Rogue Legacy 2: Wszystkie pamiątki i jak je zdobyć

click fraud protection

Stopniowe ulepszanie, czy to poprzez własne umiejętności, czy ulepszenia w grze, to sekret najlepszych gier typu roguelike. Łotr Dziedzictwo 2 wykorzystuje tę uzależniającą koncepcję inwestowania złota w ogromne drzewo ulepszeń wprowadzone w pierwszej części i dodaje jeszcze więcej sposobów na ulepszanie różnych spadkobierców z biegu na bieg. Najnowszym dodatkiem są Pamiątki, które nie tylko zapewniają nowe umiejętności, ale także w niektórych przypadkach są wymagane do przejścia do różnych obszarów głębiej gry w lekkim stylu Metroidvania. Te cenne bibeloty to unikalne przedmioty, które można zdobyć tylko w określonych obszarach, ale można je na stałe zastosować do wszystkich postaci i biegać dalej, bez konieczności ich ponownego zbierania.

Zawartość

  • Szal Ananke
  • Księga Ezopa
  • Buty Echa
  • Skrzydła Eteru
  • Dzwon Pustki Pallasa
  • Latarnia słoneczna Thei
  • Kotwica Gilgamesza

Pamiątki znajdują się w określonych pokojach z zagadkami, ukrytych w nich Łotr Dziedzictwo 2. Na szczęście możesz rozpoznać, które pomieszczenia zawierają dany pokój, patrząc na mapę i zauważając pomarańczową ikonę świecy. Tam możesz użyć specjalnego teleportu, aby przenieść się do pokoju zagadek, skąd, jeśli się powiedzie, wyjdziesz z nową umiejętnością. Obecnie istnieje siedem pamiątek, które należy zebrać, aby skompletować zestaw. Jeśli spędziłeś pokolenie na przeszukiwaniu ciągle zmieniającego się układu

Łotr Dziedzictwo 2 dla tych Pamiątek, oto pełny przewodnik, jak je zdobyć i co robią.

Polecane filmy

Zobacz więcej

  • Rogue Legacy 2: Przewodnik dla początkujących
  • Najlepsze roguelike'i
  • Najlepsze gry niezależne na rok 2022

Szal Ananke

Ekran powitalny części ubrania.

Pierwsza pamiątka, do której możesz się dostać Łotr Dziedzictwo 2 jest Szal Ananke, który można podnieść na początku gry w Cytadeli Agartha. Po prostu zlokalizuj tu posąg, wejdź z nim w interakcję i wejdź do pokoju wyzwań. Ukończ podstawowy zestaw losowych pokoi wyzwań, nie umierając, a na końcu podniesiesz ten przedmiot.

Szal Ananke jest niezbędną pamiątką, dlatego też zdobywasz go tak wcześnie. Dzięki niemu możesz teraz wykonać doskok w powietrzu. Jest to nie tylko świetne pod względem mobilności i możliwości uników, ale jest także konieczne, aby dotrzeć do bossa Estuary Lamech.

Księga Ezopa

Ekran powitalny poszarpanej książki.

Następna w kolejce mamy nieco inna Księga Ezopa, również znajdująca się w Cytadeli Agartha. Ten znajduje się w pobliżu innego posągu niż pierwszy, z którym podczas interakcji lubi naśmiewać się z wagi twojej postaci. Niezależnie od tego proces będzie przebiegał dokładnie tak samo, jak ostatnim razem.

Po ukończeniu serii pokoi wyzwań otrzymasz tę książkę, która pozwala czytać wspomnienia i koszmary, które pojawiają się w grze jako małe upiorne wytwory. Kiedy je przeczytasz, dadzą ci wskazówki, sekrety lub wiedzę na temat gry. Dla większości nie jest to najbardziej ekscytująca pamiątka, ale nadal warto ją zdobyć, jeśli miniesz ją za pierwszym razem.

Buty Echa

Posąg rozmawiający z rycerzem.

Ze wszystkich pamiątek w Łotr Dziedzictwo 2Z naszego doświadczenia wynika, że ​​to było najtrudniejsze do wyśledzenia. Buty Echo można znaleźć w Axis Mundi, zaraz na początku, ponieważ tak naprawdę nie można poczynić większych postępów w grze. tę strefę bez nich, ponieważ droga przed nami prowadzi przez przepaść o wiele za dużą, aby ją przeskoczyć nawet powietrzem kropla. Aby znaleźć Buty Echo, wróć do pokoju przed nieprzejezdną przepaścią i użyj ruchu obrotowego, aby ustawić zestaw pochodni prowadzących do prawego górnego rogu mapy. Idź dalej tą ścieżką, skręć w lewo w następnej wieży i znajdź posąg przed sobą. Gdy ukończysz próby, jakie przedstawia ci posąg, zdobędziesz te nowe buty.

Po zasznurowaniu tych butów odblokujesz dwie ważne umiejętności, które będziesz musiał opanować, aby móc działać ręka w rękę. Po pierwsze, możesz teraz wykonać ruch obrotowy z powierzchni rezonansowych. Po drugie, po każdym kopnięciu obrotowym odzyskujesz doskok w powietrzu, co pozwala ci je połączyć. Przetestuj to, przekraczając wspomnianą wcześniej lukę.

Skrzydła Eteru

Rycerz szefa kuchni w pobliżu świecących skrzydeł.

Następną pamiątką, którą możesz zdobyć, są Skrzydła Eteru. Z pomocą Butów Echo będziesz mógł kontynuować grę, aż dotrzesz do Far Shores na płaskowyżu Kerguelen. Na końcu tej strefy dojdziesz do zbiornika wodnego, przez który będziesz musiał przerzucić kopnięcie, aż dotrzesz do następnego posągu. Wejdź w interakcję z nim jak zwykle i podejmij nowe wyzwanie, jakie dla Ciebie przygotował.

Aether’s Wings oferuje to, bez czego prawie żadna gra platformowa 2D nie jest kompletna: podwójny skok. Będziesz potrzebował tego ruchu, aby dotrzeć do bitwy z bossem u ujścia Naamy w Studium Stygijskim. Nie ma nic więcej do powiedzenia w tej kwestii, poza cieszeniem się nowym poczuciem wolności i mobilności.

Dzwon Pustki Pallasa

Opis Dzwonu Pustki.

Dzwon Pustki to ostatnia ekscytująca pamiątka, do której musimy się dostać Łotr Dziedzictwo 2, chociaż następny jest nadal konieczny z innych powodów. Dzwon Pustki znajduje się głęboko w strefie Studiów Stygijczyka, ale w przeciwieństwie do innych nie ma żadnego punktu, na którym można by polegać, aby go znaleźć. Zamiast tego musisz po prostu eksplorować pokoje, aż natkniesz się na posąg, a w razie wątpliwości ponownie sprawdzaj mapę pod kątem charakterystycznej pomarańczowej ikony świecy. Po wystarczającym zbadaniu w końcu go znajdziesz i będziesz mógł wejść do pokoi wyzwań.

Kiedy już podniesiesz Dzwon Pustki, twój normalny doskok zostanie przekształcony w Zryw Pustki. Ten ruch działa tak samo jak zwykły doskok, ma tylko większy zasięg, można go anulować i pozwala ci bezpiecznie przechodzić przez pociski Pustki, przechodzić przez Drzwi Pustki i korzystać z Windy Pustki. Będziesz go potrzebować, zanim będziesz mógł podjąć walkę z bossem Estuary Enoch lub udać się do Słonecznej Wieży.

Latarnia słoneczna Thei

Znalezienie latarni słonecznej w jaskini.

Nasza ostatnia prawdziwa pamiątka Łotr Dziedzictwo 2 znajduje się w Suchym Jeziorze Pishon, które otwiera się dopiero po pokonaniu bossa Ujście Irad w Słonecznej Wieży. Będąc tu, natkniesz się na NPC o imieniu Bezimienny Rycerz. Dadzą ci Latarnię Słoneczną Thei, bez żadnych zobowiązań.

Ta latarnia, jak można się domyślić, rozświetla ciemność, dzięki czemu można przejść przez suche jezioro Pishon.

Kotwica Gilgamesza

Technicznie sklasyfikowana jako pamiątka, Kotwica Gilgamesza nie może zostać pominięta, a jej zastosowanie jest bardzo ograniczone. Nie zdradzając zbyt wiele, gdy dotrzesz do końca ostatniej strefy i przejdziesz przez Złote Drzwi, odbierzesz Kotwica Gilgamesza, która pozwoli ci wejść w interakcję z Kamieniami Wiązającymi, które pojawiają się dopiero w końcowej sekwencji gra.

Zalecenia redaktorów

  • Super Mario Bros. Wonder: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
  • Wszystkie zaklęcia w Dziedzictwie Hogwartu, ich działanie i sposób ich odblokowania
  • Jak znaleźć Rokoko Nifflera w Dziedzictwie Hogwartu
  • Jak nauczyć się klątwy Avada Kedavra w Dziedzictwie Hogwartu
  • Wszystkie lokalizacje Curveball w Dead Island 2