Reżyser „God Of War” opowiada o prequelach, sequelach i krwawej historii Kratosa

click fraud protection

wniebowstąpienie boga wojny(Jeśli nie grałeś Bóg wojny III ale mam taki zamiar, postępuj ostrożnie i uważaj na drobne spoilery).

Prequele mogą być trudne. Dla franczyzy chcącej odkrywać nowe obszary cofanie się zawsze może być problematyczne. Masz tę zaletę, że pracujesz w ramach sprawdzonej właściwości, ale akceptujesz także fakt, że historia może jedynie wzmocnić istniejącą narrację, a nie ją rozszerzyć. Prequele raczej wzmacniają niż tworzą – przynajmniej w przypadkach, które nie dotyczą postaci o imieniu Jar Jar.

Todda Papy’ego
Reżyser Todd Papy

Ale chociaż prequele filmowe mogą na zawsze zostać skażone przez George'a Lucasa, prequele gier wideo zazwyczaj mogą uciec przed tym cieniem, ponieważ nie muszą być definiowane przez narrację. Z kilkoma wyjątkami, gramy w gry dla rozgrywki, a jeśli chodzi o rozgrywkę, dla Boga Franczyza wojenna znajduje się na szczycie piramidy, a jej gwiazda Kratos jest jednym z najbardziej znanych antybohaterów hazard.

Powiązany

  • Program telewizyjny God of War oficjalnie zamówiony przez Amazon
  • God of War Ragnarok: najlepsze umiejętności runiczne
  • Jak transmogować sprzęt w God of War Ragnarok

Powszechnie okrzyknięty jedną z najlepszych serii hack-and-slash, jakie kiedykolwiek powstały, God of War to historia naprawdę wściekłego gościa, który ma do swojej dyspozycji niezwykłą broń, mordując sobie drogę przez szeregi greckiego Panteonu w iście brutalny sposób moda. W pewnym momencie Kratos oderwał głowę przeciwnikowi i przez resztę gry używał jej jak latarki. Kratos nie zawraca sobie głowy.

Polecane filmy

Jednak pomimo przemocy, której jest mnóstwo, bohaterem kieruje przeszłość, która zamieniła opowieść o bezmyślnej żądzy krwi w opowieść o słusznej zemście. Historia Kratosa to także tradycyjna grecka tragedia zrodzona z jego własnych czynów, które spowodowały śmierć jego rodziny, a on stał się niczym więcej niż niewolnikiem bóstw.

„…To pozwala nam w pewnym sensie wrócić do emocji, które wszyscy będą dobrze znać, w porównaniu do tego przepełnionego wściekłością dupka”.

Seria zgłębiła narrację o zemście do granic, które wydawały się bliskie wyczerpania. W trzech grach konsolowych istniał wątek fabularny, który został rozwiązany na końcu Bóg wojny III. Chociaż zawsze jest miejsce na nową fabułę, która będzie kontynuacją podróży Kratosa, programiści z Sony Santa Monica wybrali zamiast tego wrócić i opowiedzieć jeszcze jedną historię o podróży Kratosa od człowieka do zabójcy bogów i umiejscowić ją na długo przed zakończeniem szerszego wątku fabularnego rozwiązany. Pytanie brzmi: dlaczego?

„Aby pokazać więcej swojego człowieczeństwa” – Todd Papy, reżyser God of War: Wniebowstąpienie Powiedz nam. „To jedna z tych rzeczy, w których można trochę zajrzeć Duch Spartyi widziałeś trochę Łańcuchy Olimpu. Ale tak naprawdę po [Bóg wojny] 1 nie widziałeś w nim zbyt wiele jego człowieczeństwa Bóg wojny 2 I 3. Chcieliśmy się tym pobawić, a to pozwala nam w pewnym sensie wrócić do emocji, które wszyscy będą dobrze znać, w porównaniu z tym przepełnionym wściekłością dupkiem”.

god-of-war-3zrzut ekranu3Dla tych, którzy grali w trylogię konsolową, powinno to mieć duży sens. Po wydarzeniach z Bóg wojny 1, charakter Kratosa właśnie zniknął z list przebojów. Wspiął się na niewyobrażalne wyżyny, a potem stał się kimś innym Bóg wojny 3, coś, co sprawdziło się w ramach gry wideo, ale trudno było wokół niej stworzyć narrację. Facet właściwie mordował wszystkich i wszystko na swojej drodze, nie pozostawiając mu wiele do zrobienia. Ale poza tym coraz trudniej było nawiązać z nim kontakt.

Tak naprawdę nie stanowiło to problemu, ponieważ wątek narracyjny istniał już od początku serii, ale rozpoczęcie nowej fabuły z postacią tak bardzo odległą od jego człowieczeństwa może okazać się trudne rzecz. Musiałbyś stale poszerzać swoje horyzonty, aby dostosować się do poprzedniej trajektorii historii i ciebie muszę to zrobić bez korzystania z postaci, z którą można się utożsamić, nawet jeśli ta postać jest trochę zła tyłek.

Jedną z prostych odpowiedzi byłoby całkowite zresetowanie serii za pomocą nowej postaci. Seria mogłaby rozpocząć się od nowa w tym samym uniwersum bez poświęcania rozgrywki i nadal pozostać wierna rdzeniowi serii. Czy zatem zespół Sony Santa Monica mógłby kontynuować serię bez Kratosa?

„Mógłbym” – odpowiedział Papy. „Nie wiem, czy fani mogliby”.

gowascesnsion_screens_bliss_720

Papy jest związany z serią God of War z przerwami od jej rozpoczęcia w 2003 roku. Po siedmiu latach spędzonych w Midway dołączył do Sony w 2003 roku i został przydzielony do pracy nad nieznanym wówczas nowym adresem IP. Po zakończeniu Bóg wojny 1 na krótko odszedł, aby dołączyć do Atari, po czym tak samo wrócił do Sony Bóg wojny II był bliski ukończenia. Od tego czasu jest związany z franczyzą i niewiele osób ma lepsze zrozumienie tej postaci i serii niż Papy.

„Oprócz tych 15 miesięcy mojej nieobecności pracowałem nad God of War” – Papy powiedział o swojej karierze w branży gier. „To dużo czasu, to prawie 10 lat. Chcę mieć pewność, że będę miał pasję, aby każdego dnia pracować nad grą, która będzie dla mnie naprawdę ekscytująca. W przeciwnym razie myślę, że otrzymasz kiepski produkt. To nie jest coś, co kiedykolwiek chcielibyśmy zrobić.”

Raz God of War: Wniebowstąpienie zostało wydane, planowane DLC dla wielu graczy zostało ukończone, a deweloperzy z Sony Santa Monica weźmie długie, długie wakacje, spotkają się ponownie i zadecydują, co chcą dalej z tym zrobić franczyzowa. Może to obejmować kolejny prequel, być może z jeszcze młodszym Kratosem. To może być prawda Bóg wojny IV, podejmując natychmiast po wydarzeniach Bóg wojny III. A może poprowadzi serię w zupełnie innym kierunku.

Seria jest zdefiniowana przez scenerię starożytnej Grecji, ale wszystko jest możliwe. Biorąc pod uwagę oczywiste zakończenie greckiej fabuły, nie jest wykluczone, że Kratos mógłby zabrać krwawe przedstawienie w trasę. Zabicie starożytnych egipskich bogów byłoby zabawne, a Rzym i Włochy mogłyby być odpowiednim substytutem Aten i Grecji. Atrakcyjne jest także wyobrażenie sobie Kratosa stawiającego stopę na tyłku i walczącego z nordyckimi bogami, być może używającego młota Thora, aby zatłuc go nim na śmierć, angażując się w miejsce starej ultraprzemocy.

Kratos

Nie ma obecnie planów w tej kwestii, ale przynajmniej była ona już wcześniej omawiana. „To coś, o czym zawsze w pewnym sensie rozmawialiśmy” – potwierdził Papy, po czym zwrócił uwagę na trudności logistyczne związane ze zmianą gry na tak podstawowym poziomie. Planowanie zajęłoby lata. Nadal może się to zdarzyć, ale jeśli tak się stanie, nie należy się spodziewać, że stanie się to w najbliższym czasie. I chociaż może być jeszcze za wcześnie, aby rozpocząć dyskusję na temat przyszłości franczyzy, as Wniebowstąpienie nie została jeszcze wydana, możesz być pewien, że Sony z chęcią zobaczy kolejną grę z tej serii, która zadebiutuje na PlayStation 4 raczej wcześniej niż później.

„Nadal chcę, żeby ludzie tworzyli przygodowe gry akcji… ale jeśli wpadną do naszej dzielnicy, chcę ich zmiażdżyć”

Następna gra God of War (nie licząc możliwej gry na Vitę lub dwóch w międzyczasie) będzie ważny dla franczyzy, ponieważ będzie to tytuł ekskluzywny, który może pomóc w większej sprzedaży PlayStation 4. W sumie z siedmiu wydanych tytułów God of War (w tym dwóch na PSP i dwóch kolekcji) seria sprzedała się w prawie 22 milionach egzemplarzy. Bóg wojny III sama sprzedała się w liczbie około 5,2 miliona, co czyni ją jedną z najlepiej sprzedających się gier na PlayStation 3 i pomogła sprzedać więcej niż kilka konsol. Nie jest to jednak coś, czym twórcy przejmują się zbytnio, nawet jeśli Sony z pewnością ma to na myśli.

„Nie interesuje mnie zbytnio sprzęt” – powiedział Papy o nadchodzących konsolach nowej generacji. „Bardziej interesują mnie… studia uczucie: „Och, ok, mogę ponownie uruchomić komputer, mogę rozpocząć nową franczyzę, mogę teraz spróbować czegoś nowego”. To dla mnie najbardziej ekscytujące rzecz."

Zanim jednak na dobre rozpoczną się jakiekolwiek rozmowy na temat God of War na nowej generacji, God of War: Wniebowstąpienie musi dobrze sobie radzić. PS3 przeżywa swój zmierzch, więc po tej grze bogactwo ekskluzywnych gier PlayStation zacznie wysychać i przenosić się na PS4. Ostatni z nas I Poza: Dwie dusze może to być ostatnia produkcja ekskluzywna na PS3 God of War: Wniebowstąpienie ostatnia duża seria dostępna wyłącznie na PS3.

Wniebowstąpienie Boga WojnyBez względu na wszystko, gra prawdopodobnie sprzeda się całkiem nieźle dzięki samej rozpoznawalności nazwy, ale w marcu zmierzy się z silną konkurencją. Pod koniec pierwszego kwartału 2013 roku zostaną wydane jedne z największych gier roku, zaczynając od Tomb Raider i na zakończenie jedną z najbardziej oczekiwanych gier wszechczasów: BioShock Infinite. To będzie ważny miesiąc kończący ważny kwartał, ale Papy i jego zespół pozostają nieustraszeni.

„Zawsze lubiłem wysyłkę w marcu, bo myślałem, że możemy ją mieć na własność, ale teraz tak się stało Przekładnie [Wojny: Wyrok] z nami i Tomb Raider… Chyba z radością powitam konkurencję. Nadal chcę, żeby ludzie tworzyli przygodowe gry akcji, takie jak God of War, ale jeśli wpadną do naszej dzielnicy, chcę ich zmiażdżyć” – powiedział Papy ze śmiechem.

Postać Kratosa pozostaje jedną z najbardziej ikonicznych w grach i budzi zainteresowanie fanów Wniebowstąpienie pomoże także ukształtować franczyzę poza grami. Seria ma już na swoim koncie komiksy, powieści, a nawet ścieżki dźwiękowe do gier, ale największe potencjalną adaptacją byłby film, nad którym pracowaliśmy od czasu wydania oryginalnej gry 2005. Najnowsze doniesienia mówią, że proponowana adaptacja wciąż nie ma reżysera, ale scenarzyści Patrick Melton i Marcus Dunstan został zatrudniony w lipcu 2012 roku, a budżet filmu ma wynosić 150 dolarów. milion. Problem w tym, jak zrobić film o facecie, który w istocie jest zatwardziałym zabójcą?

„Jest typem silnego, cichego człowieka” – zastanawiał się Papy, „więc może w typie Conana?”

główny-bog-wojny-wniebowstąpieniaNa razie jednak film krąży po niebezpiecznym regionie „otchłani”, mimo że Sony naciska, aby w filmach wykorzystać więcej właściwości gier. Sony, podobnie jak God of War, nadal naciska na film Uncharted, nawet po tym, jak David O. Russell i Neil Burger przez krótki czas byli związani z reżyserią, zanim odeszli. Jednak w związku z utworzeniem przez Ubisoft całego działu zajmującego się filmami, na Sony wywierana jest presja, aby zwiększyła wysiłki, a God of War jest jedną z jego najatrakcyjniejszych marek. Jeśli tak się stanie, najprawdopodobniej zostanie wezwana na konsultacje firma Sony Santa Monica, ale kontrola kreatywna spoczywać będzie na twórcach filmu. Będzie to wymagało odrobiny wiary ze strony zespołu programistów, który doskonale zdaje sobie sprawę z trudności, jakie Hollywood miało z adaptacją gier wideo.

„Oczywiście włożyliśmy w to całe serce i duszę, Papy powiedział: „Kiedy więc wypożyczamy go innym franczyzom, chcemy mieć pewność, że włożą w tę postać taką samą troskę, jak my”.

Na razie jednak ciężar spoczywa God of War: Wniebowstąpienie dobrze sobie radzić, gdy zostanie wydany wyłącznie 12 marca na PlayStation 3. Jeśli będzie miała problemy, franczyza prawdopodobnie zostanie nadszarpnięta, ale przetrwa. Jeśli okaże się to prawdziwym hitem, sukcesy z przeszłości mogą być dopiero początkiem.

Zalecenia redaktorów

  • Nowa bezpłatna aktualizacja God of War Ragnarok jest większa, niż oczekiwano
  • Najlepsze gry wideo listopada 2022 r.: God of War Ragnarok, Pentiment i nie tylko
  • God of War Ragnarok: Jak znaleźć skarb Palców Olbrzyma
  • God of War Ragnarok ma tę samą kluczową zaletę, co Wiedźmin 3: Dziki Gon
  • Najlepsze zestawy zbroi w God of War Ragnarok