Pierwsze wrażenia z XCOM na E3 2010

click fraud protection

Jeśli Remake GoldenEye 007 od Activision reprezentuje najwyższy poziom nostalgii – niemal wierną kopię oryginału, zarówno w celu ożywienia wspomnień, jak i w celu stworzenia nowych te – najnowszy XCOM stanowi jego zupełne przeciwieństwo – kontynuację tak odległą od oryginału, że niektórzy fani mogą wątpić, czy naprawdę na nią zasługuje nazwa.

Nadchodzący tytuł 2K porzuca strategię turową z 1993 roku X-COM: Obrona przed UFO na korzyść dynamiki strzelanek pierwszoosobowych. Co równie istotne, przenosi serię do lat pięćdziesiątych XX wieku, czyli okresu o pół wieku wcześniejszego niż oryginał, którego akcja rozgrywała się w fikcyjnym (i wówczas wciąż futurystycznym) roku 1999.

Polecane filmy

Umieść obie gry na diagramie Venna i nie wygląda to dobrze w przypadku zbieżności okręgów pośrodku. Zatem, po przesunięciu rodzaju gry i okresu czasu, jaki fragment podobieństwa XCOM ma w ogóle wspólnego z oryginalną grą z łącznikami?

Powiązany

  • ESA zaprzecza, że ​​targi E3 2024 i 2025 zostały odwołane pomimo twierdzeń Izby Turystyki Los Angeles
  • Trzy ważne rzeczy, które muszę zobaczyć podczas następnej prezentacji PlayStation
  • Nawet w sezonie 3 Warzone 2.0 nadal sprawia wrażenie, jakby było w fazie beta

Strach. Według twórców 2K, oryginalny X-COM opowiadał o terrorze, strachu przed niewiedzą, co czai się za rogiem i czego nie widać. W najnowszej wersji starali się zachować poczucie nieznanego, od przerażających, opuszczonych miejsc po kosmitów o nieznanej sile, szybkości i zdolnościach.

Opowieść o początkach XCOM

Demo pokazane na targach E3 rozpoczyna się w hangarze wypełnionym skrzyniami, pełnym postaci w fedorach i chromowanych pojazdów, które doskonale pasowałyby do planu „Ojca chrzestnego”. Nie wiedziałbyś tego, ale to siedziba XCOM.

Po odkryciu ważnego (ale mało szczegółowego) artefaktu obcych, utworzono XCOM, aby badać, badać i zwalczać zagrożenie zbliżającą się inwazją obcych. Wcielasz się w agenta specjalnego Williama Cartera, ojca założyciela agencji i, co dziwne, nadal żołnierza piechoty w każdej drużynie wyjazdowej. Naturalnie.

Szybki spacer po kompleksie ukazuje labirynt wewnętrznych pomieszczeń wypełnionych palącymi na łańcuchu pracownikami, a każdy z nich monitoruje aktywność obcych, co zostaje naklejone na gigantyczną mapę w pokoju narad. Stąd gra czerpie większość swoich założeń strategicznych. Mając ograniczone zasoby, musisz mądrze wybierać, na które pulsujące ikony na mapie odpowiadasz. Podczas gdy podróż do Tennessee może przynieść więcej cennego obcego zasobu Elerium, cywile w Kalifornii mogą zginąć, gdy będziesz szperał w poszukiwaniu zestrzelonych UFO.

W innym pomieszczeniu, będącym czymś w rodzaju laboratorium-zbrojowni, odpowiednik Q w XCOM wykorzystuje badania zebrane w terenie, aby przygotować nową broń opartą na technologii obcych. W wersji demonstracyjnej właśnie skończył coś, co w tajemniczy sposób wygląda jak nieziemski koktajl Mołotowa, szklana kula wypełniona atramentowym płynem, która wybucha płomieniem, gdy rzucisz ją na ziemię.

Wracając do sali narad, mrożący krew w żyłach telefon alarmowy od kobiety z Kalifornii rozpoczyna pierwszą misję.

Wojna Obcych

Idylliczna podmiejska dzielnica, do której zatrzymuje się zespół reagowania, przypomina niesamowitą atmosferę oryginalnego terenu XCOM. Podobnie jak w oryginalnym XCOM, środowisko jest równie niepokojące ze względu na to, czego nie widzisz, jak i to, co widzisz. To miejsce raczej dla pieszych, ale całkowicie pozbawione ludzi. Wskazówki takie jak czapka z daszkiem i kij otoczone lepką czarną mazią mówią, że prawdopodobnie nie odeszli spokojnie.

Carter i garstka jego załogi przybywają sedanem wyposażonym w najnowszą technologię uboju kosmitów: strzelby pompowe. Przynajmniej Carter ma także worek pełen kul Mołotowa i piorunochron.

Wrzaski i ślad wspomnianej mazi ostatecznie prowadzą zespół obok pokrytych nią zwłok, które fotografuje Carter. Poświęcenie czasu na zbieranie wyników badań podczas misji najwyraźniej przyniesie lepsze wyniki w laboratoriach, kiedy naukowcy zasiądą, aby dowiedzieć się więcej o kosmitach i sposobach ich zwalczania.

Kilka sekund później zauważają intruza: amorficzną czarną plamę, która pełza po okolicy i atakuje ludzi. Strzelanie z początku wydaje się nieskuteczne, ale ostatecznie wydaje się, że rozprasza wystarczającą ilość mazi, aby odsłonić niebieski rdzeń, który wypuszcza kłęby gazu po ostatnim śmiertelnym strzale. Tyle że okazuje się, że istnieje cała ich plaga terroryzująca dom.

Pomijając twierdzenia o strategii, walka wygląda bardzo podobnie do tej, którą można znaleźć w każdym innym FPS-ie: Carter i firma walczą w pobliżu bąble pompujące do nich śrut, łuszczące się granaty i próbujące uchronić przerażonych cywilów przed pożarciem żywy. Krzyki cywilów prowadzą grupę z jednej części domu do drugiej, próbując odeprzeć plamy. Podobnie jak oryginał, mapy sprawiają wrażenie nieliniowych i otwartych na różne formy walki. Otwarte drzwi do piwnicy sugerowały, że walka mogła stoczyć się po schodach, ale tam nie dotarła.

Po prawdopodobnie dwukrotnym zburzeniu całego domu i uratowaniu wszystkich, którzy przeżyli, gdy się pojawili, agenci terenowi uznali to za zwycięstwo i wyszli na zewnątrz.

Gdzie burza z wyładowaniami elektrycznymi na zewnątrz zaczyna wysysać wszystko wokół, a następnie zamienia się w zmiennokształtny wir kształtów. To jest złe. Carter i jego agenci terenowi biegną do samochodu, gdy ekran robi się biały.

Bliżej akcji, wciąż przerażające

Wciąż pamiętam, jak jako dziecko grałem w X-COM, a potem kładłem się spać przekonany, że światła przejeżdżających samochodów to statek desantowy obcych, gotowy wylądować i uprowadzić całą moją rodzinę. Nawet po zmianie okresu i stylu gry nadal widzę, że nowy XCOM wywołuje to samo wytrącające z równowagi poczucie strachu i więcej niż kilka momentów wyskakiwania ze skóry podczas gry o 3 nad ranem. Zagorzali fani gier turowych mogą nie być zadowoleni, gdy zobaczą kosmitów z perspektywy pierwszej osoby, a walka nie będzie oparta na „akcji”. punktów”, ale wydaje się, że 2K rzeczywiście rozumie własność intelektualną i nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, co z nią zrobią To.

Ostrzeżenie: ten zwiastun może nie być odpowiedni dla wszystkich grup wiekowych.

Zalecenia redaktorów

  • Najlepsze ulepszenia Synapsy: 3 umiejętności do kupienia najpierw za Wnikliwość
  • Warzone 2.0 Sezon 3 Reloaded napawa mnie optymizmem co do przyszłości strzelanki
  • Zelda: Tears of the Kingdom to nie jedyna gra, którą warto sprawdzić w tym miesiącu
  • Jednostrzałowi snajperzy powracają do Call of Duty: Warzone 2.0 w sezonie 3
  • Po zakończeniu E3 2023 inne wydarzenia związane z grami muszą przybrać na sile

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.