Każda gra God of War, uszeregowana od najlepszej do najgorszej

Od lat zabijamy bogów w grach, ale nigdy nie byli oni tak brutalni, graficznie i makabrycznie jak w serii God of War. Wcielając się w spartańskiego wojownika Kratosa, syna Zeusa z mitologii greckiej, możemy w pojedynkę zmierzyć się przeciwko niemal każdemu większemu i mniejszemu bogowi i stworzeniu z greckiego panteonu legend w jego początkowej fazie Gry. W swoim kolejnym restarcie/sequelu Kratos trafia do nowej krainy z nowym zestawem bogów i potworów, w których czeka na niego jeszcze więcej niezwykłych spotkań.

Zawartość

  • Bóg wojny (2018)
  • Bóg wojny 2
  • Bóg wojny 3
  • Bóg wojny
  • God of War: Duch Sparty
  • God of War: Wniebowstąpienie
  • God of War: Łańcuchy Olimpu
  • Bóg wojny: Zdrada

Chociaż serial przykuł uwagę publiczności przesadną przemocą, w tych tytułach kryje się znacznie więcej niż tylko wrzeszczący mężczyzna bez koszuli. Choć wielu przypisuje rozwój serii wyłącznie tytułowi z 2018 roku, za wściekłością Kratosa zawsze kryła się głęboka historia. Od jego wczesnych początków na PlayStation 2 po bardziej stonowaną i osobistą podróż na PS4 śledziliśmy podróże Kratosa od jednej mitologii do drugiej, aby uszeregować każdą grę God of War od najlepszej do najgorszy.

Polecane filmy

Dalsza lektura

  • God of War Ragnarok: data premiery, zwiastun, aktualności i nie tylko
  • Wszystkie gry Grand Theft Auto, rankingowe
  • Najlepsze gry Call of Duty, uszeregowane od najgorszego do najlepszego

Bóg wojny (2018)

God of War opóźniony

Chociaż zastanowimy się, dlaczego Kratos nigdy nie był tak jednowymiarowy, jak większość go obsadzała, zespół z pewnością nie wyświadczył mu przysługi, próbując przedstawić go publiczności w ten sposób, aż do Bóg wojny. Ta gra przyjęła postać i serię, które zdawały się dobiegać końca, i stworzyła je na nowo, aby zapewnić bardziej dojrzały i subtelny rodzaj doświadczenia. Tak, nadal jesteś bogiem, który może przebijać ludzi przez góry i zrzucać trolle do jezior, ale to, jak oszczędnie wykorzystuje się te chwile, sprawia, że ​​znów wywierają one wpływ. Większość historii dotyczy prób Kratosa nie wykorzystać swoją siłę i po prostu połączyć się ze swoim synem, z którym był w separacji, który, jak się obawia, skończy zbyt bardzo podobnie do niego. To historia mężczyzny, który próbuje wyrosnąć poza to, kim był, ucząc się, jak opiekować się drugą osobą, ale zawsze zostaje wciągnięty w dawne zwyczaje.

Oczywiście, Bóg wojny to wciąż gra i będziesz w niej dużo walczyć. Nową gwiazdą serialu jest niezaprzeczalnie Topór Lewiatana, którym Kratos może machać, rzucać i przywoływać niczym młot Thora. Tak naprawdę nie można powiedzieć nic nowego o tym, jak satysfakcjonujący jest każdy aspekt tej broni, więc nie będziemy tracić czasu na próby tutaj. W przeciwnym razie, chociaż nie do końca podobał nam się system wyposażenia (łup Bóg wojny naszym zdaniem nie wydaje się to właściwe), zmiana na bardziej intymny styl walki w porównaniu ze stałym kątem kamery z tłumami wrogów w celu kontroli tłumu jest niesamowita.

Bóg wojny 2

Kratos stojący przy płonącym mieście.

Jak kontynuować grę taką jak pierwsza Bóg wojny? Jedziesz większy. Bóg wojny 2 jest dokładnie tym, czym powinna być kontynuacja, pod niemal każdym względem. Wygląda lepiej i ma więcej broni, umiejętności, filmowych bossów i stałych fragmentów gry. Na tym etapie historii Kratos spełnił swoje życzenie. Zabił Aresa, boga, na którego zrzucił winę za to, że nakłonił go do zamordowania jego rodziny, i zajął jego miejsce. Jednak zemsta nigdy nie jest rozwiązaniem, a wściekłość Kratosa jest niezaspokojona, co prowadzi go do nadużywania swoich boskich mocy, dopóki reszta bogów nie wkroczy, aby go powstrzymać. Zeus ponownie czyni go śmiertelnym i musi wydostać się z podziemnego świata z nową misją pokonania Zeusa, jego ojca.

Drugi rozdział podróży Kratosa jest kluczowy dla jego postaci. Jest to symboliczne, jak próba zaspokojenia własnej wściekłości za pomocą przemocy prowadzi jedynie do większej wściekłości, przemocy i samozniszczenia. Kratos wciąż szuka zewnętrznych czynników, na które może zrzucić winę na swoje wewnętrzne problemy, nigdy więc nie konfrontując się z nimi w pełni. Jest nawet gotowy rzucić wyzwanie Zeusowi, najpotężniejszemu bogu (nie wspominając o jego ojcu), zamiast wziąć osobistą odpowiedzialność za swoją przeszłość.

Bóg wojny 3

Posejdon wydaje się atakować.

Bóg wojny 2 jest czystą konfiguracją Bóg wojny 3. Ostatnia gra kończy się, gdy Kratos i Tytani rozpoczynają oblężenie Olimpu, a ta gra spełnia obietnicę tego, jak epickie byłoby takie wydarzenie. I szczerze, dla niektórych osób mniej więcej godzina otwarcia tej gry może wystarczyć, aby ją pokonać Bóg wojny 2. Ta gra zaczyna się w zasadzie od jednego punktu kulminacyjnego — największego i najbardziej imponującego graficznie fragmentu akcji, jaki kiedykolwiek widziała seria — i nie daje ci chwila na oddech, dopóki nie pokonasz zawziętej walki na górze na grzbiecie Tytana, stawiając czoła wielofazowemu walce z bossem Posejdon.

Reszta gry nie jest bynajmniej słaba, ale tempo gry jest nieco nierówne. Mimo to, jako zwieńczenie oryginalnej trylogii, spełnia prawie wszystko, co serial obiecał fanom. Możesz wykończyć wszystkich pozostałych greckich bogów, jakich się spodziewasz, w najbardziej brutalnych przedstawieniach przemocy, jakie pokazał Kratos jeszcze (patrzymy na ciebie, Helios), ale sam Kratos nie ma w ogóle wielkich szans na pokazanie jakiejkolwiek postaci, aż do samego koniec. To właśnie wtedy najbardziej czuje się jak maszyna wściekłości z oryginalnej trylogii, a szkoda, bo jego konfrontacja z ojcem Zeusem miała o wiele większy potencjał, niż się opłaciło. Mimo to zakończenie, w którym Kratos przyznał się do swego samolubnego pragnienia zemsty, zasadniczo skazało cały świat na zagładę, a najwyraźniej poświęcenie się było nie tylko niezbędne dla historii, ale także doskonale przygotowało jego zmianę podczas ponownego uruchamiania, zbyt.

Bóg wojny

Kratos stojący z płonącymi ostrzami.

Tam, gdzie wszystko się zaczęło, Bóg wojny daj nam znać, czego się spodziewaliśmy od skoku z potężną bitwą wprowadzającą przeciwko Hydrze. Nadało to ton całej serii, dając nam przedsmak niezwykłych bossów, brutalnych animacji szybkich wydarzeń i czystej mocy, jaką dysponuje Kratos. Tytuł nie polega jedynie na byciu widowiskiem, ale także grą oferującą świetną walkę w parterze (jeśli jest to bardzo proste jak na dzisiejsze standardy), zabawne postępy, sekrety i równowaga łamigłówek do przełamania działanie. Bóg wojny zapewniał także dużą wartość do powtórki dzięki mnóstwu elementów do odblokowania i wyzwaniom do ukończenia, które niestety są znacznie mniej powszechne we współczesnych grach. Szkoda tylko, że platformówka jest taka okropna.

Jeśli chodzi o historię, Bóg wojny jest tak wierna współczesnemu mitowi greckiemu, jak można by się spodziewać po grze. Kratos ma jedną z najbardziej tragicznych historii ze wszystkich postaci – zabił swoją rodzinę w przypływie wściekłości, a ich prochy zostały trwale poplamione na jego skórze, dzięki czemu nigdy nie zapomni swojego grzechu. Jeśli nie jest to coś rodem z greckiego mitu, to nic nim nie jest. Jego historia jest tutaj dość dobrze przedstawiona, rozłożona na narrację, mimo że jego główna motywacja do zabicia Aresa została ostro skrytykowana, ponieważ była to jego własna wina za zabicie swojej rodziny. Jednak z perspektywy czasu okazuje się, że ma to kluczowe znaczenie dla jego późniejszego rozwoju.

God of War: Duch Sparty

God of War: Duch Sparty
God of War: Duch Sparty

Druga gra z tej serii na PSP ma tę zaletę, że opiera się na pierwszej, ale zawsze będzie ograniczona sprzętem, dla którego została stworzona. God of War: Duch Sparty nie może dać nam takiego samego poczucia skali i cudu w walce z przeciwnikami wielkości góry, jak gry konsolowe mogą i muszą polegać na innych sposobach, aby zachwycić gracza. Jednym ze sposobów osiągnięcia tego jest zaskakująco zróżnicowany i szczegółowy zestaw środowisk oraz mniejszych scenerii. Rozgrywka jest niemal na poziomie tytułów z PS2, ale brakuje jej długości i różnorodności wszystkiego, w tym broni, umiejętności i innowacji.

God of War: Duch Sparty umieszcza się pomiędzy dwoma pierwszymi głównymi wpisami z serii, przez co ma ograniczony wpływ na historię. Jednak nawet przy tych ograniczeniach udaje się stworzyć historię, która wiele robi dla postaci Kratosa. Choć wydaje się, że zostało to wyciągnięte z powietrza, Kratos udaje się na Atlantydę i dowiaduje się, że jego nigdy wcześniej wspomniany brat żyje i próbuje go uratować. Chociaż los jego brata jest wyryty w kamieniu, ponieważ nie może on pojawić się w przyszłych, już stworzonych grach, obserwowanie interakcji Kratosa z rodziną jest pierwszym krokiem w stronę jego postaci w Bóg wojny (2018).

God of War: Wniebowstąpienie

Gigantyczny cyklop w łańcuchach.

To ostatnia gra stworzona przed restartem i chłopaki udowadniają, że seria osiągnęła swój kres w tradycyjnym stylu. Chociaż wróciliśmy do oryginalnych programistów i konsoli domowej, nadal byli oni zobowiązani do łańcuchów prequel po tym, jak opuścili trzecią grę w dość rozstrzygającym momencie dla akcji, jeśli nie dla serii całkowicie. Tym razem zostajemy przeniesieni 10 lat przed wydarzeniami z pierwszej części, do najwcześniejszego punktu na osi czasu, ale gdybyś po prostu grał, nie byłbyś w stanie tego stwierdzić. Walka jest tu w jakiś sposób gorsza, jest o wiele bardziej karana i nie daje graczowi wystarczających nowych narzędzi do walki. Łamigłówki również nie są inspirujące, a tryb wieloosobowy był największą oznaką tego, że seria straciła sposób, jaki mogliśmy sobie wyobrazić.

God of War: Wniebowstąpienie próbuje zrobić coś interesującego z narracją, dzieląc ją na dwa okresy — jeden w teraźniejszości drugie trzy tygodnie wcześniej — ale ostatecznie staje się to tylko pretekstem do ponownego wykorzystania środowisk, zamiast opowiadać coś interesującego fabuła. Chodzi o to, że Kratos jest ścigany przez Furie za zdradę Aresa i złamanie przysięgi po tym, jak „oszukał” go bóg, by zabił jego rodzinę. Cała historia sprawia wrażenie, jakby kręciła się w kółko, bez rozwoju, rewelacji i czegokolwiek interesującego dla Kratosa.

God of War: Łańcuchy Olimpu

Kratos łapie kolczastą kolumnę.

Nasza pierwsza gra na PSP była bez wątpienia ambitna, ale wyraźnie wymagała przeniesienia szybkiej i płynnej walki z głównej serii na mniejszy sprzęt. W rezultacie ta gra ma zdecydowanie najmniej walki i zamiast tego jest frustrująco powolna, mimo że jest najkrótszą grą jak dotąd, ponieważ skupia się głównie na rozwiązywaniu zagadek. Walka, jeśli istnieje, jest w porządku, chociaż ma jak dotąd najmniejszą liczbę broni i umiejętności. Kiedy już ukończysz opowiadanie, jedyne, co ci pozostanie, to tryb Wyzwania Hadesu, składający się z niewielkich poziomów, w których otrzymujesz zadanie do wykonania, które odblokowuje podstawowe rzeczy, takie jak grafiki koncepcyjne.

Wow, możesz w to uwierzyć? Kolejny prequel? Tak God of War: Łańcuchy Olimpu przywiązuje się do przeszłości. Chociaż była to najwcześniejsza gra na osi czasu, kiedy się ukazała, Wniebowstąpienie później wróciłbym dalej. Akcja gry toczy się, gdy Kratos wciąż służył bogom, wykonując zadania takie jak zabicie Persa Król i bazyliszek ratujący Heliosa i dokonujący innych mitologicznych wyczynów, na które mógł pozwolić sobie tylko Kratos osiągać. I właśnie tak właśnie wygląda ta historia w grze: seria zadań, w których tak się składa, że ​​występuje Kratos.

Bóg wojny: Zdrada

Kratos atakuje szkielet na koniu.

Prawdopodobnie zastanawiasz się, czym jest ta gra, ponieważ prawie nikt nigdy nie mówi o istnieniu tego tytułu na urządzenia mobilne. Bóg wojny: Zdrada to tak doskonały tytuł, na jaki zasługuje ta łopata. Z pewnością nie jest tak źle, jak współczesne gry mobilne, poprzedzające prawdziwą inwazję mikrotransakcje i elementy typu pay-to-win, kiedy to stosowano popularne IP na produkcie typu barebone był styl. To dwuwymiarowy sidecroller, przypominający trochę oldschoolową bijatykę, z tą różnicą, że zawiera także łamigłówki i platformówki… z miernym skutkiem.

Tym razem złoczyńcą jest Argos, któremu inni bogowie zlecają powstrzymanie Kratosa i jego spartańskiej armii szalejącej po krainach. Argos zostaje zabity przez kogoś innego, chociaż Kratos zostaje wrobiony w morderstwo, co tylko jeszcze bardziej wścieka się na niego bogowie. To wszystko jest bardzo wymyślone i nieciekawe. Dodatkowo, jako gra mobilna, Kratos ma najmniejszą charakterystykę i jest tak naprawdę tylko twoim awatarem do łagodnej rozgrywki.

Zalecenia redaktorów

  • Każda gra FromSoftware Soulsborne, rankingowa
  • Każda gra Mario Kart uszeregowana jest od najlepszej do najgorszej
  • Najlepsze gry niezależne na rok 2023
  • Najlepsze gry na konsolę Xbox Series X na rok 2023
  • Najlepsze gry Nintendo Switch na rok 2023