W tym roku do Oscara w kategorii „Efekty wizualne” nominowanych jest pięć filmów i każdy z nich oferują ładne spojrzenie na niesamowite sztuczki, które twórcy filmowi i ich zespoły efektowe mogą wykonać na dużą skalę ekran. W uznaniu tych filmów i jednej z naszych ulubionych kategorii Oscarów, kładziemy nacisk na jedną nominowani w kategorii „Efekty wizualne” każdego dnia przed niedzielną emisją i przyglądaniem się bliżej temu, co ich ukształtowało wyróżniać się.
Wcześniej przyglądaliśmy się efektom mapowania twarzy w Kapitan Ameryka: Zimowy Żołnierz i (dosłownie) przełomowe efekty w Ewolucja Planety Małp. Teraz dowiadujemy się więcej o cyfrowo stworzonym duecie, który był przełomową gwiazdą Marvel’s Guardians of the Galaxy.
Marvel Studios ma zwyczaj bicia rekordów kasowych z każdym dodatkiem do swojego szybko rozwijającego się filmu uniwersum, ale nie przyniósł jeszcze Oscara, mimo że wiele filmów było nominowanych w kategorii Efekty wizualne w ciągu ostatnich 20 lat lata. W 2014 roku studio podwoiło swoją działalność, a dwa filmy zdobyły nominacje do Oscara:
Kapitan Ameryka: Zimowy Żołnierz I strażnicy Galaktyki, ale tylko jeden z nich przedstawia ciężko uzbrojonego, gadającego szopa i masywne, czujące drzewo z ograniczonym słownictwem.Prawdopodobnie bardziej niż jakikolwiek inny film Marvela do tej pory, strażnicy Galaktyki udowodnił, że zespół Marvela ma niesamowitą zdolność do odwracania się każdy postacie – czy to mniej znane, czy w tym przypadku, ledwie wiadomo – na kasowe złoto.
Zespół Marvela ma niesamowitą zdolność zamieniania dowolnych postaci w złoto kasowe.
Jeśli chodzi o sukces CG (wygenerowanych komputerowo) stworzeń Rocket Raccoon i Groot, Marvel Studios zawdzięcza to utalentowanym studiom efektów wizualnych, które sprowadziły do gry swoje drugoplanowe postacie życie. W przypadku tych konkretnych postaci Marvel podjął niezwykły krok, dzieląc pracę pomiędzy dwa oddzielne studia VFX: Sklep z ramkami, która opracowała Rocket Raccoon; I RPP, studio, którego zadaniem było stworzenie Groota.
„MPC przeprowadziło wczesne testy obu postaci i stworzyło dobrego Groota. Framestore przeprowadził testy bardzo dobrej rakiety” – wspomina w wywiadzie Stephane Ceretti, kierownik ds. efektów wizualnych StudioDaily. „Dlatego zdecydowaliśmy się skorzystać z usług obu firm w celu zrównoważenia obciążenia. MPC stworzyło Groota, a Framestore stworzyło Rocketa, a następnie się nimi podzieliło.
Ze swojej strony Framestore miało za zadanie znaleźć równowagę pomiędzy głupotą chodzącego i gadającego szopa pracza, który ma zamiłowanie do ponadgabarytowej broni oraz poważne elementy jego roli w filmie i podkładu głosowego Bradleya Coopera w filmie postać.
„Jeśli wyolbrzymisz jego występ i sprawisz, że będzie zbyt kreskówkowy, stracisz publiczność, ale jeśli pójdziesz zbyt realistycznie, skończy się to coś, co nie jest zabawne lub nie oddaje sprawiedliwości głosu Bradleya” – wyjaśnił Kevin, kierownik animacji w Framestore Świerk.
Kiedy już ustalili, jak znaleźć tę równowagę, i otrzymali dobre wizualne odniesienia od reżysera Jamesa Gunna oraz zespół Marvel Studios, Framestore, postanowili ożywić Rocket – każdy włos jego.
Zamiast planować całą sierść za pomocą kilku pasm włosów, Framestore poszukiwał więcej realistyczny wygląd poprzez symulację każdego włosa na ciele Rocketa i interakcji między nimi owłosienie. Jego charakterystyczne oznaczenia w kształcie szopa były wynikiem indywidualnej zmiany map kolorów włosów i stosując efekt mieszania, aby uzyskać nakrapiany wygląd na niektórych włosach (szczególnie tych dłuższych). owłosienie).
Na planie wykorzystano różne techniki, aby symulować obecność Rocketa w scenach z udziałem ludzkich aktorów, w których rolę odgrywał brat Jamesa Gunna, Sean. siedzi w – okazjonalnie dla szopa.
Jednak Gunn upierał się, że jeśli chodzi o animację Rocket, mniej znaczy więcej.
„James Gunn instynktownie miał przeczucie, co jest najlepsze dla Rocketa” – powiedział Spruce. „Często chciał, żeby jego występ był swobodny i powściągliwy, a nie przesadnie odgrywany. Bardzo przywiązywał wagę do tego, że kiedy kręcisz akcję na żywo, aktorzy nie zawsze patrzą na siebie rozmawiają, podczas gdy animatorzy mają tendencję do stawiania postaci twarzą w twarz z osobą, z którą rozmawiają Do. Zespół animatorów ciężko pracował, aby przenieść wszystkie szczegóły obserwacyjne do Rocketa i naprawdę intuicyjnie wiedział, co zrobi w każdej sytuacji.
Mimo to animatorzy mieli okazję dodać do postaci własne akcenty, które obejmowały jego zwyczaj niemal przez cały czas bawienia się czymś w rękach. Według Przewodnik FX, zespół Framestore zdecydował się dodać to małe dziwactwo do postaci, aby subtelnie stworzyć skojarzenie z szopami ze świata rzeczywistego, które często przedstawia się, jak wiercą się przy czymś w swoich łapy.
Mógłbym oglądać Groota na gramofonie przez wieki, ponieważ miał ten naprawdę przenikliwy wyraz twarzy i tę mądrość wypisaną na twarzy.
Jeśli chodzi o wspólnika Rocketa, Groota, najbardziej palącą kwestią było sprawienie, aby wysokie, minimalnie wyraziste, animowane drzewo z kilkoma liniami wyglądało na… no cóż, ludzkie.
MPC wcześnie ustaliło, że drewniana kompozycja Groota nie zapewni mu tej elastyczności i sprężystości, jaką mają ludzkie postacie na twarzach, więc emocje będą problemem. Rozwiązanie, zdecydowali animatorzy, będzie w jego oczach.
„Spędziliśmy dużo czasu projektując i budując bardzo złożoną dynamikę oka” przypomniał Kierownik MPC ds. efektów wizualnych Nicolas Aithadi. „Włożyliśmy wiele szczegółów w jego tekstury i rzeczy, które mogłyby zostać przemieszczone w jego tęczówkach. Naprawdę chcieliśmy tam umieścić cienie. I dużo pracowaliśmy nad próbą przełamania symetrii.
„Kiedy patrzysz na ludzi, to, co czyni ich oczy interesującymi, to niedoskonałości” – kontynuował. „Staram się, aby te dwie tęczówki nie były skierowane w to samo miejsce, staram się, aby były dziwne i wyglądały bardziej ludzko… Mógłbym oglądać gramofon Groota przez wieki, ponieważ miał to naprawdę przenikliwe spojrzenie i tę mądrość w swoim wyglądzie twarz."
Jeśli chodzi o resztę drewnianego kumpla Rocketa, tekstura roślinnego ciała Groota została oparta na różnych drzewach w londyńskim Kew Gardens, z różnymi plamami liści i mchu dla akcentu. Całe jego ciało zostało wymodelowane cyfrowo jako wzajemnie połączona sieć winorośli i korzeni – podobnie jak u człowieka mięśnie pod skórą – w związku z czym ruch w jednym obszarze ciała często może wpływać na inne obszary jego ciało.
Aby zapewnić mu obecność na planie i umożliwić ludzkim aktorom odgrywanie tej postaci, zatrudniono zastępcę, który utrzymuj miejsce Groota w scenach, mając na głowie hełm zamontowany na głowie Groota, tak aby linia wzroku aktorów była dokładny.
Następnie połączono wysiłki obu studiów VFX, przy czym oba zespoły podzieliły się swoją pracą nad dwiema postaciami CG, aby dodać je do sekwencji, za produkcję których każde studio było odpowiedzialne. Pod wieloma względami współpraca rozgrywająca się za kulisami była równie imponująca, jak ta na ekranie.
„Wszechświat, który stworzyliśmy, jest rozległy, ale myślę, że najważniejsze są postacie” – powiedział Ceretti o swoim doświadczeniu w pracy nad filmem i o tym, dlaczego zasługuje on na Oscara. „Myślę, że [komitet przyznający Oscary] zauważył, że ludzie płakali, gdy patrzyli na szopa pracza płaczącego z powodu śmierci jego drzewnego przyjaciela. Kto by pomyślał, że ludzie będą tak wzruszeni, oglądając dwie postacie CG płaczące na siebie? A potem wszystkie zabawne rzeczy. Myślę, że ludziom film się podobał. W filmie jest mnóstwo efektów wizualnych, ale ludziom spodobał się ten pomysł ze względu na historię i podoba mi się fakt, że to wsparliśmy”.
Zalecenia redaktorów
- Strażnicy Galaktyki czy Legion samobójców: który film Jamesa Gunna jest lepszy?
- Zapomnij o Strażnikach Galaktyki Vol. 3; gra wideo z 2021 r. jest lepsza
- Najlepsze postacie w Strażnikach Galaktyki Vol. 3, w rankingu
- Strażnicy Galaktyki Vol. 3 przedstawia najlepszego złoczyńcę Marvela od czasów Thanosa
- Ranking najlepszych piosenek z filmów Strażnicy Galaktyki
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.