PlayStation Move vs. Microsoftu Kinect

W okresie świątecznym gorącym tematem w świecie gier wideo nie będzie nowa konsola ani nawet gorący tytuł, ale element sprzętu, który zmieni sposób, w jaki grasz w gry na komputerze PlayStation 3 i Xboxa 360. To nie retoryka, to fakt. Czy ludzie to kupią – oto jest pytanie.

PlayStation Move i Microsoft Kinect ukażą się w okresie świątecznym i oba zaoferują graczom kontroler oparty na gestach dla ich systemów. Podczas Nintendo Wii może mieć miejsce w dyskusji, nowe kontrolery są dodatkami do odpowiednich systemów, podczas gdy nunczako Wii to standardowy element sprzętu, a zatem należący do innej klasy.

Polecane filmy

Zatem poza szumem i reklamami, który z nowych kontrolerów jest lepszy? Po pewnym czasie spędzonym z każdym o godz E3 i kilka innych wydarzeń, zestawiliśmy je łeb w łeb, aby dowiedzieć się, które z nich powinno znaleźć się na Twojej liście w okresie świątecznym.

Sprzęt komputerowy

Zwycięzca: Kinect

Pod maską oba kontrolery oferują niezwykłe funkcje techniczne. Move wykorzystuje trójosiowy akcelerometr liniowy i trójosiowy czujnik prędkości do śledzenia ruchu za pomocą wewnętrznego magnetometru, a także technologię dotykową opartą na wibracjach. Kinect wykorzystuje poziomy pasek z kamerą RGB, czujniki głębokości, mikrofony z wieloma matrycami i projektor na podczerwień, który w połączeniu z czujnikiem CMOS umożliwia oglądanie 3D w każdych warunkach oświetleniowych.

Masz to wszystko? Tak, niewiele osób to zrobi. Zasadniczo Move jest fantazyjny. Kinect jest bardziej wyszukany. Obydwa są dość niezwykłe, ale Move rozwija obecną technologię, podczas gdy Kinect wynalazł nową technologię. Nie żeby to była wielka sprawa, ale Move również potrzebuje baterii do gry, podczas gdy Kinect nie. Jeśli chodzi o sprzęt fizyczny, pasek czujnika Kinect jest większy niż kamera Move Eye Cam. Właściwie nie jest to problem, ale warto o tym wspomnieć. Lekka przewaga trafia do Kinecta.

Projekt interfejsu

Zwycięzca: Ruszaj się

Jeśli chodzi o „fajność”, zdecydowanie plusem jest to, że możesz włączyć Kinect i po prostu machać ręką, aby przewijać menu. Konstrukcja umożliwiająca obsługę bez użycia rąk daje także programistom zupełnie nowe pole do odkrycia. Ale w grach wideo przyciski są Twoim przyjacielem. Przyciski umożliwiają interakcję z otoczeniem w sposób, którego po prostu nie można wykonać za pomocą systemu głośnomówiącego. Przyciski są przydatne.

Istnieje bardzo dobry powód, dla którego kontrolery, które zaczynały się od dwóch przycisków już w Atari, mają teraz co najmniej osiem, nie licząc padów kierunkowych i drążków sterowniczych. Gdyby programiści mogli z łatwością zmieścić więcej przycisków na kontrolerach, zrobiliby to. Możliwość korzystania z zestawu głośnomówiącego Kinect może być fajna, ale jeśli Twoje interakcje są takie poważnie ograniczone zgodnie z projektem, jest to pewien problem. Jasne, można argumentować, że Kinect może oferować nowe style gier, o których nikt nawet nie pomyślał, ale tak muszę to powiedzieć programistom i przekonać ich, że nie muszą programować w swoich urządzeniach żadnych poleceń przycisków Gry. Kiedy przestaną się śmiać, możesz im powiedzieć, że mówisz poważnie. Przyciski są dobre. To może się zmienić, gdy programiści wymyślą nowe pomysły na Kinect, ale to wciąż kwestia „jeśli”.

Oryginalność

Zwycięzca: Kinect

Prawdopodobnie najłatwiejsze połączenie. The Move wykorzystuje pomysł Nintendo i czyni go ładniejszym. Pod względem technologii Move klaunuje nunczako z Wii, ale nieważne, ile dzwonków i gwizdków Sony dodano, Move będzie zawsze porównywany do kontrolerów Wii – nawet jeśli nie jest to do końca sprawiedliwe (ale w pewnym sensie Jest). Kinect to zupełnie inne zwierzę.

Kinect konkuruje na tym samym rynku i powinien być skierowany do tego samego typu nabywców, co Move i Wii, ale jest oryginalny, a jego zastosowania mogą wykraczać poza świat gier. Move to niezwykle zaawansowana ewolucja kontrolera do gier. Kinect to nowy rodzaj technologii. Prawdopodobnie spodoba się rodzinom z młodszymi dziećmi i okazjonalnym graczom, którzy są zainteresowani nowościami – podobnie jak Wii. Kinect bez dwóch zdań wygrywa w tej kategorii.

Gry

Zwycięzca: Ruszaj się

I właśnie tutaj Move miażdży Kinect. Dzięki wstecznej kompatybilności z kilkoma istniejącymi grami, obiecanej w łatkach, a także możliwości grania w każdą nadchodzącą grę, Move jest zdecydowanym i niekwestionowanym zwycięzcą. Nie zamierzona gra słów.

Jeśli chodzi o tytuły startowe, Kinect wciąż próbuje zdecydować, czym chce być i co może zrobić. Na Kinect wychodzi kilka zabawnych i interesujących gier, ale wszystkie wydają się takie być różne warianty poruszania się w lewo lub w prawo, taniec, skakanie i okazjonalne uderzenia pięścią ekran. Jest kilka wyjątków, jak na przykład dziwaczne i ciekawie wyglądające Dzieci Edenu, ale dzięki możliwości grania w dowolną grę z Ruchem lub bez niego, możliwości są nieograniczone. Jeśli masz wybór: użyj ruchu, aby naśladować karabin w grze akcji, lub użyj kontrolerów, aby zagrać w: wirtualna gra w łucznictwo lub podłączenie Kinecta, aby móc przeskakiwać przez cyfrowy drążek, co brzmi jak coś więcej zabawa? Świetnie, możesz skręcić w lewo. Są szanse, że gra akcji będzie sprzedawać się lepiej.

Charakter Kinect drastycznie ograniczy liczbę gier: programiści pracujący nad grami Kinect będą musieli rozwijać się tylko Kinect, podczas gdy programiści Move mogą jak zwykle tworzyć gry na obie platformy, a później dodać kompatybilność z Move. Oznacza to, że nie tylko zobaczysz więcej gier, z którymi Move może współpracować, ale także zobaczysz większe budżety na te gry. Deweloperzy mogą odzyskać swoje koszty, sprzedając swoje gry nie tylko niszowemu rynkowi, co zniechęci wielu do wypróbowania Kinect. Być może będzie to oznaczać, że gry na Kinect będą bardziej oryginalne niż gry na Move, ale na razie jest to być może. Move jest łatwym zwycięzcą w tej kategorii.

Potencjał

Zwycięzca: Kinect

Jest to najbardziej niejasna ze wszystkich kategorii, ale może być również najciekawsza. Dzięki Move wiesz, co otrzymujesz. Jasne, będzie kilku programistów tworzących gry, o których nikt nigdy nie myślał, ale będzie to po prostu inny stopień tego, co już widzieliśmy. Wii może nie mieć sprzętu, który dotrzymałby kroku Move, ale twórcy tej konsoli wykazali się kreatywnością, do której będą zmuszeni podążać twórcy gier Move.

Kinect to inna historia.

Czas pokaże, czy technologia ta sprawdzi się w grach, ale nie należy się spodziewać, że ten sprzęt zniknie. Dżin wyszedł z butelki, że tak powiem, i byłoby szokujące, gdyby ta technologia pewnego dnia nie znalazła zastosowania w innych typach sprzętu. Wyobraź sobie, że jednym ruchem ręki przeglądasz muzykę na komputerze lub piszesz na wirtualnej klawiaturze. Kinect to pierwszy etap tego, co z łatwością może stać się przyszłością informatyki, a Microsoft trzyma go w rękach patentów, szaleństwem byłoby, gdyby nie planowała już wprowadzenia tej technologii do innych krajów elektronika. Liczyć na to. Chociaż może to nie pomóc w sprzedaży jednostek, Kinect jest tutaj wyraźnym zwycięzcą.

Koszt

Zwycięzca: Remis

Na pierwszy rzut oka może to być łatwe zwycięstwo Move. W końcu pakiet kosztuje 99 dolarów, podczas gdy Kinect kosztuje 149 dolarów. Wydaje się dość proste, prawda? Nie tak szybko.

Na Kinect wpływają dwa główne czynniki, jeśli chodzi o cenę. Po pierwsze, gry będą średnio o 10 dolarów tańsze niż zwykłe gry (i gry Move). To może nie być wielka sprawa, zwłaszcza że Move będzie działać z grami, które prawdopodobnie kupisz w tym sklepie w każdym razie za normalną cenę, ale dla zwykłych graczy, którzy porównują oba systemy, tytuły Kinect będą wyglądać taniej. Drugim i ważniejszym czynnikiem są pakiety systemowe. Jeśli posiadasz oba systemy i kierujesz się ceną, Move będzie Twoim dzieckiem. Jednak dla zwykłych graczy, którzy chcą zacząć od zera z którymkolwiek z nich, Kinect jest tańszy.

Jeśli chodzi o ceny systemu, Microsoft zaoferuje pakiet z jego nowością przeprojektowany Xbox 360 i dysk twardy 4 GB oraz Kinect za 299 dolarów. Rozmiar dysku twardego może niektórych zniechęcić, ale w każdej chwili można go rozbudować, a 4 GB w zupełności wystarczą do zapisywania gier. Sony zaoferuje także pakiet zawierający PS3 i Move za 399 dolarów.

Teraz możesz się zastanawiać, jaki dysk twardy będzie zawierał. Zastanawiaj się dalej. Mimo że Move zostanie dostarczony we wrześniu i dołączony do niego pakiet, Sony wciąż nie ogłosiło, jaki dysk twardy będzie dołączony do zestawu. Wydaje się prawdopodobne, że będzie to dysk twardy o pojemności 120 GB, ponieważ jest zgodny z obecną ceną (299 USD + 99 USD za Move), ale może pojawić się ruch w celu zastąpienia dysków 320 GB. Brzmi świetnie, ale niezależnie od rozmiaru, początkujący gracz będzie nadal kosztować 100 dolarów. Można również argumentować, że wbudowany odtwarzacz Blu-ray sprawia, że ​​warto wydać dodatkowe pieniądze, ale znowu byłoby to konieczne kłócić się dla kogoś, kto po prostu widzi różnicę w cenie wynoszącą 100 dolarów. To sprawia, że ​​ta kategoria jest remisem.

Liczba graczy

Zwycięzca: Ruszaj się

Trudno było to ocenić, ponieważ zamieniasz jedną rzecz na drugą. Teoretycznie w tej kategorii powinien dominować Move ze względu na prosty fakt, że jednocześnie można grać w maksymalnie czterech graczy, podczas gdy Kinect jest ograniczony do dwóch. W prawdziwym świecie Kinect pozwoli dwóm graczom po wyjęciu z pudełka bez dodatkowych zakupów, podczas gdy ty musiałby kupić jeszcze trzy zestawy kontrolerów Move – nie jest to tania perspektywa – aby zmaksymalizować ich liczbę gracze. Ale ostatecznie Move może pomieścić więcej graczy. Zawsze możesz poczekać i kupić kontrolery Move na wyprzedaży, jeśli zajdzie taka potrzeba, lub poprosić innych osób o przyniesienie własnych. Zatem przewaga trafia do Ruchu.

Ogólny zwycięzca: Move

W Kinect liczy się przede wszystkim potencjał, ale potencjał nie pozwoli sprzedać jednostek. Wystarczy zapytać Sony, które wielokrotnie wyciągało z tego wnioski. Dysk Sony Mini miał potencjał, potencjał, który możesz teraz do woli zbadać na wyprzedaży garażowej za około 2 dolary. Kinect może być niesamowity. Pewnego dnia. Może. Będzie jednak potrzebować wsparcia sprytnych i pomysłowych programistów, którzy chcą poświęcić czas, pieniądze i zasoby na rozwój wyłącznie dla niszowego rynku. To trochę chwyt 22. Aby Kinect mógł sprzedawać jednostki, potrzebuje oryginalnych gier, ale aby deweloperzy mogli je tworzyć oryginalnych gier, będą musieli wiedzieć, że wystarczająca liczba osób kupiła Kinect, aby uzasadnić tę decyzję wydatek.

W końcu o to właśnie chodzi w grach. Nieważne, jak wymyślna jest ta technologia, nieważne, jak świetna jest cena, jeśli nie jest to zabawne, nikogo to nie będzie obchodzić. W tej chwili Move ma wyraźną przewagę pod względem gier, zarówno w przypadku nadchodzących tytułów, jak i zgodności z grami innymi niż Move, podczas gdy Kinect ogranicza się do tytułów premierowych. Z czasem może się to zmienić, a Kinect zaskoczy nas i na nowo zdefiniuje gaming. Albo nie. Ale na razie Move jest wyraźnym zwycięzcą.

Zalecenia redaktorów

  • Najlepsze nadchodzące gry na PS5: 2023, 2024 i kolejne lata
  • Najlepsze gry na PS5 w 2023 roku
  • Xbox Games Showcase może odnieść sukces tam, gdzie PlayStation Showcase miało problemy
  • Najbardziej ekscytujące zwiastuny PlayStation Showcase, których nie możesz przegapić
  • PlayStation wchodzi do przenośnej gry strumieniowej dzięki Project Q