Teraz, gdy seria na szczęście odeszła od liniowego projektu planszy, który był dołączany do mechaniki samochodowej w ostatnich grach Mario Party przed Super Mario Party, Gwiazdy Mario Partyposunął się jeszcze dalej i wrócił do rodzaju projektowania gier, o który prosili fani. Mapy znów są rozległe, z wieloma ścieżkami oraz unikalnymi aspektami i zwrotami akcji na każdej z nich. Ta najnowsza odsłona na Nintendo Switch stała się już ulubienicą fanów i być może nawet najlepszą grą z serii. Mimo to, dla tych, którzy jeszcze nie rzucili kostką w tej nowej grze, słaba liczba map z ostatniej gry może sprawić, że będziecie się wahać przed wybraniem tej nowej pozycji.
Zawartość
- Tropikalna wyspa Yoshiego
- Tort urodzinowy Peach
- Kosmiczna kraina
- Kraina grozy
- Woody'ego Woodsa
Gwiazdy Mario Party to list miłosny do najlepszych gier, jakie ma do zaoferowania seria. Wszystkie mini-gry są ręcznie wybierane spośród najlepszych w całej serii, co dotyczy również map. Każda z pięciu plansz gry została wyciągnięta z pierwszych trzech gier na N64 i odświeżona farbą dla znacznie potężniejszego sprzętu. Chociaż pięć to niezbyt duża liczba, jakość tych map jest więcej niż wystarczająca, aby to zrekompensować i zawsze możemy mieć nadzieję, że Nintendo ostatecznie doda w przyszłości więcej klasycznych map. Jeśli ciekawi Cię, które klasyczne mapy się sprawdziły
Gwiazdy Mario Party, oto pełna lista.Polecane filmy
Dalsza lektura
- Najlepsze mini-gry Mario Party wszechczasów
- Najlepsze gry towarzyskie Mario, uszeregowane od najlepszej do najgorszej
- 10 najlepszych gier towarzyskich na Nintendo Switch
Tropikalna wyspa Yoshiego
Zaczynając od najstarszej, mamy wyspę tematyczną Yoshiego z oryginału Impreza Mario. Jest to plansza z jedną gwiazdką, co czyni ją najłatwiejszą na całej liście. Ta mapa ma przewiewny motyw tropikalny, z dwiema wyspami, jedną zwaną Wyspą Arbuza i drugą Wyspą Kantalupy, mającą niejasny kształt Yoshi. Obie wyspy są połączone dwoma jednokierunkowymi mostami, których strzeże Thwomps. Aby przejść, musisz uiścić opłatę, która zwiększa kwotę o jedną monetę za każdego gracza, który spasuje.
Na prawej wyspie znajduje się pole Boo, a Gwiazda może przełączać się tylko pomiędzy dwoma lokalizacjami: po jednej na każdej wyspie. Gdziekolwiek nie ma przestrzeni gwiazdowej, będzie przestrzeń Bowsera. Przejście obok Bowsera sprawi, że zmusi Cię do zakupu przedmiotu za aż 20 monet.
Tort urodzinowy Peach
Druga mapa z Impreza Mario z powrotem Gwiazdy Mario Party to słodki tort urodzinowy Peach's, deska z trzema gwiazdkami. Tematem jest dwuwarstwowe różowe ciasto ozdobione lukrem i owocami, z objazdem wokół boku budyniu. Jest to nieco wyjątkowa plansza, ponieważ gwiazda nigdy nie porusza się ze swojego miejsca w pobliżu szczytu tortu. To ciasto nie jest jednak aż tak słodkie, ponieważ przestrzenie wydarzeń wokół dolnej warstwy pozwalają graczowi zasadzić małą lub dużą truskawkę za odpowiednio 5 lub 30 monet. Jeśli inny gracz wyląduje na małej truskawki, ukradnie część jego monet, a wylądując na dużej truskawki, ukradnie gwiazdkę.
Goomba na mapie albo wyśle cię do następnej warstwy na torcie, albo w stronę budyniu, gdzie znajduje się przestrzeń Bowsera, ale także Lucky Space, Vs. Przestrzeń i czas szansy. Jest to także najszybsza droga do gwiazdy, więc może działać na Twoją korzyść, w zależności od tego, jak rzucisz.
Kosmiczna kraina
Ruszamy do naszej pierwszej mapy z Impreza Mario 2 to futurystyczna kosmiczna kraina. Ta ma dwugwiazdkową ocenę trudności, ale jest zwodniczo złożona w porównaniu do większości plansz. Ta rozległa mapa ma wbudowany licznik czasu, który odlicza czas za każdym razem, gdy gracz przejdzie przez środek planszy. Gdy osiągnie zero, promień łuku wystrzeli i będzie przemieszczał się po przekątnej od prawego górnego rogu do lewego dolnego rogu planszy. Jeśli znajdziesz się na ścieżce promienia, stracisz każdą posiadaną monetę.
Kolejnym zagrożeniem na tej planszy, na które warto zwrócić uwagę, są statki kosmiczne. Jeśli wylądujesz na obszarze wydarzeń, twoja postać i wszyscy inni gracze na ścieżce będą ścigani przez statek w połowie mapy. Gracze mogą również odwiedzić Patrol Snifit i zapłacić im 5 monet za pełnienie służby. Powoduje to, że statki kosmiczne uruchamiane przez przestrzenie wydarzeń wydłużają odległość, na jaką popychają graczy z powrotem po planszy, gdy próbują uciec ze Snifit. W zależności od tego, gdzie znajduje się gwiazda, może to pomóc lub sprawić, że będziesz poza zasięgiem.
Kraina grozy
Druga deska odżyła od ukochanej Impreza Mario 2 to Kraina Grozy. Ta mapa ma najwyższy ranking trudności ze wszystkich Gwiazdy Mario Party z maksymalną oceną pięciu gwiazdek i jest ona w pełni zasłużona. Układ jest nie tylko skomplikowany, ale sztuczka sprawia, że wszystko staje się jeszcze trudniejsze. Co dwie tury ta mapa będzie się zmieniać z wersji dziennej na nocną lub może zostać zmieniona natychmiast, jeśli ktoś wyląduje na obszarze wydarzenia. Różne ścieżki, Boos i specjalny King Boo są dostępne tylko w dzień i w nocy, podczas gdy Whomps kosztuje monety, aby dotrzeć do różnych ścieżek w ciągu dnia, ale nie można ich przesuwać noc.
Jest mnóstwo tras do pokonania, a gwiazda może pojawić się wszędzie. Aby pomóc Ci w poruszaniu się, zwłaszcza gdy ścieżki mogą być zablokowane, istnieją unikalne pola Pana I, które mogą Cię oczyścić po planszy za cenę 3 monet w nocy lub 6 w ciągu dnia. Na górze mapy znajduje się także Tajemnicza Rezydencja, która jest otwarta tylko w ciągu dnia i można za nią zapłacić, aby zamienić ją w noc. Zmiana czasu będzie głównym czynnikiem utrudniającym dostęp do gwiazdy, a także uniemożliwiającym innym dotarcie do niej.
Woody'ego Woodsa
Ostatnia mapa w Gwiazdy Mario Party pochodzi z ostatniej części trylogii N64, Impreza Mario 3. Woody Woods, jeśli możesz w to uwierzyć, to plansza o tematyce leśnej z czterogwiazdkowym stopniem trudności. Jest opisywany jako las, w którym każdy, kto wejdzie do środka, gubi drogę, a projekt z pewnością stara się sprawić, że poczujesz się w ten sposób. Na tym poziomie jest więcej gałęzi niż na jakimkolwiek innym, ale nie są to tylko rozwidlenia, które możesz wybrać i wybrać, dokąd się udać. Każdy z nich ma drogowskaz, który automatycznie wskazuje, którą ścieżką pójdziesz, a po każdym zakręcie będą zmieniać kierunek. Pola Wydarzeń zmienią kierunek powiązanego znaku, ale niezależnie od wszystkiego, zawsze on się obróci na koniec rundy.
W górnej części mapy znajduje się specjalne miejsce Monty Mole'a, w którym możesz zapłacić losową liczbę monet chcesz zmienić wszystkie znaki na raz, aby uniemożliwić innemu graczowi szansę dotarcia do gwiazda. Istnieją również dwa specjalne drzewa, zielone i fioletowe, z którymi powiązane są pola wydarzeń. Wyląduj na zielonym, a otrzymasz owoc w kształcie monety lub owoc w kształcie kości, przy czym ten pierwszy zapewni ci dodatkowe monety, a drugi kolejny blok kości. Trafienie w fioletowy spowoduje jednak utratę monet lub trafienie w specjalny blok kości, który wyśle cię w odwrotnym kierunku. Dotarcie do gwiazdy na tej mapie jest jednym z najtrudniejszych ze względu na szczęście, jakie trzeba mieć, jeśli chodzi o wyniki i znaki działające na twoją korzyść.
Zalecenia redaktorów
- Każda gra Mario Kart uszeregowana jest od najlepszej do najgorszej
- Kolejna przepustka wzmacniająca do Mario Kart 8 Deluxe przyniesie w przyszłym tygodniu nostalgię za Wii i GameCube
- Super Mario Bros. Wonder przywraca serię do 2D w październiku tego roku
- Nintendo Direct czerwiec 2023: jak oglądać i czego się spodziewać
- Mikrotransakcje Mario Kart Tour wpędzają Nintendo w kłopoty prawne