Najlepsze gry Square Enix wszechczasów

90 %

T

Platformy PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Gatunek muzyczny RPG, strategia turowa (TBS), przygoda

Deweloper Kwadrat, Square Enix

Wydawca Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment

Uwolnienie 31 stycznia 1997

Dlaczego nie zacząć od tego dużego, prawda? Ze wszystkich gier Final Fantasy każdy ma swoje preferencje i ulubione, ale prawie nikt nie może tego przynajmniej przyznać Ostateczna fantazja 7 był przełomem dla gatunku, a także dzięki temu tak wielu ludzi na Zachodzie zwróciło uwagę na gry JRPG. To było pierwsze grę z tej serii na PS1 i w pełni wykorzystał możliwości nowej konsoli dyskowej, zapisując mnóstwo treści na trzech dyskach. Od nierealnych wówczas przerywników filmowych CGI i muzyki po sam rozmiar i zakres gry, Ostateczna fantazja 7 nie przypominało niczego, co kiedykolwiek wcześniej widziano. Oprócz wartości produkcyjnych, Ostateczna fantazja 7 nie powstrzymywał się też od historii ani postaci. Nawet projekty tej obsady pozostają kultowe, od kolczastych włosów Cloud i miecza niszczycielskiego po ramię strzeleckie Barreta i długie srebrne włosy Sephirotha i katanę o dzikich proporcjach. Ale przede wszystkim

To, narracja i postacie również pozostały jednymi z najlepszych w historii JRPG, do tego stopnia, że Ostateczna fantazja 7 ma więcej dodatkowej zawartości w różnych mediach, gry typu spin-off i niesamowicie fantastyczny remake, jakiego nie otrzymała żadna inna gra. Jeśli możesz zagrać tylko w jednego, musimy mu to dać Ostateczna fantazja 7 z legendarnej serii.

94 %

E10

Platformy Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo DS, Android, Super Famicom

Gatunek muzyczny Odgrywanie ról (RPG)

Deweloper Kwadrat

Wydawca Kwadrat

Uwolnienie 11 marca 1995

SNES był niemal przepełniony niesamowitymi grami jak na jedną konsolę, nawet jeśli zawęzić tylko listę włączając gry JRPG, nadal będziesz miał trudności z sortowaniem wszystkich niesamowitych wrażeń, jakie możesz znaleźć Tam. Chrono wyzwalacz stał się znany z tego, że zebrał zespół marzeń, aby go stworzyć, jakiego być może nigdy więcej nie zobaczymy. Mamy Hironobu Sakaguchi, który stworzył Final Fantasy, Yuji Hori, twórca Dragon Quest i światowej sławy mangaka Akira Toriyama, twórca Dragon Ball. Pomiędzy tymi trzema genialnymi talentami, Chrono wyzwalacz skończyło się na tym, że było po prostu zdumiewające. Aktywny system walki, dynamika drużyn, podwójne i potrójne technologie, zadania poboczne, dbałość o szczegóły i dziesiątki zakończeń robią wrażenie do dziś. Biorąc pod uwagę, że jest to gra z dawnych czasów, która nie tylko podjęła fabułę podróży w czasie, ale faktycznie ją zrealizowała, nie łamiąc własnych zasad ani nie będąc zbyt zawiłym, już sama w sobie robi wrażenie. Dostaliśmy pseudosequel Chrono Krzyż, ale ten oryginał zdecydowanie rozbija to i większość innych gier JRPG. To gra, w którą możesz spędzić zaledwie 20 godzin lub wybrać wszystko i z łatwością podwoić ten czas.

91 %

M

Platformy Komputer PC (Microsoft Windows), PlayStation 4

Gatunek muzyczny Odgrywanie ról (RPG), hackowanie i cięcie/bicie ich

Deweloper Platynowe gry

Wydawca Square Enix

Uwolnienie 23 lutego 2017 r

Pierwsza gra z serii NieR spotkała się z ostrym przyjęciem na Zachodzie. Szczerze mówiąc, była to niezgrabna gra z kilkoma dziwnymi wyborami na początku, które zniechęciły wiele osób. Jednak pod powierzchnią kryło się coś naprawdę wyjątkowego w przypadku scenarzystki i reżyserki Yoko Taro. Dla tej małej grupy fanów wiadomość o zapowiedzi kontynuacji pt NieR: Automaty czułem się jak cud. Tym, co sprawiło, że ten cud sequela stał się hitem w sposób, w jaki nie mógł tego zrobić oryginał, były połączone wysiłki niekonwencjonalnej filozofii pisania i projektowania gier Yoko Taro, a także opiera się na płynnej, zaciętej, głębokiej i niezwykle wciągającej walce zaprojektowanej przez Platinum Games, firmę najbardziej znaną z Bayonetty i innych akcji postaci tytuły. Zacznijmy od walki. Masz do dyspozycji dwie podstawowe bronie na raz, z których jest około tuzina, pomiędzy którymi możesz się przełączać od gigantycznych, ciężkich ostrzy po szybkie włócznie, a także kapsułę wsparcia, którą można również wyposażyć w różne rodzaje broni dystansowej opcje. Możesz łączyć lekkie i ciężkie ataki, wykonywać doskonałe uniki, aby uzyskać efekt spowolnienia czasu i wykonywać efektowne wykończenia. Czasami gra jest strzelanką z góry na dół, piekłem kulowym lub wszystkim naraz. Fabuła, nie zdradzając niczego, jest niesamowicie dobrze skonstruowana. Zajmuje się wszystkim, począwszy od sensu życia, tego, co to znaczy być człowiekiem (lub nie), celu i wielu innych kwestii. Nie pozwól, żeby ludzie spisali to jako coś złego, bo „musisz rozegrać grę cztery razy” czy coś takiego. Każda powtórka albo całkowicie zmienia kontekst wydarzeń, które widziałeś, stawia cię w nowej perspektywie, albo w ogóle nie jest powtórką tych samych wydarzeń. Nie spodziewasz się tego w ciągu pierwszych kilku godzin, ale zanim dotrzesz do finałowego zakończenia, NieR: Automaty doprowadzi cię do łez.

84 %

M

Platformy PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac

Gatunek muzyczny Strzelanka, RPG

Deweloper Eidos Montreal

Wydawca Square Enix i Feral Interactive

Uwolnienie 23 sierpnia 2011

Pierwszą zmianą na naszej liście jest gra, która nie została stworzona przez Square Enix, ale wydana przez jedno z ich zachodnich studiów. Deus ex ludzkiej rewolucji to zupełnie inny tytuł niż wszystko, co pochodzi ze wschodnich studiów, i jest tym lepszy, ponieważ dodaje bardzo potrzebnej różnorodności do ich oferty. Decyzja o stworzeniu prequelu do jednego z najpopularniejszych tytułów na komputery PC była jednak dużym ryzykiem. Na wiele sposobów Deus ex ludzkiej rewolucji nie do końca dorównuje oryginałowi, ale przy swojej próbie wykonuje bardzo admiralną robotę. Trzeba było poczynić pewne wyraźne ustępstwa, ale biorąc pod uwagę to, czym jest, jest to niesamowite doświadczenie. Możesz podejść do tej gry z wielu perspektyw: skradania się, nieśmiertelności, w pełni śmiercionośności, skupienia się na hakowaniu, a nawet poprzez umiejętności mówienia. To prawda, że ​​nie można zastosować jednej taktyki do każdej sytuacji, szczególnie w przypadku bardzo rozczarowujących walk z głównymi bossami, ale większość gry pozwala na dużą swobodę w podejściu. Ogólna historia i budowanie świata, bardziej niż fabuła z chwili na chwilę, są również niesamowicie wciągające i prowokujące do myślenia. Akcja tej gry rozgrywa się u progu rozwoju człowieka, co prowadzi do ton dyskusji – filozoficznych, ekonomicznych, praktycznych i etycznych – na temat wpływu tej technologii na świat. Deus ex ludzkiej rewolucji porusza w jakiś sposób niemal każdy aspekt tej kwestii, ale nigdy zbyt surowo, prosząc o rozważenie własnej moralności w odniesieniu do tych kwestii. Dziś jest trochę niezgrabnie i serial znów jest na lodzie, ale czeka nas mnóstwo dobrej zabawy Deus ex ludzkiej rewolucji i jeszcze głębsze rozmowy po zakończeniu.

88 %

E10

Platformy Playstation 2

Gatunek muzyczny RPG, Przygodowe

Deweloper Square Enix

Wydawca Buena Vista Games, Square Enix, Sony Computer Entertainment Europe

Uwolnienie 22 grudnia 2005

Pierwszy Serca Królestwa była ostatnią grą Square Soft przed fuzją z Enix i była to niemal niewiarygodna współpraca. W jakiś sposób Square udało się przekonać Disneya, nie do końca imperium medialne, jakim jest dzisiaj, ale wciąż ogromną firmę, aby pozwolił mu wykorzystać część swoich najbardziej ukochanych i cennych praw własności intelektualnej stworzyć grę, która będzie remiksem ich historii i postaci z nowymi i istniejącymi postaciami z Final Fantasy w crossoverze RPG akcji, jakiego gracze nigdy wcześniej nie widzieli widziany. Według wszelkich wskaźników coś takiego nigdy nie powinno się wydarzyć, a jeszcze bardziej zaskakujące niż to, że stało się rzeczywistością, było to, jak dobrze to wyszło. Serca Królestwa 2 było dane od samego początku. Dokuczano temu w tajnym filmie dołączonym do pierwszej gry, co pozostawiło wiele wątków otwartych na przyszłe wpisy. Mamy pełnoekranowy film Kingdom Hearts: Łańcuch wspomnień pomiędzy dwiema głównymi grami, ale to było jeszcze zanim seria naprawdę poszła na marne wraz z pojawieniem się spin-offów, i Serca Królestwa 2 reprezentuje idealną równowagę w serii włączania światów, fabuł i postaci Disneya w większą narrację, poszerzanie oryginalnej historii bez zbytniego skomplikowania i absolutnie najlepsza rozgrywka, jaką kiedykolwiek miała seria. Było nie tylko więcej światów do odkrycia, ale każdy z nich odwiedza się co najmniej dwa razy, aby poznać nową historię i wydarzenia. Dodaj nowe mechaniki, takie jak różne formy napędu i całkowicie odnowione sekcje statków Gummi, a nawet bardziej szczera i wzruszająca fabuła oraz być może najbardziej kulminacyjne i satysfakcjonujące zakończenie serii, I Serca Królestwa 2 pozostaje wysoką poprzeczką, do której zawsze będą porównywane inne gry z tej serii.

87 %

T

Platformy PlayStation 2, Androida, iOS

Gatunek muzyczny RPG, Strategiczne, Przygodowe

Deweloper Poziom 5, Square Enix

Wydawca Square Enix

Uwolnienie 27 listopada 2004

Dotarliśmy już do naszej gry Final Fantasy, więc czas najwyższy wyróżnić najlepszą inną, tylko nieco mniej popularną serię JRPG, Dragon Quest. Spośród 12 wydanych do tej pory gier z głównego nurtu istnieje bardziej zgodna z konsensusem co do tego, która jest najlepsza w porównaniu z Final Fantasy, co dla wielu można przedstawić jako argumenty. W tym przypadku, Dragon Quest VIII jest najczęściej uważany za króla serii. Fantastyczna obsada wszechstronnych postaci nie jest bynajmniej czymś wyjątkowym Dragon Quest VIIIi chociaż gusta są różne, podstawowa załoga, z którą wyruszasz na przygodę, należy do najbardziej zapadających w pamięć. Było to po części zasługą świetnej gry głosowej, która naprawdę pomogła ożywić ich dziwactwa i niuanse, a także sprawiła, że ​​poznanie każdej z ich historii było prawdziwą przyjemnością. Świat, w którym będziesz przeżywał przygody, również był ogromny. Wydawało się, że cały prawdziwy świat czeka na odkrycie, ale żadna jego część nie sprawiała wrażenia, jakby istniała tylko po to, by wypełnić przestrzeń. Zawsze było coś nowego do zobaczenia, sekretny skarb do znalezienia lub nowy typ wroga do spotkania. Skoro już o tym mowa, walcz w Dragon Quest VIII pozostaje wierna najbardziej klasycznym turowym JRPG z przeszłości, ale dopracowana do niemal idealnego blasku. Zebrałeś mnóstwo sprzętu dla swojej drużyny, awansowałeś na wyższy poziom i nauczyłeś się wielu nowych umiejętności ulepszyć swoją strategię, a nawet skorzystać z nowej mechaniki poprawiającej psychikę, aby zrezygnować z tury i wzmocnić następną przenosić. Grzechem byłoby nie wspomnieć o zawsze świetnej ścieżce dźwiękowej, a także niesamowitych projektach postaci i potworów autorstwa Akiry Toriyamy, znanego z Dragon Ball.

85 %

T

Platformy PlayStation, PlayStation 3

Gatunek muzyczny RPG, Strategia, Strategia turowa (TBS), Taktyka

Deweloper Kwadrat

Wydawca Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix

Uwolnienie 20 czerwca 1997

OK, wstrzymaj konie. Tak, jeśli chcesz podejść do tego bardzo technicznie, to ta gra robi mieć na sobie etykietę Final Fantasy; istnieje jednak jako osobna seria z trwałym światem i historią oraz mechaniką, która odróżnia ją od podstawowej serii. Oprócz, Taktyka Final Fantasy był równie wpływową siłą w taktycznych grach RPG jak Final Fantasy był dla gier JRPG pod wieloma względami. Nawet po dziś dzień każdą nową grę w stylu taktycznym porównuje się do tego klasyka z PS1 z 1998 roku. Chociaż nie wymyśliła systemu walki opartego na siatce, z pewnością udało mu się go udoskonalić. Nie tylko koncepcje poruszania się, atakowania i pozycjonowania postaci były łatwe do zrozumienia, ale rzeczywiście były również na tyle głęboka, że ​​przemyślany gracz mógłby wykonać szalone ruchy, aby zakończyć walkę bez jednego uderzyć. Powiększono listę postaci, co doprowadziło do znacznie większej różnorodności, a także umożliwił to system zadań Postać uczy się mnóstwa nowych umiejętności i dopasowuje się do różnych ról, zasadniczo decydowała o wyborze składu zespołu nieskończony. Następnie, jak można się spodziewać w epoce Square RPG, jest historia. Pełne intryg politycznych, podziałów klasowych, walk o władzę kościelną i państwową i nie tylko, Taktyka Final Fantasy to wszystko, czego można oczekiwać od w pełni rozwiniętego świata fantasy. Dzięki obsadzie sympatycznych i rozwijających się postaci szybko zaangażujesz się osobiście w małe i duże problemy tego świata.

76 %

T

Platformy Nintendo DS

Gatunek muzyczny Odgrywanie ról (RPG)

Deweloper Square Enix i Jupiter Corporation

Wydawca Square Enix i Ubisoft Entertainment

Uwolnienie 26 lipca 2007

Świat kończy się na Tobie to gra Neira, która nigdy nie doczekała się swojego zakończenia. Powinien, nawet dostać odpowiednią kontynuację NEO: Świat kończy się na Tobie, a jednak ta niesamowicie stylowa i rockowa gra wydaje się na zawsze przeklęta jako prawdziwy kultowy klasyk. Oryginał był dostępny wyłącznie w DS; jednak od tego czasu pojawiło się kilka portów, które uczyniły go bardziej dostępnym, teraz, gdy ta linia urządzeń kieszonkowych jest długa i w większości porzucona. Opisywanie Świat kończy się na Tobie jako RPG akcji byłoby łatwe, ale działanie tej gry jest o wiele bardziej wyjątkowe. Kontrolujesz dwie postacie na raz, początkowo korzystając z konfiguracji dwóch ekranów DS, w tak zwanej „bitwie Stride Cross” System”, w którym obie postacie są zsynchronizowane z Twoimi wejściami, ale jedną sterujesz za pomocą ekranu dotykowego, a drugą za pomocą twarzy guziki. Zamieniasz zielony dysk pomiędzy każdą postacią, a ten, na którym się znajduje, otrzyma więcej obrażeń, jeśli zostanie trafiony. Wszystko brzmi skomplikowanie, ale kiedy już wpadniesz w rytm, czemu pomaga niesamowita ścieżka dźwiękowa, opanowanie gry staje się niezwykle satysfakcjonujące. Fabuła to także wciągająca opowieść rozgrywająca się we współczesnym Tokio, gdzie niektórzy zmarli ludzie zostają przeniesieni do innej rzeczywistości, aby zagrać w Grę Żniwiarzy. Ta gra daje im szansę na powrót do życia, jeśli uda im się zrealizować wszystkie cele w ciągu tygodnia, ale jest też w stanie przeszkadzać sobie nawzajem, powodując ich porażkę. Jeśli graczowi się nie powiedzie, zostanie wymazany z istnienia. Świat kończy się na Tobie nigdy nie zyskał tak szerokiego zainteresowania, na jakie zasługiwał, ale w tym miejscu możemy go przynajmniej pochwalić.

84 %

T

Platformy PlayStation, PlayStation Portable

Gatunek muzyczny RPG, Przygodowe

Deweloper (Archiwum) Square Product Development Division 4

Wydawca Kwadrat, kwadrat Electronic Arts

Uwolnienie 10 lutego 2000

Z jakiegoś powodu Square wolał tworzyć zupełnie nowe gry JRPG, niż przyczepiać etykietę Final Fantasy do wszystkiego, co stworzyło. Historia włóczęgi, w innej rzeczywistości mogłaby to być gra Final Fantasy. Zamiast tego jednak stał się samodzielnym, zupełnie nowym adresem IP, najprawdopodobniej ze względu na eksperymentalny charakter rozgrywki w tamtym czasie. Przez większość czasu grasz w standardowej perspektywie trzeciej osoby, walcząc w RPG akcji; jednakże możesz także swobodnie przejść do widoku pierwszoosobowego, aby uzyskać pełny widok na całe otoczenie. Walka jest połączeniem czasu rzeczywistego i turowego, a w równym stopniu opiera się na eksploracji i rozwiązywaniu zagadek, jak na walce. Kiedy rozpoczynasz walkę, wszystko dzieje się w czasie rzeczywistym, dopóki nie naciśniesz przycisku ataku, aby wstrzymać walkę. Stąd wokół twojej postaci pojawi się kula, w której możesz ustawić swoje umiejętności łańcuchowe w kolejce kombinacje, naciskając odpowiednią sekwencję przycisków w odpowiednim czasie, prawie jak kombinacja lub rytm w bijatyce gra. Jeśli chodzi o fabułę, wyjaśnienie tego w skrócie brzmiało jak typowe fantasy, ale nadal jest to dobrze zrealizowana opowieść o starych królestwach, wojnie domowej i spiskach zagrażających światu. Historia włóczęgi to gra, o której nie mówi się często, ale z pewnością jest to jedna z wyróżniających się gier Square na PS1.

87 %

mi

Platformy Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom

Gatunek muzyczny Platformowe, RPG, Przygodowe

Deweloper Square Enix, Kwadrat

Wydawca Nintendo

Uwolnienie 09 marca 1996

Choć nie jest to tak dziwaczne jak pomysł skrzyżowania ścieżek Final Fantasy i Disneya, Super Mario RPG: Legenda Siedmiu Gwiazd dla wtajemniczonych w tamtym czasie był prawie na tym poziomie. Notorycznie Nintendo jest dość cenne ze swoimi dużymi adresami IP, a żaden nie jest większy od Mario, który uczynił to wszystko bardziej zaskakujące jest to, że pozwolą Square przejąć pełną kontrolę i stworzyć nie tylko grę Mario, ale Mario JRPG. Do tej pory Mario grał w wielu grach RPG z różnych serii, ale to był jego pierwszy raz, kiedy zadawał obrażenia liczbowe oraz zarządzał sprzętem i członkami drużyny. Wszystko zaczęło się od tej gry, ale ponieważ ta współpraca nigdy się nie powtórzy, Nintendo nigdy tego nie zrobiło całkiem udało mi się osiągnąć ten sam poziom satysfakcji w grach RPG Mario, jaki Square był w stanie osiągnąć Super Mario RPG: Legenda Siedmiu Gwiazd. Walka, choć podstawowa, była prawdziwą innowacją. W tej grze wprowadzono system poleceń akcji, w którym wyczucie momentu naciśnięcia przycisku w momencie ataku lub w momencie, gdy zostajesz zaatakowany, może skutkować większymi obrażeniami, dodatkowymi trafieniami lub zmniejszonymi obrażeniami w bloku. Dzięki temu bitwy były wciągające przez cały czas, a każdy atak i ruch specjalny wymagały innego czasu na naukę. Historia ma podobną długość Chrono wyzwalacz, co czyni ją przyjemną, przewiewną grą, która nigdy się nie zestarzeje, przez co mogą przejść nawet nowicjusze w grach JRPG. Dostajesz świetną obsadę znanych postaci Mario, a także nowe dzieła, które fani przylgnęli do Geno – a wszystko to opakowane w bardzo wizualnie unikalnym stylu izometrycznym. Super Mario RPG: Legenda Siedmiu Gwiazd jest złotą gwiazdą wszystkich gier Mario RPG.

89 %

T

Platformy PlayStation, PlayStation 3

Gatunek muzyczny Odgrywanie ról (RPG)

Deweloper Kwadrat

Wydawca Kwadratowa sztuka elektroniczna, kwadratowa

Uwolnienie 11 lutego 1998

Cała seria Xeno jest trochę myląca dla osób z zewnątrz, ale Xenogeary był pierwszym i nadal jest najlepszym miejscem na rozpoczęcie. Trochę jak późniejsze gry Final Fantasy, Xenogeary połączenie elementów fantasy z science-fiction; w tym przypadku mechy znane jako Gears. W rzeczywistości, Xenogeary pierwotnie był przedstawiany jako Ostateczna fantazja 7 ale zamiast tego przekształcił się w zupełnie nową franczyzę, która trwa do dziś. Oprócz świata i elementów science-fiction, Xenogeary wyróżniał się zasadniczo dwoma systemami walki. Wszystko działa w znanym aktywnym systemie bitew w czasie, który byłby znany większości fanów JRPG, ale z rozróżnienie pomiędzy walką z ludzkimi postaciami na piechotę i inną, gdy kontrolujesz Przekładnie. Postacie ludzkie walczą głównie za pomocą sztuk walki, co przekłada się na wprowadzanie określonych kombinacji przycisków, o których dowiadujesz się, że każdy ma inne koszty punktowe, którymi musisz zarządzać, podczas gdy Gears zużywają paliwo, a nie punkty akcji, a także posiadają własny zestaw umiejętności, ataków i Wkrótce. Jeśli chodzi o historię, Xenogeary jest bogata w tematykę religijną i filozoficzną do tego stopnia, że ​​prawie nie została przetłumaczona poza Japonią. Zostawmy to tak, ponieważ znaczna część doświadczenia w grze polega na odkrywaniu wszystkich szczegółów, relacji i konfliktów pomiędzy głównymi siłami na tym świecie. Po tej grze możesz przejść do duchowych następców w trójce Xenosaga gry i Kroniki Xenoblade tytuły.

82 %

M

Platformy Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac

Gatunek muzyczny Strzelanka, platformówka, łamigłówka, przygoda

Deweloper Dynamika kryształów

Wydawca Square Enix i Feral Interactive

Uwolnienie 04 marca 2013

Tak jak Należności Ex: Rewolucja Ludzka, prawdopodobnie pomyślelibyście, że przejęcie kontroli nad kultową serią Tomb Raider było dziwnym wyborem Square Enix. Tak się jednak stało, co doprowadziło do fantastycznego restartu, zwanego po prostu Tomb Raider. W nieco okrężnej serii inspiracji, Tomb Raider czerpał wiele inspiracji z hitowych gier Sony Uncharted, które same w sobie były ewolucją oryginału Tomb Raider. Niezależnie od tego, która seria zasługuje na uznanie, ten restart pokazał, że Lara Croft może absolutnie sprawdzić się w nowoczesnym świecie gier, jeśli zostanie odpowiednio wykonana. Dinozaury odeszły w niepamięć, a zamiast tego otrzymaliśmy znacznie bardziej ugruntowaną i ludzką grę (przynajmniej na tyle, na ile to możliwe w grach z regeneracją zdrowia), która daje temu bohaterowi dość wiarygodną historię pochodzenia. Tak, tempo jej przejścia od wahania przed zabiciem dzikiego jelenia w celu zdobycia pożywienia do natychmiastowego strzelania ludziom w głowę powinno być potraktowano znacznie lepiej, ale poza tym historia Lary, która rozbija się na statku i zostaje zmuszona do nauki, jak przetrwać, jest wciągająca jeden. Jest w tym także trochę nadprzyrodzonych zwrotów akcji, które uważamy za zabawne i ważne, aby utrzymać tę serię przy życiu. Tomb Raider ma bardzo fajny system postępów, lekkie elementy Metroidvanii i fajne podejście do napadania na grobowce. Kontynuacje przejęły inicjatywę i pobiegły tam, gdzie zakończyła się ta, ale żadna z nich nie była tak zacięta i skupiona w naszych oczach jak oryginał.