Razer przejmuje kultową firmę zajmującą się technologią audio THX

Dyrektor generalny Min-Liang Tan Razer
Jeśli znasz nazwę Razer, istnieje duże prawdopodobieństwo, że dzieje się tak dlatego, że albo spotkałeś się z komputerami stacjonarnymi do gier lub urządzeniami peryferyjnymi tej firmy, albo słyszałeś o nich. Firma chce być jednak czymś więcej niż tylko firmą zajmującą się grami i w poniedziałek zrobiła w tym poważny krok kierunku, ogłaszając, że przejmie firmę THX zajmującą się technologią audio, założoną przez George'a Lucasa w 1983 r.

„Razer ma wizję innowacji na każdym poziomie rozrywki, wizję, której broni THX od jego powstania ponad 30 lat temu” – powiedział współzałożyciel i dyrektor generalny Razer Min-Liang Tan w przemówieniu oświadczenie. „To przejęcie pozwoli nam wzmocnić wiodącą pozycję Razera w branży gier i rozszerzyć markę na szerszą skalę obszarach rozrywki, jednocześnie umożliwiając THX rozwinięcie się w globalną potęgę, niezależnie."

Polecane filmy

Nazwa THX może nie od razu rzuca się w oczy, ale kultowe brzmienie firmy „Deep Note” jest natychmiast rozpoznawalne. Programy i narzędzia certyfikacji audio i wideo oferowane przez firmę pomogły wielu entuzjastom kina domowego w skonfigurowaniu nowego telewizora lub amplitunera A/V i nadal będą to robić, pracując pod firmą Razer.

THX będzie nadal działać niezależnie i pod własnym zarządem. Niedawno firma zadebiutowała THX Live, która zabrała swoje narzędzia do certyfikacji dźwięku w trasę, aby certyfikować stadiony pod kątem dźwięku na żywo podczas trasy koncertowej Beyonce Formation.

„Zawsze skupialiśmy się na tym, aby każdy mógł doświadczyć rozrywki wysokiej jakości, niezależnie od wybranego medium. Dzięki Razerowi możemy teraz w dalszym ciągu wzmacniać nasze podstawowe linie biznesowe, zapewniając jednocześnie doskonałość w odpowiedzi na stale zmieniające się potrzeby naszych klientów” – powiedział dyrektor generalny THX Ty Ahmad-Taylor. „Jako samodzielna firma THX będzie współpracować z Razerem, ale przede wszystkim będzie nadal świadczyć usługi naszym partnerom w branży, aby dostarczać konsumentom świetne produkty”.

Idąc dalej, THX będzie nadal się rozwijać. Ahmad-Taylor napisał w średnim poście że „w miarę jak gry będą łączyć się z rzeczywistością wirtualną, spodziewamy się odegrać wiodącą rolę w części dźwiękowej tego doświadczenia”.

Warunki finansowe transakcji nie zostały ujawnione.

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.