Jak dokładnie wypuszczasz na rynek nową konsolę do gier? Na Microsoftuplan wydaje się zakładać powolne rozpoczynanie dostaw, a następnie zwiększanie podaży w miarę nabierania dynamiki systemu.
Według danych zawartych w raporcie zysków Microsoftu za pierwszy kwartał finansowy 2006 r firma szacuje wysyłkę na 4,5–5,5 mln Xboxa 360 konsole do czerwca 2006 r., ale nie stara się, aby sprzedaż nowej konsoli do gier wystrzeliła jak rakieta w pierwszych miesiącach jej istnienia. Analitycy szacują raczej, że w momencie premiery firma dostarczy do 2 milionów konsol, a następnie będzie powoli zwiększać dostaw konsoli Xbox 360 w miarę udostępniania większej liczby gier i pojawiania się konkurencyjnych konsol Sony i Nintendo rynek.
Polecane filmy
Dlaczego? Premiera w USA 22 listopada, konsola Xbox 360 firmy Microsoft będzie pierwszą z nowej generacji konsol do gier i trafi nawet do sprzedawców detalicznych na czas, aby wziąć udział w świątecznych zakupach konsumenckich na koniec roku. Czy nie miałoby sensu, gdyby Microsoft sprzedawał jak najwięcej konsol, podczas gdy Xbox 360 jest jedyną grą w mieście?
Niekoniecznie: ekonomika konsol do gier wideo nie jest taka prosta. Historycznie rzecz biorąc, większość producentów konsol do gier wideo traci pieniądze na każdej sprzedanej jednostce, nadrabiając niedobór sprzedaży gier, opłat licencyjnych i (ostatnio) opłat abonamentowych. Strata producenta na konsolę jest największa, gdy wprowadzane są nowe systemy, a koszty sprzętu są najwyższe. W miarę zwiększania się mocy produkcyjnych w Internecie i spadku kosztów sprzętu producenci tracą mniej pieniędzy na każdej konsoli i mogą w końcu zacząć osiągać zyski na systemach.
Obecny system Xbox firmy Microsoft zawsze miał ujemną marżę brutto, co oznacza, że firma z Redmond teoretycznie traci pieniądze na każdej sprzedaży. Strata ta pogłębi się w przypadku konsoli Xbox 360, która ma wyższe koszty produkcji, sprzętu i marketingu, tzw Microsoft może zmniejszyć potencjalne straty na sprzedaży konsoli, unikając początkowego wzrostu sprzedaży Xbox 360.
Jeśli Microsoftowi uda się odłożyć sprzedaż konsol Xbox 360 na pierwszą połowę 2006 roku, być może uda mu się uzyskać dwa zyski fiskalne nagrody: jedna poprzez poprawę (choć wciąż ujemną) marży na każdej konsoli Xbox 360 w ramach dodatkowej produkcji pojemność od Celestyka, a drugi poprzez zwiększoną sprzedaż gier i tantiemy, ponieważ coraz więcej tytułów gier na konsolę Xbox 360 jest dostarczanych zarówno przez wewnętrzny dział gier firmy Microsoft, jak i deweloperów, takich jak Sztuka Elektroniczna I Take-Two Interaktywny. (I trzecia część Microsoftu Aureola franczyzowa
Zalecenia redaktorów
- Wszystkie kody do gry Sims 4 (na PC, Xbox, PS4, PS5)
- Xbox ma nowe kontrolery Żółwie Ninja… i pachną pizzą
- We wrześniu Twoja subskrypcja Xbox Live Gold zamieni się w Xbox Game Pass Core
- Ikona Xboxa „Major Nelson” opuszcza firmę po 20 latach
- Jak wyłączyć powiadomienia na Xbox Series X/S
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.