Recenzja Dark Souls II

Zrzut ekranu Dark Souls 2 8

Dark Souls II

Sugerowana cena detaliczna $5,999.00

Szczegóły wyniku
„Dark Souls II sprawia, że ​​znana już formuła wydaje się bardziej przyjazna niż kiedykolwiek, a jednocześnie stanowi wyzwanie dla weteranów, oferując mnóstwo nowych niespodzianek”.

Plusy

  • Wiele subtelnych zmian sprawia, że ​​wszystko jest świeże, a gra pozostaje znajoma
  • Najbardziej pewna i trudna gra Souls w historii
  • Ogromny, rozległy świat bardzo różni się od poprzednich gier

Cons

  • Wrogowie mają ograniczoną liczbę odrodzeń
  • Tryb wieloosobowy pozostaje niespójny

Zniedołężniały monarcha przechadza się po ciemnych korytarzach swojej własnej, wilgotnej krypty. Smoki szybują i siadają wysoko nad twoją głową, od czasu do czasu plując kulą ognia w kierunku ziemi i jakiejkolwiek ofiary, która się tam znajduje. Wszystko, od prosiąt biegających po trawie po ten posąg tam – tak, ten – jest żądne twojej krwi. Dark Souls II na pewno jest nadal Mroczne dusze, ale jest też coś innego.

Dark Souls II jest najbardziej przystępną serią w historii

Jako kontynuacja ma pokaźną spuściznę, którą musi sprostać, a twórca From Software zachował ostrożność na wiele sposobów. Przejście z Dusze Demona Do Mroczne dusze był poważnym remontem, w ramach którego zmieniono wiele podstawowych systemów. Ale tym razem było o wiele mniej modernizacji, a znacznie więcej udoskonalenia. Wiele zmian ma na celu uproszczenie sytuacji. To brudne słowo „dostępność” nieuchronnie pojawia się tutaj.

Na przykład pojawił się nowy przedmiot, który pozwala ci szanować statystyki twojej postaci. Ulepszeniami broni są znacznie łatwiejsze w zarządzaniu i wszystkimi zajmuje się jeden kowal. Sprzęt naprawia się teraz automatycznie przy ognisku, pod warunkiem, że czegoś nie zepsułeś całkowicie (chociaż sprzęt też ulega znacznie szybszej degradacji). Możesz teraz rozmawiać na czacie głosowym z innymi graczami. Takich drobnych poprawek jest niezliczona ilość, a składają się one na grę, która w jakiś sposób wydaje się bardziej przyjazna, a jednocześnie ciągle daje ci dupę.

Powiązany

  • Aliens: Dark Descent: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
  • Ten weekend to idealny czas na grindowanie w Modern Warfare II
  • Najlepszy zestaw karabinów maszynowych RAAL w Call of Duty: Modern Warfare II

Podobnie jak w przypadku poprzedników, każda akcja, którą wykonujesz podczas bitwy Dark Souls II ma wagę i konsekwencje. Wciskanie guzików to śmierć. Twój arsenał jest pokaźny; miecze, włócznie, halabardy, bicze, kolczaste kostki, katalizatory rzucania zaklęć, uzbrojone ogony skorpionów, postrzępione noże, kusze z błyskawicami, rękawice strzelające kulami ognia – wszelkie możliwe preferencje, jakie możesz mieć, to pokryty. Jest więcej broni, zbroi, zaklęć i tarcz do wyboru niż w którymkolwiek z poprzednich dwóch Dusze gry i wszystkie mają swoje własne, unikalne zestawy ruchów i właściwości. Jednak jeden zły ruch w walce może oznaczać twoją śmierć – po raz kolejny – z rąk nawet najmniejszych wrogów w grze.

Zrzut ekranu Dark Souls 2 7
Zrzut ekranu Dark Souls 2 6

Jedną z rzeczy jest ta miażdżąca duszę trudność Mroczne dusze miłośnicy lubią płakać i pomimo wszelkich obaw, jakie fani mogli mieć Dark Souls II staje się bardziej „swobodna”, jest tak samo trudna jak dwie poprzedzające ją gry – a może nawet bardziej. Będziesz blokować, skakać, machać, parować, ripostować, strzelać, rzucać zaklęcia, modlić się i umierać, w kółko. Jednak w przeciwieństwie do poprzednich gier, tym razem cykl ten nie jest aż tak nieskończony i jest to jedna z najbardziej kontrowersyjnych zmian w serii: Dark Souls II wszyscy wrogowie mają ograniczoną liczbę odrodzeń.

Zabij wrogów kilkanaście razy, a oni już się nie pojawią. Można temu zaradzić, na przykład nowy przedmiot zwany „ascetą przy ognisku”, który przywraca obszar do stanu pierwotnego, a wszyscy wrogowie, skarby, a nawet bossowie wracają na swoje miejsce i są wzmocnieni. Dostępna jest oczywiście także opcja Nowa Gra+, która pozwala rozpocząć grę od początku, zachowując swój sprzęt, poziom i dusze po ukończeniu gry. From Software sprawiło, że gra stała się jeszcze bardziej kusząca, dzięki różnym wrogom i nowym przedmiotom, które można znaleźć za drugim razem.

Ta zmiana w postaci „ograniczonego odradzania się” jest nadal bluźnierstwem. Mroczne dusze nigdy nie powinno być łatwiejsze, niezależnie od tego, ile razy walczysz z tymi samymi wrogami; powinieneś po prostu wyzdrowieć. To część mantry – a przynajmniej tak było. Teraz możesz po prostu przemierzać obszar, zabijając te same małe grupy wrogów, dopóki nie przestaną się odradzać. Czujesz się jak w nowszych grach Mario, które dają ci niezwyciężony złoty kostium Tanooki, ponieważ umarłeś zbyt wiele razy z rzędu na tym samym poziomie.

Niezliczone drobne poprawki… składają się na grę, która w jakiś sposób wydaje się bardziej przyjazna, a jednocześnie ciągle daje ci dupę.

To powiedziawszy, zmiana faktycznie sprawia, że ​​grindowanie dusz w grze wydaje się mniej powtarzalne. Może to być ulga, gdy wrogowie zaczną znikać i możesz przejść do następnej sekcji, wypełnionej nowymi wojownikami i przeszkodami. Walka w Dark Souls II jest tak samo pełen napięcia i satysfakcjonujący jak zawsze, ale to obietnica nowych wyzwań – a nie niekończące się powtarzanie na pamięć – to, co fani uwielbiają. I na szczęście wszędzie pojawiają się nowe wyzwania Dark Souls II.

Kraina Drangleic jest opanowana przez upadłe potwory. Króla już nie ma, porzucił swoje przeklęte królestwo eony temu. Ludzie uciekli lub zamienili się w Pustych – termin serialu określający „nieumarłych” – a poszukiwacze przygód, łotrzykowie, złodzieje i pielgrzymi przybywają z odległych krain, aby sprawdzić swoje siły lub szukać tutaj fortuny. To nowa wersja tej samej mrocznej bajki opowiedzianej w dwóch poprzednich grach, a nowa obsada postaci, wrogów i bogów jest zadowalająco zagadkowa. Tak jak wcześniej, czują się jak prawdziwi ludzie z własnymi planami i motywami. Firma From Software sprowadziła to już do rangi nauki.

Ale Drangleic nie ma takiej spójności jak Mroczne dusze„Zrobiła to kraina Lordran. Projekt poziomu plastra miodu z wcześniejszej gry, w którym każdy nowy obszar zdawał się łączyć z trzema innymi, zniknął i został zastąpiony ogromnym rozrostem z bardziej liniowymi przejściami między obszarami. Zmiana jest zrozumiała; kiedy od początku pozwolili ci używać ognisk jako punktów szybkiej podróży – w przeciwieństwie do tego Mroczne dusze, co nie pozwala na to aż do połowy – projektanci również uwolnili się od tworzenia poziomy, na których chcieli, bez konieczności martwienia się, że wszystko będzie dobrze ze sobą spasowane misternie.

Zrzut ekranu Dark Souls 2 5

Dark Souls IIOtoczenie jest po części zaprojektowane tak, aby wywoływać różne lęki i fobie, przerażenie wywołane takimi rzeczami jak ciemność lub wysokość. Jest tu strzelista wieża ognia, upiorna zatoka piratów i nawiedzone francuskie więzienie. Z koszmarnego zamku udasz się bezpośrednio do podziemnego jeziora, a następnie do czarnej krypty pełnej zombie i duchów. Istnieją nowe obszary tak wspaniałe i majestatyczne, że sprawiają, że Anor Londo z poprzedniej gry, dom bogów, wygląda jak miasto nieumarłych. Widok pełen smoków, widoczny w wielu zwiastunach, to z pewnością najbardziej zapierające dech w piersiach środowisko w całej serii.

Unikalny tryb wieloosobowy w serii Souls, w którym gracze wskakują do innych gier, aby stoczyć pojedynek lub połączyć siły, zawsze był strasznie niespójny. W tej chwili nie ma problemów ze znalezieniem partnerów do współpracy i PvP, ale w miarę upływu miesięcy i zmniejszania się puli graczy może się to łatwo zmienić. Dzięki wszystkim nowym przymierzom i funkcjom areny dla wielu graczy From Software wyraźnie chce to nadrobić błędów z przeszłości, ale nadal nie można po prostu dopasować się do prawdziwych znajomych w trybie współpracy zabawa. Chęć zabawy z kumplami zamiast z obcymi może nie do końca jest w duchu „wesołej współpracy”, ale mimo wszystko byłoby miło. A w tygodniu premiery serwery (przynajmniej na Xbox 360) nie działały częściej niż wcale.

Dark Souls II jest najbardziej przystępną serią w historii, ale tylko pod warunkiem, że nowi gracze powinni mieć łatwiejszy start w nią. Jeśli dotrwają do końca, będą tak samo zahartowani jak reszta z nas; i w ten sposób dowiadujemy się, że „dostępność” wcale nie musi być brzydkim słowem. Jako trzecia gra z serii, Dark Souls II nie wydaje się tak nowatorski jak jego poprzednicy, ale zamiast tego charakteryzuje się ciepłą zażyłością i niezachwianą pewnością siebie. Będziesz odkrywać, walczyć, śmiać się i płakać – ale nigdy nie zapomnisz, że tak właśnie jest Mroczne duszei lepiej bądź przygotowany na śmierć.

Ta gra została sprawdzona na konsoli Xbox 360 przy użyciu kopii dostarczonej przez Namco Bandai.

Wzloty

  • Wiele subtelnych zmian sprawia, że ​​wszystko jest świeże, a gra pozostaje znajoma
  • Najbardziej pewna i trudna gra Souls w historii
  • Ogromny, rozległy świat bardzo różni się od poprzednich gier

Niski

  • Wrogowie mają ograniczoną liczbę odrodzeń
  • Tryb wieloosobowy pozostaje niespójny

Przyczepa

Zalecenia redaktorów

  • Każda gra FromSoftware Soulsborne, rankingowa
  • 10 najlepszych modów Elden Ring
  • Najlepsze serie zabójstw w Call of Duty: Modern Warfare II
  • Najlepszy zestaw Call of Duty: Modern Warfare II PDSW 528
  • Najlepsze wyposażenie Call of Duty: Modern Warfare II Lachmann Sub