy [bohaterowie] wychodzą na ulicę i patrzą na Bly [fikcyjne kasyno, w którym przechowywane są pieniądze], a za nimi znajduje się pusta fontanna Bellagio, wypełniona brud. Zostawiliśmy tam mechaniczne fontanny, stare i zardzewiałe, ponieważ to jedna z tych rzeczy, które prawie podświadomie znasz, nawet jeśli nie zauważasz od razu, co to jest. Jest w tym pewna znajomość.
Czy jest jakiś szczególny element filmu, o którym ludzie mogą nie zdawać sobie sprawy, że jest efektem wizualnym?
Oczywiście wyklucza to tygrysa zombie, ponieważ wszyscy wiemy, że to postać fikcyjna. [śmiech] Ale nie, myślę, że w tym przypadku, gdy spojrzymy na styl filmu, który Zack stworzył i który próbował tutaj osiągnąć, mamy do czynienia z dużym spektaklem. To nie był klasyczny film z niemymi efektami. To było bardzo prosto w twarz i celowo, jeśli chodzi o styl filmu.
Ale dla mnie są sceny – jak na przykład odcięcie głowy królowej albo zastrzelenie Cummingsa [Theo Rossiego postać] w nodze — na którą wciąż patrzę i nie mogę powiedzieć, gdzie skończył się plan fizyczny i świat CG Rozpoczęty. To naprawdę niesamowite i to uznanie dla naszego zespołu za budowanie tego świata jako zasobu cyfrowego oraz naszego zespołu kompozytorskiego za to, że jest w stanie naśladować naprawdę interesujący, stylizowany wygląd soczewek, których Zack użył w filmie, aby połączyć to wszystko w spójną całość obraz.
![](/f/bb8cf9bd0065c7692960e2f8e4dd34a0.jpg)
Zacka Snydera Armia Umarłych jest już dostępny w serwisie Netflix.
Zalecenia redaktorów
- Budowanie lepszego Predatora: za efektami wizualnymi hitowego horroru Hulu Prey
- Mnóstwo pnączy, krwi i szczelin: efekty wizualne 4. sezonu Stranger Things
- Jak efekty wizualne stworzyły zamarznięty świat Snowpiercera
- Jak efekty wizualne sprawiły, że Batman uderza mocniej i jeździ szybciej
- Jak efekty wizualne ukształtowały świat inspirowany GTA w Free Guy