Niektóre z największych na świecie firm zajmujących się grami zebrały się w Organizacji Narodów Zjednoczonych obiecać walkę ze zmianami klimatycznymi i podjąć inicjatywy związane z ekologicznymi grami.
Zawartość
- Plan walki ze zmianami klimatycznymi
- Czy to wystarczy?
Wśród firm, które złożyły zobowiązanie, znajdują się firmy Sony z PlayStation, Microsoft z Xbox i Minecrafta, twórca Angry Birds Rovio, Google i Twitch. Ślad węglowy gier będzie w nadchodzących latach tylko rosnąć, szczególnie w obliczu nacisku na gry w chmurze.
Polecane filmy
„Wierzę, że gry i gracze mogą być siłą zmiany społecznej i bardzo chciałbym, aby nasza globalna społeczność zjednoczyła się, aby pomóc naszej planecie przetrwać i prosperować” – powiedział dyrektor generalny Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, na Zgromadzeniu Ogólnym ONZ, podczas którego organizacja zorganizowała szczyt klimatyczny Poniedziałek, według „USA Today”.
Sony planuje zaoferować PlayStation 5 z trybem niskiego poboru mocy, który mógłby zaoszczędzić energię wystarczającą do zasilenia 1000 amerykańskich domów, jeśli będzie z niej korzystać co najmniej milion graczy, powiedział Ryan.
Biorąc pod uwagę szacunkową liczbę 2 miliardów ludzi na całym świecie, którzy regularnie grają w gry wideo, firmy uważają, że mają entuzjastów ekologii inicjatywy, które realnie mogą coś zmienić w walce ze klimatem – dlatego biorą udział w programie „Gramy dla planety” zastaw.
Plan walki ze zmianami klimatycznymi
Wraz z Sony inne firmy podjęły to zobowiązanie i będą pracować nad ekologicznymi inicjatywami mającymi na celu zmniejszenie ogólnego śladu węglowego lub promowanie przesłaniów dotyczących zrównoważonego rozwoju.
Microsoft oświadczył, że planuje wyprodukować 825 000 neutralnych pod względem emisji dwutlenku węgla konsol Xbox i wykorzystać Minecraft jako platformę do promowania rzeczywistych inicjatyw na rzecz zrównoważonego rozwoju.
Google Stadia zapłaci za badania nad tym, jak za pomocą gier inspirować ludzi do bardziej ekologicznych zachowań. Jak podała firma, Ubisoft planuje włączyć do swoich gier „ekologiczne motywy” i pozyskiwać materiały z fabryk przyjaznych środowisku.
Rovio oświadczyło, że kompensuje emisję dwutlenku węgla generowaną przez graczy ładujących swoje telefony przez cały czas roku, podczas gdy należący do Amazona Twitch planuje wykorzystać swoje popularne kanały transmisji strumieniowej do rozpowszechniania informacji zrównoważony rozwój.
Wildworks, firma stojąca za popularną grą dla dzieci Dżem zwierzęcy, planuje promować w grze informacje o ponownym zalesianiu i zasadzi drzewo dla każdego nowego gracza, który do niej dołączy.
Czy to wystarczy?
Chociaż są to krok we właściwym kierunku, wszystkie te posunięcia są stosunkowo niewielkie dla wielomiliardowego przemysłu. Oprócz samej produkcji konsol i ich części, które mają ogromny potencjał ślad węglowy — istnieją również centra danych obsługujące usługi w chmurze, które są ogromnym czynnikiem generującym emisję dwutlenku węgla emisje.
Naukowcy z Lawrence Berkeley National Laboratory utworzyli specjalne laboratorium gier, aby zmierzyć, ile energii zużywają gracze, i odkryli, że: na całym świecie gracze komputerowi zużywają rocznie około 75 miliardów kilowatogodzin — czyli tyle, co 25 elektrowni. Nie dotyczy to konsol i przewiduje się, że będzie rosnąć. Skontaktowaliśmy się z kilkoma największymi firmami z branży gier oraz Organizacją Narodów Zjednoczonych, aby dowiedzieć się, jak planują stawić czoła temu wyzwaniu, i zaktualizujemy tę historię, gdy otrzymamy odpowiedź.
Jedno z badań wykazało, że gry w chmurze – w dużej mierze postrzegane jako przyszłość branży – może zwiększyć zużycie energii o około 300 procent. Chociaż firmy takie jak Google zobowiązały się do wykorzystywania większej ilości energii odnawialnej, nie jest jasne, czy tak się stanie pokryłyby tak ogromny wzrost popytu, czy też musieliby zastosować bardziej nieprzyjazne dla klimatu formy moc.
Zalecenia redaktorów
- Oceniliśmy wszystkie najlepsze (i najgorsze) dźwięki uruchamiania systemu gier wideo
- Victoria Tran ma rewolucyjny pomysł na zmianę gier wideo
- PSA: Kup prezenty na konsolę do gier wideo wcześniej. Wyprzedają się
- Branża gier wideo kontynuuje sukcesy dzięki ogromnemu drugiemu kwartałowi
- Badania wykazały, że ogromna liczba tweetów zaprzeczających zmianom klimatycznym pochodziła od botów
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.