1 z 4
Byłeś kiedyś w historycznym miejscu – na przykład w domu George’a Washingtona w Mount Vernon – i żałowałeś, że nie widzisz czegoś więcej niż tylko pokoju pełnego starych mebli?
ARtGlass, pionier Rozszerzona Rzeczywistość oprogramowanie do opowiadania historii, nawiązał współpracę z Epsona ożywić szczegóły przeszłości w kultowych miejscach historycznych Stanów Zjednoczonych.
Polecane filmy
Dostępne już w dziesiątkach muzeów, pałaców i ruin w całej Europie, ARtGlass oficjalnie uruchomiło wycieczki AR na Highland Jamesa Monroe’a w historycznym domu w Wirginii w lutym, a do czerwca w historycznym domu Mount Vernon w Wirginii. Dyrektor generalny i współzałożyciel ARtGlass, Greg Werkheiser, ma nadzieję, że do 2019 r. ARtGlass będzie dostępny w kilkunastu najbardziej znanych i odwiedzanych obiektach historycznych w Ameryce Północnej.
„Rośnie pokolenie ludzi, którzy oczekują czegoś więcej niż tylko wycieczki prowadzonej przez dokument”.
„Każdego roku amerykańskie miejsca kultury odwiedza 1,4 miliarda osób. To więcej niż wszystkie profesjonalne wydarzenia sportowe i parki tematyczne razem wzięte” – Werkheiser powiedział Digital Trends. „To powiedziawszy, istnieją wyzwania stojące przed tym rynkiem. Rośnie pokolenie ludzi, którzy oczekują czegoś więcej niż wycieczki prowadzonej przez dokument. AR prezentuje te treści w sposób bardziej przystępny i wciągający.
AR wykorzystuje warstwy informacji i obrazów generowanych komputerowo, aby poprawić wrażenia ze świata rzeczywistego. Choć szczegółowe i interaktywne, cyfrowe nakładki można łatwo odróżnić od rzeczywistości, nosząc przezroczystość Zasilany przez firmę Epson inteligentne okulary używane przez ARtGlass. Okulary są lekkie, ale nie niepozorne jak Google Glass; mają grubsze soczewki lornetki 3D i 5-godzinną baterię.
ARtGlass po raz pierwszy wprowadzono we Włoszech, gdzie znajduje się największa liczba obiektów znajdujących się na Liście Światowego Dziedzictwa UNESCO. W miejscach takich jak Willa Królewska w Monza firma ARtGlass odniosła pewien sukces.
„Ludzie tłumnie przybywają do Willi Królewskiej, która jest ogromnym, w dużej mierze pustym budynkiem, któremu brakuje większości pierwotnego wystroju” – powiedział Werkheiser. „Dzięki okularom AR mogliśmy przywrócić pomieszczeniom ich oryginalne wyposażenie, rozpalić kominki i włączyć muzykę z tamtego okresu. Wzięliśmy przyjemne, ale sterylne doświadczenie i opowiedzieliśmy mu historię.
Odwiedzający korzystający z ARtGlass wycieczki przemierzaj środowiska rozszerzone, mając na sobie okulary rzeczywistości wirtualnej, które pokazują hologramy 3D, filmy, zdjęcia, artefakty, architekturę i krajobrazy – wszystko wolne ręce.
Na przykład wycieczka ARtGlass po Mount Vernon będzie w momencie uruchomienia trwać 50 minut i obejmować 13 przystanków na rozległym terenie posiadłości. Będzie służyć jako wirtualny wehikuł czasu, ukazując mniej znane historie o Waszyngtonie i życiu mieszkańców Mount Vernon, a także sposobie wykorzystania budynków i ogrodów na przestrzeni wieków.
Wycieczka rozpocznie się od powitania gości w Mount Vernon przez trójwymiarowy hologram przedstawiający samego Waszyngtona.
Wycieczka rozpocznie się od powitania gości w Mount Vernon przez trójwymiarowy hologram przedstawiający samego Waszyngtona (tak naprawdę aktor sfilmowany na zielonym ekranie i ożywiony w inteligentnych okularach przez ARtGlass oprogramowanie). Na trasie zwiedzania odwiedzający będą mogli zobaczyć postacie w pełnym ruchu, rekonstrukcje 3D dawno zaginionych budynków i krajobrazów, dokumenty historyczne, panoramy 360 stopni i wideo. Towarzyszyć temu będzie dźwięk przestrzenny z głosami, muzyką i dźwiękami krajobrazu oparty na badaniach.
W zależności od lokalizacji wycieczka ARtGlass może być wliczona w cenę wstępu lub sprzedawana dodatkowo. Na przykład w Mount Vernon podstawowy bilet wstępu kosztuje 20 dolarów, a za wycieczkę AR pobierana jest dodatkowa opłata w wysokości 12,5 dolara. I choć firma ARtGlass z pewnością będzie miała udział w zyskach, współpracuje z zakładami, ponosząc z góry koszty instalacji.
„Z pewnością nie byliśmy pierwszymi, którzy wpadli na pomysł wprowadzenia AR do noszenia w miejscach historycznych obiektów kultury, ale byliśmy pierwszymi, którzy połączyć merytoryczną wiedzę o przestrzeni kulturowej z wiedzą technologiczną, aby ten pomysł urzeczywistnić” – powiedział Werkheiser, który był także współzałożycielem Cultural Heritage Partners, firmy zajmującej się prawem, polityką i strategią biznesową, obsługującej sektor dziedzictwa kulturowego globalnie.
Za wszystkie te możliwości AR może zaoferować przemysł turystyki kulturowej, rodzi jednak trudne pytania. Ponieważ ARtGlass angażuje strony, które przedstawiają – lub zawierają elementy – okrucieństw, takich jak niewolnictwo czy ludobójstwo, ludzie będą chcieli wiedzieć, czy te historie można opowiedzieć za pośrednictwem rzeczywistości rozszerzonej z szacunkiem i bez sztuczek.
„Ponieważ pierwszym głównym kontaktem z AR był PokemonGO, często jesteśmy pytani: „Czy zamierzasz po prostu tworzyć postacie z kreskówek?” Czy będzie to kolidować z akademickim opowiadaniem historii lub szacunkiem dla danego miejsca?” – powiedział Werkheiser. „Wierzymy — i przekonaliśmy się na podstawie doświadczenia — że uznanie dla historii i szacunek dla miejsca można zwiększyć poprzez lepsze opowiadanie historii. Dla nas nie jest to zagrożenie, ale szansa.”