US NPD HW – PlayStation 5 to najszybciej sprzedająca się konsola w historii Stanów Zjednoczonych, zarówno pod względem sprzedaży jednostkowej, jak i dolarowej (sprzedaż dożywotnia przez pięć miesięcy na rynku).
Kolekcje gier wideo stają się obecnie coraz bardziej powszechne, ponieważ firmy spoglądają wstecz na swoją przeszłość. Świetnie nadaje się do przechowywania gier, ale kolekcje takie jak Super Mario 3D All-Stars mogą ostatecznie wydawać się rozczarowujące, gdy produkt końcowy jest niczym więcej niż prostym portem. Klasyczna linia gier Atari nie jest obca temu podejściu; możesz grać w kolekcję gier na Atari 2600 na niemal dowolnej platformie. Ze względu na przytłaczającą liczbę kolekcji Atari, Atari 50: The Anniversary Celebration może początkowo nie wydawać się fascynującą produkcją.
Dlatego bardziej zaskakujące jest to, że wyznacza nowy standard dla tego rodzaju kolekcji gier.
Atari 50: Zwiastun z okazji rocznicy
W praktyce Atari 50 przypomina grę wideo zamienioną w wystawę muzealną. Poczułem się, jakbym po raz pierwszy przechodził przez wystawę Smithsonian The Art of Video Games, tyle że wszystko dotyczyło 50-letniej historii Atari. Atari 50 zawiera nie tylko wszystko, od Ponga po najdziwniejsze tytuły, jakie miał do zaoferowania Atari Jaguar, ale upiększa te gry ciekawostkami, skanami materiałów związanych z grami z tamtych czasów oraz wywiadami wideo z osobami związanymi z grami do nich. Każdy, kto kocha historię gier, powinien sam sprawdzić Atari 50.
Przyćmiewa inne kolekcje
Digital Eclipse od lat przenosi stare gry na nowe platformy — stworzyło kolekcje gier Atari na oryginalne PlayStation. Z biegiem czasu powoli włożył więcej wysiłku w swoje podejście, wykraczając poza zwykłe emulowanie. Na początku tego roku książka Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection zawierała Legowisko Żółwi, w którym znajdowały się pudełka, instrukcje, reklamy, katalogi, komiksy, klipy z programów telewizyjnych i dokumenty deweloperskie. Atari 50 idzie o krok dalej, przekształcając podobne treści w interaktywne osie czasu przypominające wystawy.
Z ekranu tytułowego można natychmiast uzyskać dostęp do prawie wszystkich ponad 100 gier na Atari 50. Prawdziwym losowaniem jest jednak wybór jednej z pięciu interaktywnych osi czasu opowiadających o 50-letniej historii Atari. Arcade Origins skupia się na powstaniu Atari, jego najwcześniejszych sukcesach, dziwnych prototypach i klasycznych grach zręcznościowych, które były wydawane od 1971 do 1984 roku. „Narodziny konsoli” opowiadają o powstaniu, hitach i triumfach Atari 2600, natomiast „High and Lows” omawia krach gier wideo w 1983 roku i to, jak radziły sobie w tym czasie Atari 5200 i 7800.
Kontekst, w którym powstaje sztuka i dziedzictwo, jakie po sobie pozostawia, są równie ważne jak sama sztuka…
Tymczasem „The Dawn of PCs” opisuje wysiłki Atari w przestrzeni komputerów osobistych, od Atari 400 i 800 w 1979 r. aż do premiery rzadkiego Atari Falcon w 1992 r. Wreszcie, „The 1990s and Beyond” obejmuje wszystko inne, kładąc nacisk na przenośny komputer Atari Lynx i 32-bitową konsolę domową Atari Jaguar. Gry będą pojawiać się, gdy gracze będą poruszać się po tych osiach czasu, i będziesz mógł w nie zagrać po naciśnięciu jednego przycisku. Jak zawsze w przypadku kolekcji Digital Eclipse, emulacja przebiega płynnie, a gracze mogą uzyskać dostęp do różnych filtrów wizualnych, a nawet instrukcji obsługi podczas pauzy.
Co więcej, prawie każda dołączona gra zawiera ciekawostki, zeskanowany dokument lub reklamę deweloperską, zachowaną reklamę lub odpowiedni wywiad do sprawdzenia. W tych filmach często pojawiają się znani byli programiści Atari, tacy jak twórca Ponga Al Alcorn i programista Tod Frye, ale inni wybitni osobistości z branży, takie jak Tim Schafer z Double Fine i były twórca Epic Games Cliff Bleszinski, pojawiają się, aby zaoferować swoje myśli. Kontekst, w jakim powstaje grafika, i dziedzictwo, jakie po sobie pozostawia, są równie ważne jak sama sztuka, dlatego niesamowite jest obserwowanie wysiłków Digital Eclipse, aby uwzględnić wszystkie te dodatkowe informacje.
Można by pomyśleć, że przestrzeń kosmiczna jest ostateczną granicą, ale symulator eksploracji kosmosu No Man’s Sky z 2016 roku wydaje się wciąż znajdować nowe sposoby na rozszerzanie i ulepszanie swojej oszałamiającej kolekcji funkcji. To, co zaczęło się jako cicha podróż przez galaktykę składającą się z ponad 18 trylionów samotnych planet, jest teraz znacznie bardziej wszechstronną grą z bardziej wyrafinowanym zestawem opcji rozgrywki, w tym przygraniczne miasta do uruchomienia, zakazanie systemów kosmicznych do przemycania towarów, misje dla wielu graczy do ukończenia wraz ze znajomymi oraz pełnoprawna kampania fabularna, którą można śledzić w spokoju tempo.
Niedawno został również zaktualizowany do czwartej głównej wersji z 7 października. Właśnie wtedy programista Hello Games wypuścił aktualizację 4.0, znaną również jako aktualizacja Waypoint, zbiegającą się z długo oczekiwaną premierą na Nintendo Switch. W wyniku aktualizacji 4.0 długoterminowi fani No Man’s Sky po raz kolejny mogli cieszyć się imponującą gamą ulepszeń, w tym ulepszeniami wierność wizualna, lepsza czytelność menu i godna uwagi zmiana w zarządzaniu ekwipunkiem, która również na chwilę opuściła niektórych graczy zniechęcony.
Remake Silent Hill 2 został oficjalnie ogłoszony podczas prezentacji Silent Hill Transmission firmy Konami. Gra jest w fazie rozwoju w Bloober Team i zostanie wydana na PlayStation 5 i PC.
SILENT HILL Transmisja (EN) | KONAMI