Final Fantasy XIV przez ostatnią dekadę przeżywał szaloną jazdę. Gra zaczynała od wraku pociągu, który zagroził istnieniu Square Enix, zanim stała się jednym z jej największych źródeł przychodów, a przez cały okres jej istnienia gra znacznie się rozwinęła. Gra MMORPG wkrótce stanie się jeszcze większa, ponieważ fani przewidują, że czwarty dodatek zostanie ogłoszony dziś wieczorem na wydarzeniu dla fanów.
Zawartość
- Długa droga do stabilności
- Wyzwanie pokoleniowe
Przy następnej aktualizacji gry należy wziąć pod uwagę coś więcej niż tylko nową zawartość. W związku z pojawieniem się dwóch nowych konsol nadszedł czas, aby twórcy opowiedzieli o tym, w jaki sposób będą obsługiwane. A Wersja zoptymalizowana pod kątem PlayStation 5 to oczywistość, a biorąc pod uwagę, że nowa maszyna Microsoftu ma pod maską większą moc, naturalnym jest, że gra w końcu nabierze tempa. Ale tak się nie stanie. I szczerze mówiąc, nie powinno.
Polecane filmy
Długa droga do stabilności
The PS5 a generacja Xbox Series dopiero się rozpoczyna i wygląda na to, że Square Enix może zostać zachęcone do przeniesienia swojej ogromnej gry z otwartym światem na mocniejsze urządzenia. Przecież jako
Final Fantasy XIV zyskuje na popularności, podobnie jak chęć i potrzeba dostosowania się do rosnącej liczby fanów. Ale szlachetny gest Microsoftu, by nie pozostawić żadnego gracza w tyle, jest właśnie powodem, dla którego może nigdy nie być w stanie zaoferować Eorzei swoim fanom.Z wyjątkiem oryginalnej gry MMO tej serii, Final Fantasy XI, wydanie na Xbox 360, Final Fantasy XIV całkowicie pominął biznes konsolowy Microsoftu. Microsoft i Square Enix prowadziły już wcześniej rozmowy na temat wprowadzenia gry MMO na konsole, ale nigdy nie osiągnęły one niczego poza tym. Niektórzy spekulowali, że było to spowodowane blokowaniem przez zaporę płatną Xbox Live Gold firmy Microsoft gier bezpłatnych i opartych na subskrypcji – jest to bariera, którą Microsoft zobowiązał się usunąć w najbliższej przyszłości. Mur wkrótce upadnie, a gra krzyżowa stanie się bardziej powszechna niż kiedykolwiek wcześniej. Square Enix ma zupełnie nową platformę do powiększania bazy graczy. Ale co, jeśli ostatecznie będzie to zły kierunek dla obecnych graczy?
Nie można zaprzeczyć, że najnowsze maszyny Microsoftu są w stanie z nawiązką spełnić zadanie napędzania fantastycznej gry MMO Square Enix. Ale to nie znaczy, że nadają się do tego celu. Grozi utrzymaniem zobowiązania Microsoftu, aby wszystkie gry Xbox działały zarówno na komputerach obecnej, jak i poprzedniej generacji Final Fantasy XIV z powrotem w podobny sposób, w jaki zrobiło to PS3 na początku poprzedniej generacji.
Dopiero gdy producent Noaoki Yoshida pojawił się na scenie, główna przyczyna problemów z wydajnością gry w erze PS3 stała się oczywista. Duże, puste strefy, najnowocześniejsze modele graczy i absurdalnie szczegółowa fabuła rzucały na kolana nawet potężne komputery PC. Nawet po poświęceniu, aby uzyskać wersję Odrodzenie królestwa wydana na PS3, starzejący się sprzęt z trudem nadążał i po dwóch rozszerzeniach została całkowicie wycofana.
Od tego czasu gra rozwinęła się pod wieloma względami — nowe strefy przyćmiewają stare, główne bitwy są bardziej interaktywne i filmowe niż kiedykolwiek, i mieszkania dla graczy — ulubiona funkcja wśród rozległej społeczności odgrywającej role w grze — rozkwitły dzięki drastycznie zmniejszonym umeblowaniu limity. PS3 nie było też jedyną ofiarą w utrzymaniu świeżości gry. Wraz z uruchomieniem Nosiciele cieni, zakończyło się wsparcie dla komputerów o słabszych specyfikacjach, a wszystko po to, aby mieć pewność, że ambicje dewelopera nie zostaną powstrzymane przez przestarzały sprzęt. I z World of Warcraft: Krainy Cieni promowanie dysków SSD jako wymagań systemowych, Final Fantasy XIV może nie być daleko w tyle.
Sama potężna technologia, która napędza bardziej godne uwagi funkcje maszyn nowej generacji, może oznaczać wspaniałe rzeczy dla przyszłości rozgrywki opartej na instancjach w FFXIV. Większe strefy, bardziej imponujące sekwencje bitew i szybsze czasy reakcji wynikają z porzucenia starszych technologii i uwzględnienia zwiększonych wymagań systemowych. Kiedy marnujesz zasoby jednego systemu, potężniejsze maszyny marnują swój potencjał, pozostawiając grę, która wciąż ma tak wiele do zaoferowania, że nie ma miejsca na rozwinięcie skrzydeł.
Wyzwanie pokoleniowe
Delikatny charakter wydawania i wspierania gier z usługą na żywo na platformach, które mają zostać wycofywane, nie jest niczym nowym. Oryginalny Przeznaczenie, jedna z najdroższych i najbardziej oczekiwanych gier ostatniej dekady, wydana jednocześnie na nowych i starych konsolach Sony i Microsoftu. Kiedy pojawiła się nowa generacja konsol, trudno było sobie wyobrazić, jak bardzo rozwój nowych i starych technologii oznaczał powstrzymywanie jednych, aby bezpiecznie wspierać drugie. Jednak nie trzeba było długo czekać, aby pęknięcia były widoczne. Zaledwie rok po premierze Bungie podjęła decyzję rozszerz miejsce na przedmioty gracza. Pozornie łatwy dodatek miał swoją cenę: gracze ostatniej generacji nie mogli już porównywać statystyk dwóch przedmiotów.
Final Fantasy XIV w przeszłości był zmuszony podejmować podobnie kłopotliwe decyzje projektowe, w tym przenieść premię imprezową element HUD do osobnego menu, aby umożliwić grupie widoczność dostępnych zasobów każdego gracza walka.
Przeznaczenie jako całość przeceniła obietnicę posiadania ogromnych planet do eksploracji. W momencie premiery te światy były niczym więcej niż zbiorem stosunkowo małych stref. Final Fantasy XIV napotkał podobne problemy przed ponownym wydaniem, kiedy duże mapy składające się z niepotrzebnie skomplikowanych korytarzy zostały zamienione na znacznie mniejsze, ale ogólnie mniej klaustrofobiczne pola i pustynie. Przeznaczenie 2 ostatecznie naprawi te błędy, ugruntowując pogląd, że gra stworzona z myślą o wielu pokoleniach tylko by na tym ucierpiała.
Nie jestem na tyle odważna, żeby się o to założyć Final Fantasy XIV nigdy nie pojawi się na konsoli Microsoftu. Ponieważ Series X stoi na moim biurku i jest gotowy, aby w tym momencie działać szybciej niż mój komputer, mam szczerą nadzieję, że tak się stanie. Naturalne jest, że w nadchodzących latach wsparcie dla PS4 spadnie wraz ze wzrostem wskaźników adopcji. Ale dopóki Microsoft nie złagodzi swojego żądania, aby każda gra Xbox działała na komputerze tak starym jak Odrodzenie królestwa, nie spodziewaj się, że będziesz odkrywać Eorzeę i nie tylko ze swoim Gears of War skład w najbliższej przyszłości.
Zalecenia redaktorów
- Najbardziej imponujące innowacje w Final Fantasy XVI to te, które możesz usłyszeć
- Marvel’s Midnight Suns na Nintendo Switch anulowane przed premierą poprzedniej generacji
- Nintendo Switch traci w przyszłym miesiącu ekskluzywną grę Square Enix
- Finały to zmiana, jakiej potrzebuje scena strzelanek pierwszoosobowych
- Final Fantasy XVI przełamuje formułę RPG akcji dzięki spektakularnej walce
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.