Armia amerykańska buduje gigantyczne pole bitwy VR, aby wirtualnie szkolić żołnierzy

 Maj. gen. Cedryk T. Wins, dowódca generalny Dowództwa Badań, Rozwoju i Inżynierii Armii USA, próbuje swoich sił w One World Terrain.
Maj. gen. Cedryk T. Wins, dowódca generalny Dowództwa Badań, Rozwoju i Inżynierii Armii USA, próbuje swoich sił w One World Terrain.Armia USA

W filmie akcji science-fiction z 2014 roku Krawędź jutra (znany również jako Na żywo. Umierać. Powtarzać), Tom Cruise gra Williama Cage’a, specjalistę ds. public relations bez doświadczenia bojowego, który jakimś cudem utknął w... dzień świstaka-stylowa pętla czasu. Zmuszony do wzięcia udziału w walce z pozornie nie do pokonania wrogiem, początkowo beznadziejny Cage staje się coraz bardziej skuteczny, wciąż na nowo przeżywając dzień ataku. Za każdym razem, gdy umiera, Cage budzi się w dniu poprzedzającym atak.

Zawartość

  • Syntetyczne środowisko szkoleniowe
  • Historia wojska z VR
  • Tworzenie złożonego wirtualnego świata

Możliwość szkolenia w ten sposób to luksus, na który nie stać współczesnych żołnierzy. Ile ćwiczeń, ile odpraw strategicznych się odbędzie, rzeczywistość jest taka, że ​​nic nie jest w stanie przygotować cię na znalezienie się w prawdziwej strefie walki. Nagle wszystko staje się o wiele bardziej nieprzewidywalne – a nieprzewidywalność jest trudna do wytrenowania. Zwłaszcza, gdy jeden błąd może zakończyć się poważną kontuzją lub czymś gorszym.

Polecane filmy

Syntetyczne środowisko szkoleniowe

Armia amerykańska ma jednak pomysł, jak w tym pomóc – i to taki, który może pomóc w ulepszeniu sposobu przeprowadzania szkolenia wojskowego. Nazywany Syntetyczne środowisko szkoleniowe, inicjatywa ma na celu stworzenie jednolitego środowiska szkoleniowego dla piechoty, które pozwala żołnierzom przećwicz scenariusze walki dziesiątki, a potencjalnie nawet setki razy, zanim postawisz stopę w strefa bitwy.

Wykorzystując przetwarzanie w chmurze i najnowszą technologię rzeczywistości wirtualnej, STE umożliwi żołnierzom przypinanie pasów na parze gogli VR lub mieszanej rzeczywistości i natychmiast przetransportować wraz z nimi do dowolnego kraju lub terenu eskadra.

Syntetyczne środowisko szkoleniowe

„W ramach naszej pracy dla armii w ramach kontraktu dla STE opracowujemy obsługującą chmurę platformę szkoleniowo-symulacyjną dla wielu graczy środowisku, które wykorzystuje teren wspólny dla całej planety” – Pete Morrison, dyrektor handlowy oprogramowania do symulacji wojskowej deweloper Symulacje interaktywne Bohemia, powiedział Digital Trends. „Umożliwiłoby to armii prowadzenie wirtualnych szkoleń i złożonych symulacji w dowolnym miejscu wirtualnej reprezentacji Ziemi. STE wykorzysta technologie chmurowe, aby zapewnić szkolenia w dowolnym miejscu, zapewniając wspólną przestrzeń oraz wysokiej wierności reprezentacja terenu całej Ziemi dla wielu różnych symulacji systemy.”

Chociaż nie zastępuje to szkolenia na żywo, ideą STE jest to, że będzie dostępny zawsze i wszędzie, gdzie będzie potrzebny. Oznacza to, że można go równie dobrze wykorzystać w dobrze wyposażonych ośrodkach szkolenia bojowego, na stacji domowej, a nawet podczas rozmieszczenia. Można go również dostosować do różnych scenariuszy szkoleniowych: nie tylko do różnych scenariuszy wrogów, ale symulujące środowiska szkoleniowe dla wszystkiego, od poziomu batalionu po misję Komenda. Zbierając punkty danych w czasie rzeczywistym podczas treningu, można wykryć potencjalne problemy (i zdusić je w zarodku), zanim staną się poważnym problemem.

Historia wojska z VR

Wojsko Stanów Zjednoczonych nie jest obce, jeśli chodzi o rzeczywistość wirtualną. Podobnie jak sztuczna inteligencja, Departament Obrony był dużym sponsorem VR na całym świecie długa i często burzliwa historia.

Już w latach 70. XX wieku, na długo przed tym, jak informatyk Jaron Lanier nazwał „rzeczywistość wirtualną” swoją nazwą, inżynier wojskowy nazwiskiem Thomas Furness wymyślił narzędzie do szkolenia pilotów o nazwie „Super Cockpit”. Ten ambitny (i kosztowny) projekt symulatora lotu obejmował prawdziwy kokpit samolotu, do którego można wyświetlać generowane komputerowo mapy 3D, obrazy w podczerwieni i radaru oraz różnorodne dane awioniki w przestrzeń trójwymiarowa. Dało to początkującym pilotom zupełnie nowy sposób nauki latania samolotami bez konieczności opuszczania hangaru.

Kopuła rzeczywistości wirtualnej – wpływ scenariuszy z życia codziennego na zdolności poznawcze
Kopuła rzeczywistości wirtualnej Natick umożliwia badaczom ocenę wpływu środowiska na funkcje poznawcze Żołnierza, w tym na podejmowanie decyzji, pamięć przestrzenną czy odnajdywanie drogi.David Kamm, NSRDEC

Od tego czasu różne rodzaje wojska często eksperymentują z rzeczywistością wirtualną. Szkolenie piechoty stanowi jednak spore wyzwanie. Jak się okazuje, choć zawód pilota jest wymagający, symulowanie wrażeń z lotu samolotem jest stosunkowo łatwe. Obejmuje jedną bezpośrednią lokalizację i ograniczoną liczbę przyjaznych lub wrogich agentów, z którymi można wchodzić w interakcję. Piechota jest inna.

W coraz bardziej zurbanizowanym środowisku dzisiejsi żołnierze mają do czynienia nie tylko z siłami przyjaznymi i wrogami, ale także z ludnością cywilną, która może wnieść ze sobą własną, złożoną dynamikę populacji. Dodaj do tego wymagania szkoleń „masowo dla wielu graczy”, wymagania techniczne wirtualnej rzeczywistości, a otrzymasz scenariusz, który sprawi, że twórcy GTA Online trzęsą się w butach. (Nie zapominajmy, że dokładność tej wersji GTA Online może mieć wpływ na życie prawdziwych mężczyzn i kobiet, jeśli nie jest to zależne od pracy!)

Tworzenie złożonego wirtualnego świata

W tym właśnie miejscu ma pomóc oprogramowanie szkoleniowe i symulacyjne BISim, oparte na silniku renderującym o nazwie VBS Blue. „Ekscytujące w tym, co robimy, jest to, że armia będzie w stanie radykalnie zwiększyć skalę liczbę inteligentnych bytów reprezentowanych w scenariuszach symulacyjnych sięgającą milionów” – Morrison nieprzerwany. „Wcześniej reprezentowane były tylko dziesiątki lub setki tysięcy jednostek, które były agregowane, aby zmniejszyć złożoność symulacji dużych sił”.

VBS Blue: oszałamiające renderowanie całej Ziemi w 3D

Korzystanie z unikalnej sztucznej inteligencji warstwie oprogramowanie pozwala także tym milionom inteligentnych jednostek działać z własnej woli. Oznacza to, że nie ma dwóch identycznych scenariuszy szkoleniowych. Oprogramowanie może dodatkowo współpracować z istniejącymi systemami symulacyjnymi Departamentu Obrony, tj że piechota będzie mogła ćwiczyć we wspólnym wirtualnym świecie z, powiedzmy, helikopterem symulator. Nie można niedoceniać znaczenia tego, jeśli chodzi o przygotowania na scenariusz, w którym setki lub tysiące żołnierzy o różnych specjalnościach musi współpracować w warunkach dużej presji.

Wreszcie, modele w systemie BISim można łatwo aktualizować, co pozwala na to w środowisku szkoleniowym odzwierciedlają stan danej lokalizacji w danym momencie, a nie stan, w jakim oprogramowanie było dostępne po raz pierwszy rozwinięty.

„Scenariusze są zwykle „resetowane” pod koniec szkolenia, więc trwałe środowisko umożliwiłoby to użytkownikom zbadać, w jaki sposób działania taktyczne mogą mieć strategiczny wpływ na szerszą symulowaną populację” – powiedział Morrisona. „Wykorzystując chmurę i wspólny globalny teren, żołnierze na teatrze działań będą mogli dostarczać aktualizacje teren, na którym są rozmieszczeni, i pozwalają żołnierzom na stacji macierzystej trenować w tym samym wirtualnym środowisku środowisko. [To pozwoli im jeszcze bardziej] zwiększyć gotowość do rozmieszczenia.”

Zalecenia redaktorów

  • Dzięki wirtualnej rzeczywistości szkolenia medyczne są tańsze, lepsze i bardziej dostępne niż kiedykolwiek
  • Armia amerykańska pracuje nad sztuczną inteligencją. rakiety, które mogą wybierać własne cele
  • Marynarka Wojenna Stanów Zjednoczonych pracuje nad tym, aby jej flota była niewidoczna dla komputerowego nadzoru
  • Stany Zjednoczone i Wielka Brytania wdrażają autonomiczne roboty szpiegowskie, które mogą przebywać na morzu miesiącami
  • Amerykańscy żołnierze piechoty morskiej testują jednorazowe drony dostawcze do zrzucania zaopatrzenia